Le voyage des Ressuscités

Une journée comme tant d'autres chez Capcom. Qui appeler pour un nouveau RPG fantastique qui rivalise avec les pierres angulaires occidentales ? Prenons Hyroiuki Kobayashi, producteur historique de séries comme Resident Evil et Dino Crisis, mettons à côté de lui Kento Inoshita, un nom inextricablement lié à Monster Hunter, et laissons Hideaki Itsuno (Devil May Cry) tout diriger. Ajoutons une équipe de cent cinquante personnes et trois années de travail acharné, qu'obtenons-nous ? Le plus gros challenge de la maison japonaise depuis sa création.



Le voyage des Ressuscités

le dogme du Dragon est le fils de beaucoup de choses, du succès de Bethesda probablement, mais ce n'est que la pointe de l'iceberg. C'est la déclaration d'intention de tout le Japon, du désir de se renouveler et de sortir des schémas étouffants du jeu de rôle oriental, et pour cela une nouvelle identité est nécessaire. Qui mieux que la maison d'Osaka, si chanceuse d'obtenir de nouvelles propriétés intellectuelles, peut remporter ce pari ? Nous avons enfin réussi à jouer le code définitif, disponible dans quelques jours dans tous les magasins, voyons s'ils ont réussi.

Les ailes de la liberté

Tout grand conte de fées qui se respecte a un début, et ce début a généralement de très petites dimensions, comme le bien-aimé Cassardis, le village où nous commençons notre aventure. La placide monotonie des jours est troublée par l'arrivée d'un terrible dragon rouge, qui, non content d'effrayer les villageois à mort, pense bien à emporter aussi notre précieux cœur. Une mauvaise histoire ? Cela dépend de votre point de vue. Toujours étonnés de nous retrouver en vie malgré la privation, nous découvrons que nous sommes choisis avec un lien particulier avec la créature légendaire, mais avec des détails que nous ne découvrirons qu'à travers un long voyage dans les terres de Gransys, le monde du jeu. Ayant assumé la nouvelle identité d'Arisen, nous quittons pour la première fois les portes de notre maison, mais si l'avenir et la destination sont incertains, notre entreprise ne l'est pas.



Le voyage des Ressuscités

Un Arisen n'est pas un Arisen sans son pion principal, ou pion, fidèle serviteur prêt à le suivre et à le protéger dans n'importe quelle situation et mieux encore, nous décidons nous-mêmes de son apparence et de son caractère à travers un éditeur complet. S'ensuit une série de missions fonctionnelles pour apprendre la dynamique du jeu, qui se traduisent par quelques heures forcément linéaires. Une fois arrivé à Gran Soren, la principale ville du monde, cependant, les choses changent et c'est à ce stade que la véritable âme de le dogme du Dragon il se révèle au joueur, produisant un monde ouvert de taille considérable, complètement explorable et sans limites particulières. L'impact fait référence à Bethesda et ses The Elder Scrolls, sans aucun doute, avec un scénario particulièrement proche d'Oblivion. On aperçoit alors de belles clairières, des forêts vertes et luxuriantes et des falaises poignantes surplombant l'océan. Se dovessimo immaginare una temperatura per il mondo di Gransys sicuramente saremmo molto lontani dal rigido clima di uno Skyrim, tanto da invogliare a tuffarsi immediatamente in mare, una pulsione irresistibile da parte di chi scrive quando si cimenta in questo genere di titoli, non chiedetevi il pouquoi. Et voici une des mauvaises nouvelles, il n'y a d'interaction avec le liquide que de manière extrêmement modérée, sous peine d'être téléporté magiquement sur le rivage après avoir été attaqué par une force mystérieuse. Dommage, mais il y a tellement d'autres choses à aimer dans le dernier effort de Capcom.


Plus jamais seul

Il est impossible de continuer dans la revue sans parler en profondeur des pions, l'une des caractéristiques particulières de cette production et un point de connexion idéal avec la saga Monster Hunter. En plus du pion principal, Arisen peut en recruter deux autres pour constituer un groupe de quatre. Le choix est bien plus que vaste, en plus de la myriade de personnages récupérables dans le monde du jeu (derrière l'argent), grâce à l'utilisation d'une pierre spéciale nous entrons dans une dimension en ligne persistante, utilisée comme un véritable marché de pions à partager avec les joueurs, les autres utilisateurs. Ce n'est pas tout, le spectre des possibilités s'élargit encore car n'importe qui peut emprunter notre jeton pour l'améliorer ou l'équiper d'objets exclusifs, ou l'acheter à toutes fins utiles.


Le voyage des Ressuscités

Le processus est facilité par un moteur de recherche impressionnant, qui vous permet de choisir la classe, le sexe et le niveau de compétence (au cas où soyez prêt à débourser des sommes considérables). La validité de cette idée n'est perceptible qu'après plusieurs heures passées dans l'univers de Gransys : contrairement à l'école orientale du jeu de rôle, où se développe une empathie naturelle avec les personnages, le dogme du Dragon contraste un échange frénétique d'éléments dans la fête, liés aux situations et aux besoins. En règle générale, il est nécessaire de composer un groupe polyvalent, composé de différentes classes. Chacun a un comportement offensif spécifique dont le joueur doit tirer le meilleur parti s'il veut espérer sortir indemne des nombreux combats. Les guerriers préfèrent évidemment les armes de poing et se jettent tête baissée dans le combat, tandis que les sorciers gardent leurs distances en utilisant la magie de guérison ou élémentaire. Même dans la gestion des classes, le RPG Capcom se caractérise par un éclectisme vertigineux : en dépensant les points d'expérience on peut même les changer à volonté parmi les neuf disponibles, dont des classes mixtes, vraiment intéressantes, capables d'offrir un excellent équilibre. Le système de changement de pièces a certainement des effets secondaires sur l'implication émotionnelle du joueur, grâce à la conception générale fade et un peu plus qu'une histoire prétexte, même si les nombreux dialogues textuels des personnages sont faits de manière vraiment louable, donc beaucoup à retenir en diverses occasions un vrai MMORPG.


