Leçon de Léonard

Leçon de Léonard

En cinq ans, la série Art Academy, développée par Headstrong Games, a déjà atteint son troisième épisode principal (oui, il y a aussi des spin-offs) ; ce n'est pas que ce fut un succès commercial retentissant - le chapitre le plus vendu reste le premier pour Nintendo DS, avec environ deux millions et demi d'exemplaires - mais la qualité du travail, combinée au faible coût de production probable, a fait que Nintendo (ici en tant que producteur) a continué à y investir. Ceci malgré le fait que le jeu fait partie de cette fille de la "Touch Generation" de l'ère Wii / DS désormais laissée pour compte, une gamme de produits qui avaient - et ont, dans ce cas - très peu de plaisir. Ce n'est que par habitude que l'on peut définir Art Academy "jeu vidéo": c'est, bien plus que le demi-frère Wii Music, un logiciel pour apprendre à dessiner et à peindre, en profitant du contrôle accordé par l'écran tactile de Nintendo. En cela, dans les finalités et dans le cadre, l'œuvre n'a pas du tout changé : pourtant elle s'est progressivement améliorée, prenant en compte les critiques et avis des utilisateurs. En fait, toutes les principales lacunes des épisodes précédents ont été corrigées, voire résolues; nous approfondirons le sujet sous peu, tout en précisant que tant dans les intentions que dans la réalisation, c'est toujours un logiciel d'initiation à la peinture, certainement pas un outil pour les professionnels.



Art Academy est un excellent logiciel d'introduction à la peinture, et celui-ci pour Wii U est le meilleur


Tout le monde en classe

Art Academy : Home Studio est composé d'une trentaine de leçons - plus la modalité de dessin libre - qui sont parfois divisées en différents types et thèmes. Il y a les basiques et, immédiatement accessibles, les avancés ; le temps nécessaire pour réaliser cette dernière varie énormément d'un joueur à l'autre, à tel point qu'il est impossible de fournir une estimation fiable. La durée minimale est d'environ une heure, le reste dépend de votre degré d'habileté, de vitesse et de perfectionnisme. De cette édition, il y a aussi des enseignements spécifiques pour certains matériaux, comme le charbon de bois, afin de varier davantage l'expérience ; une leçon n'est pas équivalente à un sujet, pour chaque sujet il y a en fait un test principal et d'autres optionnels.


Leçon de Léonard

Dans cet aspect réside peut-être le seul héritage ludique du logiciel : hormis la dichotomie basique/avancé, pour débloquer chaque leçon il faut d'abord terminer la précédente (ce qui ne représente qu'un défi personnel, puisque le CPU ne juge pas le travail). Une approche pour protéger les débutants, afin qu'ils ne s'aventurent pas trop loin dès le départ. D'un point de vue théorique, Art Academy a toujours été une œuvre de valeur, mais cette fois, les gars de Headstrong Games se sont surpassés.: dans les chapitres précédents les défauts majeurs des leçons étaient la superficialité réservée à la phase initiale de dessin, et surtout dans les sauts drastiques d'une étape à l'autre du traitement, qui provoquaient des "trous" difficiles à gérer par des utilisateurs inexpérimentés . Sur Wii U ils ont brillamment remédié aux deux problèmes : dans la construction initiale de la figure, pour la première fois (et enfin), on raisonne en identifiant des formes géométriques simples, on parle de masses, de volumes et de plasticité, mais surtout on enseigne, autant que possible, à observer en tant que dessinateur. En ce qui concerne les différents passages, en revanche, au prix de renoncer un peu au rythme, il y a un accompagnement servile par l'utilisateur (les explications peuvent encore être sautées, si jugées inutiles). Cela ne veut pas dire qu'une fois que vous aurez terminé toutes les leçons, si vous ne savez pas déjà comment le faire, vous serez capable de peindre ; bien sûr, cependant, vous connaîtrez divers matériaux, des couleurs à l'huile aux pastels, vous saurez plus ou moins comment ils se comportent et vous aurez très probablement plusieurs outils supplémentaires pour comprendre une peinture. Vous saurez comment et pourquoi certaines nuances sont combinées, pourquoi il n'est pas recommandé d'utiliser du noir, ce qu'est le gris chromatique ; votre regard, en général, sera plus compétent. Et vous arriverez à ces résultats en créant des images qui, à défaut d'être exceptionnelles, auront toujours leur propre dignité... quel que soit votre talent.



partage

Un autre défaut des Académies d'art précédentes, probablement le principal, était le peu d'importance accordée au partage des œuvres, confiné en fait à sa propre console. Compte tenu de la résolution, les images n'ont pas pu (et ne peuvent pas) être imprimées ; cependant, plus aurait pu et aurait dû être fait dans ce domaine avant même l'arrivée de Miiverse. Ceci étant précisé, Miiverse aide certainement : faire circuler vos dessins est désormais facile et rapide, idem pour les commentaires, conseils, etc.

Leçon de Léonard

Même si vous ne souhaitez pas accéder au "réseau social" Nintendo - pour gagner du temps - il est possible d'admirer les travaux des autres utilisateurs sur le babillard virtuel, accessible depuis le menu principal du jeu. Un système fonctionnel de tags a été ajouté (nature morte, animaux, etc.), afin de faciliter la recherche. De plus, dans Art Academy: Home Studio, il est possible d'enregistrer - et de télécharger sur Youtube - l'ensemble du processus de peinture, en sélectionnant également la vitesse d'exécution du film. Il est inutile de préciser à quel point il est intéressé de revoir ses propres traits accumulés, ainsi que d'observer ceux des autres. En plus d'admirer l'évolution d'une peinture bien faite (numérique, claire), il est intriguant de remarquer les mouvements du pinceau, afin de comprendre l'intensité et la direction du trait. C'est là, hélas, que réside la seule et insurmontable limite de l'Art Academy : le Home Studio, ou la précision du système de contrôle. Pour l'usage basique qu'exige le "jeu", c'est suffisant, mais il est impossible de s'améliorer et d'atteindre des niveaux de précision élevés grâce à l'écran tactile de la Wii U ; pour la même raison, également dans cette édition, c'est un produit inutile d'un point de vue professionnel. Non pas que cela doive changer, ne vous méprenez pas ; cependant, une plus grande sensibilité serait utile à tous les niveaux, même dans une perspective de simulation simple. Un manque causé par le matériel, certainement pas par l'habileté des développeurs, qui au contraire se sont avérés dignes d'éloges à tous égards, donnant vie à la meilleure Art Academy publiée à ce jour.



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Resources4Gaming.com

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Lecteurs (5)

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La série Art Academy, digne d'attention depuis ses débuts sur Nintendo DS, arrive sur Wii U comme elle ne pouvait pas. Tous les défauts importants des éditions précédentes ont été résolus - tout d'abord le partage en ligne des créations, mais aussi une certaine ingéniosité dans le cadre des leçons - et maintenant les seules vraies limites du travail sont les limites de l'écran tactile de la manette, qui n'est certainement pas le meilleur outil pour peindre. Après avoir clarifié ce point, nous rappelons qu'il s'agit d'un excellent logiciel d'initiation à la peinture. Même d'un point de vue théorique, ce qui n'est pas du tout évident.

PRO

  • Comme d'habitude, de belles leçons...
  • ... s'occuper aussi du dessin, cette fois
  • Partage d'images et de vidéos
CONTRE
  • L'écran tactile n'est pas très sensible
  • Pas très intéressant pour les professionnels
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