Le rêve d'un plombier en plein été

Quatrième épisode de la saga qui a débuté en 2003 sur Gameboy Advance et qui s'est ensuite poursuivie avec deux chapitres sur Nintendo DS très appréciés du public, Mario & Luigi : Dream Team Bros. est donc le premier de sa famille à arpenter les territoires de la 3DS. , arrivant en outre, dans une période historique qui a vu la relance décisive sur la scène du frère moins célèbre du duo mythique: et après les rôles de protagoniste absolu dans Luigi's Mansion 2 et New Super Luigi U, également dans ce cas le plombier avec le chapeau vert finit presque pour voler la vedette à son collègue Mario, se taillant un rôle fondamental dans l'intrigue et le gameplay du titre que nous allons maintenant revoir.



Vacances à Inkubak

La nouvelle aventure de Mario et Luigi commence d'une manière inattendue, c'est-à-dire lorsque les deux, avec la princesse Peach et toute sa cour de crapaud, sont invités pour un séjour de détente sur l'île de Guanciale, recevant un accueil chaleureux à leur arrivée. ne présage rien de dangereux.

Le rêve d'un plombier en plein été

Le toujours vigilant Mario commence cependant à devenir méfiant face à certaines bizarreries, comme l'absence mystérieuse du propriétaire du complexe, le Dr Abbiocco, et le comportement presque schizophrène de certains de ses collaborateurs : c'est qu'après quelques événements qui nous laissons le plaisir de découvrir aux joueurs, la princesse finit inévitablement par être kidnappée, cette fois par le méchant seigneur chauve-souris Inkubak qui l'entraîne avec lui dans le monde des rêves. La clé pour résoudre le problème cette fois est en la possession du bon Luigi, plus précisément dans sa capacité à tomber presque sur commande dans un sommeil profond : dormant sur des coussins de pierre spéciaux dispersés autour de l'île de Guanciale, Luigi est capable d'ouvrir des portails sur le monde des rêves dans lesquels Mario peut plonger pour chercher des indices sur la disparition de Pêcher et en même temps libérer les Guancialini, anciens habitants du lieu emprisonnés par un sort Inkubak. Comme vous pouvez le constater, l'intrigue de Mario & Luigi : Dream Team Bros. est plutôt riche en événements et en personnages (parmi lesquels on signale dans les rangs quelques retours illustres comme celui de Dorastella), tout en restant très simple et léger dans sa narration : le Le résultat est le développement habituel, très agréable, auquel Nintendo nous a habitués, agrémenté d'une excellente traduction espagnole, capable de maintenir l'éclat des dialogues inchangé - sinon même mis en évidence -. Il faut dire que la fluidité de l'aventure, surtout dans les phases initiales, est un peu grevée par l'usage excessif des dialogues pour eux-mêmes et des écrans de tutoriel qui peuvent paraître vraiment redondants, surtout pour des utilisateurs déjà habitués au gameplay de la série. .



Traditionaliste mais avec quelques nouveautés, Mario & Luigi : Dream Team Bros. est l'un des meilleurs RPG pour 3DS

À cet égard, toute personne ayant la moindre familiarité avec les mécanismes des épisodes précédents n'aura aucune difficulté à s'orienter dans Mario & Luigi: Dream Team Bros., mais en même temps, de nouveaux utilisateurs seront introduits de manière confortable et progressive. à la compréhension de toutes les facettes de la structure de jeu : dans la meilleure pratique de Nintendo, le jeu s'avère être un mélange équilibré entre le maintien de la tradition et l'ajout de nouveaux éléments de jeu capables de différencier cette dernière aventure des précédentes. Alors voici quoi les bases du gameplay sont restées sensiblement inchangées, pour un produit qui part des prémisses des RPG orientaux classiques pour ensuite ajouter une touche de plus d'action et de dynamisme. D'une part on retrouve donc tous les aspects essentiels d'un membre du genre, comme l'exploration des environnements, les dialogues avec les personnages, la présence de l'inventaire et l'amélioration des statistiques des deux protagonistes par l'accumulation de points d'expérience ; d'autre part, il y a une poussée évidente pour interagir avec le scénario, puisque les deux plombiers commencent avec la possibilité de sauter librement et au fur et à mesure que l'aventure continue, ils apprennent de nouvelles techniques pour faire face aux énigmes environnementales proposées par l'île Jowls.