Succès Xbox 360

le dogme du Dragon propose les 1000 points de joueur classiques, divisés en 50 objectifs. La moitié d'entre eux sont liés à l'histoire principale, tandis qu'il est possible d'acquérir le reste en effectuant diverses tâches, de la recherche de tous les emplacements sur la carte aux folies typiquement japonaises, comme habiller un personnage masculin en vêtements de femme, afin pour obtenir le prestigieux objectif A Queen's Regalia!


Marcher est bon pour vous

le dogme du Dragon s'appuie fortement sur le système de combat, au point de redimensionner les éléments de jeu de rôle, présents mais jamais envahissants. Malgré l'inspiration claire, toute comparaison avec les productions de Bethesda est absolument hors de propos, car les informations sur les avantages acquis dans les nombreuses éditions de Elder Scrolls et Fallout sont complètement absentes. Dans le titre Capcom, nous nous limitons à associer des mouvements spéciaux qui peuvent être achetés dans les magasins aux touches du pad, ce qui rend tout semblable à un hack and slash gigantesque et élaboré. Pourtant, c'est précisément à cette occasion que l'on peut admirer le travail réalisé par les programmeurs japonais. Profitant du moteur graphique propriétaire de MT Framework, particulièrement adapté à la gestion d'une physique remarquable, le titre offre un sens de la corporéité souvent surprenant, grâce aux animations magnifiquement créées (on pardonne certaines licences typiquement japonaises), avec pour résultat de proposer des combats qui sont non seulement satisfaisant à voir, mais tout aussi engageant à jouer. Les ennemis peuvent être soulevés, bloqués pour offrir leur corps à des compagnons et même grimpés sur de plus gros, tels que des géants ou des hydres, pour trouver leur point faible.

Le voyage des Ressuscités

L'inconvénient est un sentiment de chaos parfois agaçant, étant donné que la myriade d'adversaires reçoit souvent des coups provenant de directions inconnues, ce qui peut être atténué en acquérant des coups spéciaux, mais il n'en demeure pas moins que ceux qui choisissent une classe sans bouclier doivent être très attention à ne pas s'exposer excessivement. Cela finit par exacerber ce qui s'avère être plus une caractéristique, avant un défaut. Le monde de Gransys est tout sauf hospitalier malgré les apparences, avec des dangers cachés à chaque coin de rue. Nous avons déjà évoqué dans notre avant-première le danger des nuits, caractérisé par une visibilité limitée qui oblige à utiliser la lanterne, à recharger avec l'huile appropriée, ainsi que l'absence fortement souhaitée par Itsuno de voyage rapide. Ce dernier peut être résolu en achetant ou en collectant des objets rares et limités dans le jeu, comme des pierres spéciales, mais cela n'enlève rien au besoin des développeurs de donner une coupe décisive à la production. Le résultat est que dans le dogme du Dragon on meurt beaucoup, parfois sans comprendre pourquoi, souvent par simple méchanceté en explorant sans trop de précautions, mais d'un autre côté c'était la volonté précise du producteur : privilégier l'aventure et la dynamique d'action RPG au maximum.

Le voyage des Ressuscités

Bref, vous avez compris l'antienne : économisez souvent. Malheureusement, le moteur graphique n'est pas exempt de défauts, les ralentissements et déchirures sont fréquents, à tel point qu'on est obligé de baisser la résolution du tableau de bord à 720p pour diminuer son intensité. En revanche, rien ne peut être fait pour éliminer les bandes noires qui réduisent considérablement la zone visuelle et témoignent probablement d'un travail qui n'est pas sans difficulté, voir aussi les menus souvent encombrants et l'interface graphique grossière. Le mode principal est très long, bien plus de trente heures, avec des missions secondaires qui se mélangent harmonieusement à la quête principale, des scénarios qui alternent la carte du monde avec les inévitables donjons et des combats de boss spectaculaires ainsi que sans fin, dont un griffon et une hydre géante. Une fois que tout est terminé, il y a toujours le mode coopératif supplémentaire appelé Ur-Dragon, que nous n'avons malheureusement pas pu tester car les serveurs ne fonctionnent pas encore. En marge, une note sur l'audio qui est présenté en anglais avec sous-titres espagnols.

Commenter

Version testée : Xbox 360 Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (235)

8.8

Votre vote

le dogme du Dragon il représente un effort impressionnant de la part de Capcom pour proposer non seulement une production capable de rivaliser avec le marché occidental, mais surtout de rompre les chaînes avec le passé. Le résultat est un RPG d'action fortement axé sur le combat et le sens de l'aventure dans une carte gigantesque et librement explorable (si l'on exclut l'eau). Un produit pour beaucoup mais pas pour tous, avec une personnalité distincte et nécessitant un dévouement de la part du joueur. Les défauts ne manquent pas, mais les bases pour créer quelque chose de grand sont toutes là ; en attendant, ce nouveau départ mérite d'être absolument récompensé.

PRO

  • Excellente idée des pions
  • Un monde gigantesque à explorer
  • Des combats spectaculaires...
CONTRE
  • ... mais souvent chaotique
  • Mauvais points de contrôle
  • Quelques problèmes techniques
ajouter un commentaire de Le voyage des Ressuscités
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.