Le suicide de Rachel Foster - Revue du nouveau titre de One-O-One Games

Le suicide de Rachel Foster - Revue du nouveau titre de One-O-One Games

Le passé ne peut pas toujours être simplement laissé pour compte. Parfois, il faut prendre courage et y faire face, surtout si cela concerne de près vos proches. Ce n'est qu'une partie de la morale qui One-O-One il veut nous apprendre avec son dernier titre, une morale qu'au fil des heures tu pourrais partager… ou pas. Le suicide de Rachel Foster est une aventure narrative à suspense, une histoire faite de recherches et de souvenirs, mais aussi de doutes et d'angoisse. Le message est fort, et l'équipe a immédiatement cru au projet, ainsi qu'au même Daedalic Divertissement qui s'est occupé de l'édition. Le jeu traite de thèmes extrêmement délicats et ne convient certainement pas à tous les types d'utilisateurs. Après avoir été intrigués par notre preuve du titre en 2018, nous avons enfin pu mettre la main sur la version finale du jeu, et voici ce que nous en pensons.



Le suicide de Rachel Foster - Revue du nouveau titre de One-O-One Games

Souvenir

L'incipit du jeu nous est expliqué à travers une lettre que notre protagoniste Nicole il lira après la mort de sa mère. Avec ces mots, elle encourage sa fille à vendre l'ancien hôtel familial maintenant abandonné, un endroit qui porte la marque d'un passé trop lourd à oublier, un endroit qui, après la mort prématurée de la petite Rachel, ne contient que douleur et laideur. Le désir de rentrer dans ces murs n'est pas grand-chose pour Nicole Wilson, qui devra de toute façon s'y rendre pour résoudre certains problèmes bureaucratiques. Cependant, la tempête de neige à l'extérieur fait rage et gardera la jeune femme enfermée à l'intérieur de l'établissement. Ce qui, cependant, avait promis d'être inconfortable séjour forcé, se révèle lentement un bain volontaire de souvenirs et des enquêtes, avec la volonté de creuser profondément et de comprendre comment les choses se passaient il y a des années, quand le petit Rachel Foster, fille du berger, s'est suicidée. Le salon devient aussi une sorte de relation symbiotique, étant donné que pendant toute la durée de nos recherches nous profiterons de la compagnie, bien que seulement par téléphone, de Irving, un jeune agent de la FEMA.



Le suicide de Rachel Foster - Revue du nouveau titre de One-O-One Games

En tant que jeu exploratoire et narratif, nous éviterons plus d'anticiper l'intrigue, mais sachez que votre sommeil à l'intérieur de l'hôtel Timberline Mountain, au cœur de la forêt nationale d'Helena, sera tout sauf paisible. L'aventure s'installe sur des tons résolument thriller, mais avec une rapidité d'exécution pas trop exagérée. En tout cas, l'ambiance rappelle un léger sentiment de claustrophobie même dans les grands espaces, abordant également des thèmes presque horrifiques sans jamais vraiment finir par là. Il y aura des rebondissements, même si quelques-uns d'entre eux pourraient être «devinés».

Tempête… intérieur

Pendant les quatre / cinq heures de jeu nécessaires pour terminer l'histoire, nous serons essentiellement amenés à marcher et à explorer, mais aussi à en déduire: reprendre le genre de titres déjà vus comme Gone Home, dans Le suicide de Rachel Foster le secteur narratif est étroitement liée au lieu exploré, et les détails feront la différence. Les objets que nous pouvons utiliser ne sont que 3, et clairement contextualisé à certaines parties du jeu, mais encore une fois, nous n'anticiperons rien.

Au cours de l'aventure il y a de nombreux thèmes qui, en détail mais aussi en profondeur, sont traités, mais sachez que certains d'entre eux ils pourraient déranger les personnes les plus sensibles ou avec des attitudes similaires à celles décrites (ce n'est pas un hasard si les conseils d'utilisation de ce produit sont clairs avant même qu'il ne démarre). Déchirant. Intime. Cette forte charge émotionnelle trouvera son exutoire lors de nos conversations avec Irving, auxquelles nous pourrons presque toujours répondre comme bon nous semble.


Tous les chemins mènent à la maison ...

Narrativement, nous sommes donc confrontés à un jeu qui utilise le charisme comme arme principale, malgré le péché pour quelques dynamiques. Par exemple, de notre Nicole, à part quelques vieilles photos de son enfance, nous ne verrons jamais rien d'autre que ses mains, et avec l'astuce classique consistant à obscurcir - ou à enlever - il n'y a pas un seul miroir ou mur réfléchissant où son image peut être vue. Un vrai dommage, si l'on prend également en compte la très bonne qualité technique du jeu, qui revendique des effets de lumière et d'ombre vraiment suggestifs et un détail graphique qui dépasse la limite du simple "agréable".



Le suicide de Rachel Foster - Revue du nouveau titre de One-O-One Games


En revanche, le travail effectué dans le secteur de l'audio est louable, sans aucun doute le meilleur de toute la production de pair avec la narration. Audio binaural, ce qui rend le jeu parfait avec une paire d'écouteurs dans les oreilles, un doublage très expressif (mais uniquement disponible en anglais), et une série de morceaux de musique qui ont eux-mêmes un cœur. Les effets, les sons, les bruits, tout crée cette atmosphère forte, mais surtout indispensable pour certaines des phases que nous vivrons dans le jeu. Une dernière chose… vous décidez comment l'histoire se terminera.

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