Les choses prennent une autre tournure dans Dream World, les niveaux prenant une structure en deux dimensions, incitant Mario à parfaire ses compétences de héros de plateforme : une solution déjà expérimentée dans le précédent Journey to the Center de Bowser, mais qui ici s'enrichit d'une forte contribution de Luigi. Puisque ces sections ne sont rien de plus qu'une projection de l'inconscient du protagoniste à la veste verte, il n'accompagne pas physiquement son frère, mais se présente sous une forme psychique - appelée à juste titre Oniriluigi - dotée de pouvoirs spéciaux. Ceux-ci se traduisent tout d'abord par l'interaction avec les mécanismes dits Magiluigi, c'est-à-dire les éléments du scénario avec lesquels Luigi peut littéralement se joindre pour donner un coup de main à Mario et dont l'activation nécessite souvent que l'utilisateur interagisse avec la figure du vrai endormi. Luigi qui se démarque sur l'écran tactile : ici, donc, Oniriluigi peut, par exemple, se transformer en un arbuste dont les frondes se déplacent en tirant la moustache du protagoniste avec le doigt dans la direction souhaitée et peut être utilisé par Mario pour atteindre des endroits autrement inaccessibles. Les mécanismes Magiluigi trouvés dans l'aventure sont différents, et le plaisir de leur découverte est peut-être encore plus satisfaisant que leur utilisation elle-même, qui se résout la plupart du temps dans des énigmes environnementales si simples qu'elles deviennent plus une routine qu'un élément de gameplay .vraiment inspirant.



L'effet 3D

Avec son mélange de personnages en deux dimensions et de décors polygonaux encadrés d'en haut, Mario & Luigi: Dream Team Bros. ne restera peut-être pas dans l'histoire comme la vitrine la plus impressionnante de l'effet stéréoscopique de la console Nintendo (à tel point qu'en en baissant le curseur on ne peut certes pas dire que l'on perd beaucoup), mais c'est sans doute remarquable pour l'inventivité des développeurs capables d'exploiter la sensation de profondeur notamment lors des combats : notamment lors de la réalisation d'attaques spéciales ou lors des affrontements avec des boss, il y a de nombreuses solutions adoptées pour détourner l'action vers l'écran ou loin de celui-ci, avec des effets techniquement peut-être pas exceptionnels mais toujours très agréables et sympathiques.

Un, cent, mille Louis

Un RPG qui se respecte est cependant aussi composé de combats au tour par tour, et Mario & Luigi : Dream Team Bros. n'échappe évidemment pas à la règle, proposant la formule typique de la série avec quelques touches de couleurs en plus. Dans leurs batailles sur l'île de l'oreiller, les deux plombiers peuvent frapper les ennemis à l'aide du saut ou du marteau, effectuer une attaque spéciale qui consomme des points de compétence ou utiliser un objet de leur inventaire. À l'exclusion de ces derniers, toutes les actions indiquées prévoient un contrôle actif par l'utilisateur, car en appuyant sur la touche indiquée au bon moment, il est possible de maximiser les dommages infligés. Même lorsque c'est au tour de l'adversaire, il est conseillé d'être sur ses gardes, car une pression ponctuelle permet d'éviter les coups ou même de produire un contre-mouvement efficace, actions rendues moins triviales par le fait que chaque ennemi a plusieurs types de attaque. , qui, de plus, fonctionne avec un timing et des méthodes différents. Comme dans les chapitres précédents de la série, le résultat est un système de combat toujours dynamique et amusant, mais qui cette fois prend une nouvelle connotation dans le Dream World : nous nous retrouvons ici face à de véritables hordes d'ennemis, mais bénéficiant de la Le fait qu'Oniriluigi soit il fusionne littéralement avec Mario, améliorant ses caractéristiques et améliorant ses capacités offensives.


