Le thriller interactif ?

Beaucoup savent que l'ESRB, ou l'organisme américain qui classe les jeux vidéo et décide à partir de quel âge vous pouvez y jouer, a été créé pour réglementer Mortal Kombat et autres jeux vidéo violents. En réalité, son origine n'est pas seulement due à Sub Zero et compagnie. Parmi les terribles dangers qui ont entraîné les pauvres âmes des joueurs mineurs vers la damnation éternelle, il y avait aussi Night Trap, un jeu dans lequel vous deviez protéger de beaux lycéens de l'attaque de très mauvais vampires en surveillant les caméras de sécurité et en posant des pièges au bon moment. . Ce qui nous intéresse aujourd'hui, cependant, ce n'est pas tant que Night Trap a été traité comme un nouveau Sodome, ni que parmi les protagonistes il y avait Dana Platon qui à l'époque perturbait le sommeil des adolescents, mais le fait qu'il était l'un des premiers jeux pour faire un usage intensif des films numérisés. En fait, entre les années 80 et 90, les graphismes n'étaient absolument pas comparables à ceux d'aujourd'hui. Ainsi, grâce à l'arrivée des CD-ROM, le sommet de la technologie résidait dans la possibilité d'utiliser des clips vidéo mélangés à des moments interactifs dans lesquels le joueur devait résoudre des énigmes ou décider quoi faire. Cette tendance qui était à l'époque très populaire et a commencé avec les dessins animés de Dragon's Lair, en passant par Phantasmagoria, 7th Guest et Gabriel Knight sont venus inspirer Heavy Rain et Life is Strange d'aujourd'hui. Au fil des années, l'usage du cinéma s'est perdu, mais apparemment il y a ceux qui y croient encore : nous parlons des Canadiens de Zandel Media et de leur Missing : An Interactive Thriller, récemment débarqué sur Steam grâce au programme Greenlight.



Un thriller interactif qui sent vaguement le rétrogaming : pourrons-nous vaincre celui qui veut notre mort ?



Un réveil brutal

Parfois, il peut arriver que vous vous réveilliez mal, mais les vrais problèmes commencent lorsque vous le faites dans un endroit inconnu, suspendu, les poignets menottés au plafond et une photo de votre famille collée au mur avec les mots "Joue avec moi " dessous. .

Le thriller interactif ?

Ce sont les prémisses avec lesquelles Missing: An Interactive Thriller nous accueille, ce qui nous confronte immédiatement à une série de questions : où nous sommes? Qui nous a emprisonnés ? Pourquoi est-il en colère contre notre famille ? Et surtout, comment diable pouvons-nous nous en sortir vivants ? Pour répondre, nous devrons faire face à des énigmes qui impliquent nos capacités déductives, logiques et spatiales dans des défis plus ou moins complexes, entrecoupés de moments filmés qui nous racontent ce qui se passe. De temps en temps, nous devrons également utiliser nos réflexes pour surmonter certains événements rapides, en appuyant sur le bon bouton au bon moment pour éviter une fin de partie prématurée. La storia tuttavia non è narrata solo dal punto di vista del poveretto appeso per i polsi, ma anche attraverso gli occhi dell'investigatore che lo sta cercando per salvargli la vita e che ovviamente, dato il tono vagamente noir della vicenda, ha il vizietto del boire.

Cliquez sur tout !

La meilleure chose à propos de Missing: An Interactive Thriller sont sans aucun doute les cinématiques. Les décors sont essentiels mais bien faits, sans scénarios graphiques de synthèse lugubres. Les acteurs ne sont pas des chiens, au contraire, certains dans la distribution sont des professionnels à part entière avec de nombreux rôles intéressants derrière eux et même la main qui déplace la caméra parvient à donner une photo décente.



Le thriller interactif ?

