Le score! Rencontre

Associer une simulation de football au contexte mobile n'est évidemment pas facile, et cela est démontré par le fait que les vrais jeux vidéo de football dans cet environnement n'ont pas été vus plus que beaucoup, en fait. Dès lors, des solutions alternatives sont trouvées, qui peuvent être mieux associées à un système de contrôle qui pour un titre à la dynamique rapide est largement insuffisant : la structure managériale, avec son rythme rythmé et l'utilisation de menus, est probablement la plus appropriée à cet égard. contexte, mais il y a aussi une déclinaison particulière du football qui a été testée et maintenant bien testée par First Touch Games et qui représente une excellente variante sur le thème. C'est le football "tour par tour" particulier de la série Score ! qui évolue encore avec ce nouveau chapitre intitulé Score! Rencontre.



Le score! Rencontre


Précisément, dans cette nouvelle version, la mécanique particulière développée précédemment est également rejointe par cet élément de gestion si bien associé à l'utilisation sur les plates-formes mobiles, et le mélange qui en sort est assez convaincant, pour se retrouver bloqué sur ce qui sont des défauts un peu chroniques de ce système de jeu. Quant à la mécanique du gameplay lui-même, nous ne différons donc pas beaucoup de ce que Score proposait ! Héros il y a déjà trois ans, mais Match porte tout à un nouveau niveau non seulement en termes d'avancées techniques réalisées sur le secteur graphique mais aussi sur l'organisation de l'équipe et sur la disposition des joueurs sur le terrain, donnant un peu d'épaisseur supplémentaire au dynamique, jeu engageant au début mais en fait assez plat sur le long terme. Cependant, le fait de pouvoir défier des joueurs du monde entier rend toujours certaines comparaisons en ligne stimulantes et il est donc facile de revenir à Score ! Match à plusieurs reprises, peut-être dans des sessions qui ne sont pas trop longues. Étant un free-to-play, tout est évidemment filtré à travers un système complexe de micro-transactions qui peuvent facilement piéger le joueur le plus accro, mais qui jusqu'à un certain point ne semblent pas forcer la main sur le porte-monnaie.



Le foot à portée de main

Sur le terrain, la mécanique reste celle typique de la série Score!, avec l'action qui s'arrête au moment de la passe ou du tir, nous obligeant à tracer la trajectoire du ballon, en faisant attention à ne pas nous laisser intercepter le ballon ou frapper le gardien de but dans le cas d'une conclusion au filet. C'est une solution de jeu extrêmement simple mais aussi satisfaisante et les évolutions apportées à la modélisation des personnages et des animations augmentent le sentiment de satisfaction de voir une action se dérouler comme vous le souhaitez par de simples coups sur l'écran tactile. Le problème principal reste toujours l'incertitude générale qui caractérise le mécanisme de jeu, notamment en ce qui concerne le comportement des gardiens et la manière dont les joueurs se déploient sur le terrain, étant donné que le contrôle de l'utilisateur sur l'action reste finalement très important. limité. Dans la phase défensive, vous pouvez simplement "appeler" un toboggan qui n'arrive que lorsque cela est possible, avec les contrastes qui se produisent aléatoirement en espérant les bons mouvements défensifs du CPU, tandis que la direction imposée par le "cône" dans lequel faire le le passage ou le tir ne vous permet pas de personnaliser autant l'action d'attaque.


Le score! Rencontre


Même la gestion d'équipe ne vous permet pas d'approfondir une grande partie des tactiques de jeu sur le terrain, mais dans ce domaine, l'entraînement à la collecte prend le dessus sur toute autre chose, et cela fonctionne toujours très bien. Reprenant un peu la nouvelle tendance des autocollants vue dans FIFA Ultimate Team, même dans Score ! Match, il est possible de gagner de nouveaux joueurs, avec leurs différents rôles et caractéristiques, d'être inclus dans l'équipe, ainsi que de pouvoir améliorer les joueurs avec des bonus. La progression dans le jeu est marquée par la conquête continue de récompenses qui permettent de renforcer son équipe et d'élargir le parc de joueurs, bien que tout passe forcément par les attentes classiques qui caractérisent la structure free-to-play. Pour les actions de base, comme participer à un jeu ou appliquer des power-ups, la pièce du jeu est requise, mais le matériel le plus précieux est les gemmes, qui peuvent être gagnées en gagnant des jeux ou achetées en packs dans le magasin interne du jeu. Avec celles-ci on peut soit acheter de nouvelles et riches boites bonus soit éliminer les délais d'attente pour l'ouverture de ceux conquis en jouant, ce qui peut être une tentation forte pour le joueur compulsif mais qui ne doit pas trop tanguer ceux qui s'essayent en sessions. ne jouez pas trop longtemps et ne dédaignez donc aucune attente.


Le score! Rencontre

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Version testée Android, iPad 1.07 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.5


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5.9


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Jouer le score ! Match en vient à penser que la solution de jeu développée par First Touch peut représenter un peu la traduction du bon vieux Subbuteo au format numérique, et elle ajoute une certaine nostalgie à l'action du jeu. Les mécaniques sont toujours les mêmes que précédemment, et elles fonctionnent très bien immédiatement, pour laisser place un peu aux distorsions qui peuvent émerger d'un système semi-automatisé. La forte incertitude qui guide les choix des joueurs gérés par le CPU est un élément fondamental du jeu auquel il faut se soumettre et donc on ne peut pas s'attendre à une grande profondeur dans la construction des actions et des tactiques. But! Le match repose plutôt sur la simple exaltation du moment, au moment de tracer la bonne trajectoire pour une passe en profondeur ou un tir inaccessible pour le gardien.

PRO

  • Un gameplay toujours intuitif et agréable
  • Améliorations mineures de la mécanique et des graphismes
  • Gestion d'équipe ajoutée
CONTRE
  • Sur le terrain, il change très peu de ses prédécesseurs
  • Toujours un peu aléatoire en raison de la manipulation automatique
  • Le système de micro-transaction commence à devenir intrusif
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