Le rêve d'un plombier en plein été

Les coups portés dans ces situations profitent de la capacité du plombier psychique à se diviser en plusieurs copies de lui-même, chacune infligeant des dégâts supplémentaires à l'un des adversaires ; de la même manière, les attaques spéciales sont également modifiées, vous permettant de profiter de la multitude d'Oniriluigi à l'écran de manière résolument originale et de provoquer de grosses pertes parmi les rangs ennemis. Autant d'éléments qui contribuent à faire de Mario & Luigi : Dream Team Bros. une expérience assurément riche et satisfaisante, avec un équilibre vraiment enviable. Non seulement pour ce qui concerne le rythme du gameplay, bien réparti entre phases exploratoires et situations plus mouvementées, mais aussi et surtout pour un niveau de challenge indulgent avec les nouveaux venus mais n'hésitant pas à donner satisfaction aux joueurs les plus aguerris. En plus de l'élément de la durée de l'aventure (qui s'élève à 25-30 heures) augmente de façon exponentielle si vous partez à la recherche de tous les secrets, un plus grand nombre de combats de boss que dans les épisodes précédents a poussé les développeurs à insérer une 'option qui vous permet de répéter un combat dans des conditions plus faciles en cas de game over. En même temps, terminer le jeu débloque un mode supplémentaire grâce auquel vous pouvez recommencer l'aventure à un niveau de difficulté plus élevé qui promet de donner du fil à retordre aux plus expérimentés.

Le rêve d'un plombier en plein été

Bref, il y en a pour tous les goûts, même si la recherche d'une lenteur pourrait être attribuée à Nintendo un certain manque de courage dans l'exploitation des fonctionnalités de la 3DS, reléguée à un peu plus qu'une simple esquisse. Au-delà de l'effet stéréoscopique décrit dans la boîte dédiée, même le gyroscope et l'écran tactile lui-même sont destinés à un usage standard, sans aucun détail aigu. Aussi pour ce qui concerne le profil graphique, le passage aux fonds polygonaux est sans aucun doute une nouveauté agréable, qui a cependant peut-être conduit à une légère perte de personnalité dans les mêmes, qui sont devenus beaucoup plus conventionnels que par le passé. Rien à dire par contre sur l'excellent travail effectué sur les personnages en deux dimensions, avec une attention portée aux moindres détails et avec des animations incroyablement fluides et variées. Le dossier de main-d'œuvre des développeurs se démarque également dans des détails presque imperceptibles, comme dans les secousses du Luigi endormi encadré par l'écran tactile, qui réagit de manière dynamique aux événements de Dream World pris depuis l'écran principal.

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Mario & Luigi: Dream Team Bros. évite d'en faire trop et se présente comme un quatrième chapitre assidu et très compétent de la série, gardant inchangée une structure de base désormais super testée et ajoutant ce petit supplément de panache garanti par la présence du Dream World et tout ce qui gravite autour de vous. On pourrait argumenter que les fonctionnalités de la 3DS ne sont utilisées quasiment qu'en fonction d'aspects secondaires du gameplay, mais c'est tout de même une critique qui déferle sans heurt sur un RPG qui par extension, variété et simple ludisme a actuellement très peu de rivaux. sur l'ordinateur portable Nintendo.

PRO

  • Amusant, durable et riche en contenu
  • Excellent équilibre entre le gameplay et le niveau de difficulté
  • Le Dream World ajoute une touche innovante ...
CONTRE
  • ... mais nombre de ses implications restent marginales
  • Souvent, les tutoriels et les dialogues sont trop verbeux
  • Vous auriez pu oser un peu plus avec les fonctionnalités de la 3DS
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