D'autre part, Zandel Media a pour objectif principal la diffusion de jeux vidéo qui mélangent le plaisir des jeux vidéo avec celui des séries télévisées, grâce à des vidéos de haute qualité, sur tout type de plateforme (et en fait le jeu a déjà été sorti sur mobile). , il est donc évident que l'engagement et le souci de vouloir donner au public quelque chose qui dépasse au moins les normes du détective allemand que vous voyez de temps en temps sur Rai. Pour tout gérer, c'est Simon Tremblay qui a acquis de l'expérience chez Ubisoft en travaillant sur des projets tels que Splinter Cell, Prince of Persia et Assassin's Creed, pour ensuite décider de partir seul et fonder Zandel Media. Après les premières minutes à essayer de résoudre les premières énigmes, il est inévitable de se laisser entraîner dans l'histoire de Missing : An Interactive Thriller essayant de découvrir tous les indices possibles cachés dans l'environnement qui nous entoure et qui prouvera être fondamental pour passer à la phase suivante. En fait, le jeu a une structure strictement séquentielle dans laquelle chaque segment filmé anticipe une partie dans laquelle nous devrons explorer l'espace qui nous entoure avec la souris ou en touchant l'écran pour ouvrir des casiers, déplacer des objets, collecter des indices ou utiliser ce que nous ont déjà trouvé. Puisque les parties interactives de l'écran ne sont pas marquées (aussi parce que sinon tout serait trop facile) nous finissons inévitablement par tomber dans le tic nerveux de chaque aventure graphique : toucher tous les domaines possibles à la recherche de quelque chose qui fonctionne ou d'un objet à collectionner qui nous donne la lumière pour avancer.


Un goût qui laisse le désir

Manquant : Les puzzles d'un thriller interactif sont assez variés ; certains ressemblent à une version évoluée du jeu 15, dans d'autres cas nous devrons analyser l'environnement pour trouver le bon mot de passe.


Le thriller interactif ?
Le thriller interactif ?

Dans la plupart des cas, cependant, il s'agira simplement de trouver le bon élément à mettre au bon endroit. La qualité des puzzles est assez fluctuante et en général nous avons réussi à tous les résoudre sans trop de problèmes ; dans une seule situation, nous avons dû nous fier au hasard en cliquant sur l'environnement jusqu'à ce qu'une porte contenant la solution s'ouvre comme par magie. Mis à part les énigmes simples, le vrai problème du jeu est sa durabilité. Un joueur moyen mettra environ une heure pour arriver à la fin de ce premier épisode qui laisse de nombreuses questions ouvertes sur la suite de l'histoire. Entre autres, il faudra attendre fin 2015 pour en savoir plus tant la production du jeu est assez chère. En résumé, pour environ 4 euros on remporte un trailer plutôt qu'un thriller et évidemment, étant un jeu de réflexion, sa rejouabilité est nulle. Vraiment dommage car le jeu est amusant et fait avec le souci du détail et nous sommes sûrs que dans les mains d'un studio avec plus de fonds, cela aurait été un titre vraiment intéressant capable de relancer un genre oublié depuis longtemps. Cependant, cela n'a pas empêché le jeu d'obtenir un succès modéré, ce qui incite même les développeurs à envisager la possibilité de proposer un achat groupé pour tous les épisodes, réduisant ainsi le prix des chapitres individuels. Si le package avec toute l'aventure était vendu aux alentours de 10 euros, alors ce serait un achat incontournable pour tous les amateurs d'histoires interactives. Pour le moment, cependant, Missing : An Interactive Thriller ne peut être pour vous que si vous recherchez un titre qui vous fait passer une heure différente de d'habitude ; si vous voulez quelque chose qui vous fait vraiment fumer la cervelle, peut-être vaut-il mieux se rabattre sur les dernières pages de The Puzzle Week qui d'ailleurs coûte encore moins cher.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, App Store, Google Play Prix 3.99 €
Resources4Gaming.com

Lecteurs (2)

6.3

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PRO

  • Réalisation curated
  • Histoire intéressante
  • Quelques énigmes bien faites...
CONTRE
  • ... mais d'autres trop simples
  • Trop court
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