Le Seigneur des Anneaux : La Guerre, revue de la nouvelle stratégie sur le Seigneur des Anneaux

Tout indique un retour en beauté pour Le Seigneur des Anneaux en tant que phénomène multimédia et celui-ci revue di Le Seigneur des Anneaux: Guerre ce pourrait être juste un petit avant-goût de ce qui arrivera dans le futur, entre la nouvelle série télévisée d'Amazon, Le Seigneur des Anneaux: Gollum et d'autres interprétations possibles, bien que le célèbre MMO de la même société soit pratiquement abandonné pour avoir disparu. La première étape de cette vague de renouveau est la plus téléphonée possible : une mobile stratégique sur les décors et les personnages créés par JRR Tolkien, calqués sur la version cinématographique de Peter Jackson et évidemment distribués en free-to-play, afin de toucher rapidement le public le plus large possible. Comme on peut s'y attendre, il ne s'agit pas d'un afférence stratégique à la tradition la plus classique du genre, mais d'un représentant de la nouvelle catégorie mobile, caractérisée par des pauses stratégiques, des boîtes de récompense et d'autres éléments assez discutables, mais qui font désormais partie de cette .paysage du jeu vidéo.



Après avoir clarifié le sous-genre auquel il appartient, on peut également dire que The Lord of the Rings: War est parmi les titres les plus précis et les plus profonds vus dans ce segment particulier, mais pour le jouer, vous devez toujours accepter divers compromis, principalement axés sur la posologie de attendu, sur le cas qui régit la conquête des commandants et sur les inévitables achats in-app, en plus de l'inévitable tendance pay-to-win qui caractérise le PvP qui émerge vers la fin du jeu, même si avec quelques idées intéressantes qui limitent son potentiel destructeur .

Au-delà de l'introduction plus narrative, sorte de long tutoriel avec Gandalf qui nous accompagne dans les premières étapes pour comprendre les multiples facettes du jeu, puis tout s'enchaîne sur une série d'objectifs à remplir, suivant servilement les nombreuses indications qui remplissent le complexe interface. En plus des quêtes individuelles à accomplir, tout est mis en place selon une sorte de passe de combat, qui propose des objectifs à atteindre en séquence au cours de différentes saisons.



Tout commence à partir de l'anneau

Le Seigneur des Anneaux : La Guerre, revue de la nouvelle stratégie sur le Seigneur des Anneaux
Lord of the Rings: War commence par un tutoriel complet dirigé par Gandalf, rien de moins

Il existe une variété considérable de factions à choisir, évidemment toutes tirées de la tradition du Seigneur des Anneaux et chacune caractérisée par des bonus et des unités particuliers. Les gameplay a les éléments de base de la stratégie au tour par tour, avec quelques variantes axées sur ce qui est la principale caractéristique du jeu, ou sa base sur la gestion du temps : comme il sied à un free-to-play, chaque action prend du temps, du déplacement des troupes à la carte à la construction et à l'agrandissement des bâtiments, à mesure que l'importance et l'ampleur du résultat recherché augmentent, il y a une pause de plus en plus longue. Certains d'entre eux sont compressibles au prix de gemmes qui peuvent également être achetées avec de l'argent réel, mais les développeurs doivent être reconnus pour leur tentative de ne pas abuser de cette mécanique, étant donné que certaines attentes ne peuvent être évitées. De cette façon, le "piège" habituel qui se cache derrière le mécanisme complexe de stratégie mobile est quelque peu atténué libre de jouer, mais l'impression demeure que la fragmentation machiavélique de l'action de jeu et l'aléatoire de certains éléments poussent avec force à acheter, à moins d'avoir le temps et la patience à volonté.


Pour le reste, la structure est vraiment très profonde et complexe, parfois même un peu trop lourde : il y a des commandants à enrôler, à associer des escadrons d'armée, dont chacun peut évoluer et se renforcer avec l'application d'unités de plus en plus fortes.


Le Seigneur des Anneaux : La Guerre, revue de la nouvelle stratégie sur le Seigneur des Anneaux
Lord of the Rings: Rise to War, une image de la carte avec les territoires à conquérir

Les commandants peuvent également se développer et se doter de nouveaux équipements, ainsi que, bien sûr, il est possible d'agrandir et d'enrichir leur ville fortifiée qui agit comme le centre névralgique de l'action stratégique. Le but principal est conquérir des territoires, étendant au maximum sa sphère d'influence aux alentours et au-delà : chaque territoire conquis rapporte une certaine quantité de ressources par minute, donc l'augmentation de puissance au fur et à mesure que le royaume s'étend est exponentielle. L'expérience accumulée augmente la puissance de l'anneau, qui se développe avec un véritable arbre de compétences, vous permettant d'enrôler de nouveaux commandants et d'agrandir la ville-forteresse.

Un mécanisme complexe

Le Seigneur des Anneaux : La Guerre, revue de la nouvelle stratégie sur le Seigneur des Anneaux
Le Seigneur des Anneaux : La Guerre, une scène de bataille

L'énorme quantité de menus et sous-menus il est long à assimiler, à tel point que certaines facettes sont assez obscures même après des heures de jeu. Étant stratégique, la complexité et la profondeur de la gestion ne peuvent certainement pas être considérées comme un inconvénient, mais l'impression demeure que l'ensemble du système est basé exclusivement sur la progression constante donnée simplement par le dévouement au jeu plutôt que sur la compétence réelle dans le domaine stratégique. gestion des ressources et des unités. Le combat, en revanche, est une question purement numérique, les résultats découlant simplement de la situation initiale des unités déployées sur le terrain. Pour cette raison, le risque de payer pour gagner est particulièrement réel dans un jeu comme celui-ci.



Compte tenu des doutes, il faut quand même dire que la production derrière Le Seigneur des Anneaux : La guerre est certainement de valeur, ce qui est démontré par sa structure gigantesque et aussi par la réalisation technique, qui est remarquable même dans la stylisation typique de tour- stratégie basée. Pour tout enrichir il y a évidemment le Caractérisation officielle du Seigneur des anneaux, parfait pour une stratégie fantastique et bien soigné dans ce cas comme une construction de l'histoire et le placement des personnages, des peuples, des factions et des familles. L'interface utilisateur, en revanche, peut être améliorée, ce qui semble mal calibré pour les petits écrans, avec des icônes et des textes souvent microscopiques.

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The Lord of the Rings : War est assez précisément ce que l'on pourrait attendre d'une stratégie mobile free-to-play de NetEase, qui est un titre développé avec beaucoup de soin et avec une profondeur impressionnante, mais tout construit autour d'une idée aux implications quelque peu obscures. comme la gestion du temps et l'incertitude de certaines récompenses, qui poussent clairement vers les micro-transactions. Si vous avez une grande patience et ne vous laissez pas entraîner dans une compétition excessive, cela peut toujours être un jeu intéressant pour les fans du Seigneur des Anneaux, étant donné que la licence a également été traitée avec un certain respect, construisant un Middle- terre, même s'il est décliné selon les besoins d'un jeu stratégique.

PRO

  • Une stratégie profonde et multiforme, à étudier
  • Bonne utilisation d'une licence majeure telle que Le Seigneur des Anneaux
  • Pour ceux qui se laissent emporter par la progression ça peut être addictif
CONTRE
  • Le mécanisme, basé sur la gestion du temps et des récompenses aléatoires, pousse vers les micro-transactions
  • Beaucoup trop complexe et encombrant, même pour des aspects d'importance secondaire
  • Interface illisible et gérable sur de petits écrans
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