Le retour des Cosaques

À partir de Cossacks 3, nous avons été envahis par un sentiment de déjà-vu très fort. Certaines situations nous semblaient vraiment familières, au point que nous sommes allés revoir les deux premiers Cosaques pour nous assurer de ne pas nous tromper. Mais non, Cossacks 3 est exactement la somme des deux premiers Cossacks, mais avec les graphismes du jeu entièrement refaits et plus d'unités à l'écran.

Le retour des Cosaques

En fait, la description officielle du jeu parle d'un remake et non d'une suite, ce qui peut générer beaucoup de confusion compte tenu du numéro trois placé après le titre. Par curiosité, nous sommes allés relire nos anciennes critiques de Cossacks: European Wars et Cossacks II: Napoleonic Wars pour découvrir avec une certaine déception que bon nombre des concepts exprimés alors peuvent également être appliqués au dernier effort du GSC Game World ressuscité. . Bref, l'interface est restée la même, les missions sont les mêmes, avec la même conformation des cartes et même les tactiques sont très similaires, avec beaucoup d'intelligence artificielle buggy qui fait les mêmes erreurs. Les quelques différences sont dictées par le renouvellement du moteur graphique, désormais entièrement en 3D, qui a imposé quelques petits changements, mais en général il est vraiment difficile de l'envisager plus qu'une édition remasterisée. À ce stade, il est légitime de se demander comment le revoir, étant donné que le titre cache une nature complètement différente de ce à quoi on pourrait s'attendre. Mais avant de continuer, passons quelques mots sur le gameplay.



On a revu Cossacks 3, un vieux titre qui peut faire frémir



Amour pour les Cosaques

La série des Cosaques a été un grand succès. Pour les deux premiers chapitres, évoqués dans le paragraphe précédent, on parle de millions d'exemplaires vendus. En particulier les pays d'Europe du Nord, l'Allemagne surtout, lui ont réservé un excellent accueil. La raison principale de son succès réside dans la choix de se concentrer sur un plus grand réalisme des batailles, avec des milliers d'unités impliquées au lieu de la poignée habituelle offerte par les stratèges en temps réel de l'école Westwood.

Le retour des Cosaques

Certaines dynamiques étaient similaires à celles observées dans les différents Dune 2, Warcraft 2 et épigones, c'est-à-dire qu'il y avait six ressources à collecter, des bâtiments à construire et à améliorer, des troupes à embaucher ou à entraîner et ainsi de suite, mais tout avait un rythme beaucoup plus rapide. , comparables à celles d'un Age of Empires, alors que les combats étaient plus incertains et jouaient sur la capacité à gérer des armées et non des unités individuelles. Pour accomplir l'une des missions avancées d'un Cosaque, cela pouvait prendre des heures, étant donné le temps nécessaire pour constituer une armée et atteindre les différents objectifs. La phase de gestion en elle-même n'a pas été très rapide, mais elle a permis des raffinements tels que l'érection de fortifications et une exploitation plus large du territoire que les concurrents. Les bâtiments individuels pourraient être améliorés de diverses manières, pour débloquer des troupes avancées et un meilleur équipement, ainsi que pour assurer une collecte de ressources plus efficace et plus rapide par les travailleurs. Il faut dire que la partie construction s'est concentrée dans les phases initiales de chaque map, puis a laissé place à la partie combat, qui a occupé le reste du temps de la mission. Dans certains cas, il était nécessaire de s'engager à construire plusieurs villes, mais en général la formule « rassembler des ressources - construire des bâtiments - former une armée » était respectée par presque toutes les missions de campagne. Bref, les fans avaient leurs raisons d'aimer le titre de GSC Game World !



Nouveau moteur, vieille âme

maintenant relisez tout le paragraphe précédent et faites tout au présent, car Cossacks 3 est exactement ce qu'étaient les Cossacks 1 et 2. Comme déjà mentionné, la seule différence substantielle est le nouveau moteur graphique, qui permet d'entraîner un plus grand nombre d'unités pour de plus grandes batailles. En réalité, la plupart du temps de jeu est passé à observer le champ de bataille avec le cadre le plus large possible, donc le sentiment général n'a pas beaucoup changé depuis lors.

Le retour des Cosaques

La fermeture du plan est de peu d'utilité. Au début il se fait d'observer les nouveaux modèles tridimensionnels des unités et les détails des bâtiments, mais à la longue on oublie presque qu'ils ont cette possibilité. Les batailles des Cosaques ont toujours été conçues pour être observées de loin, notamment parce qu'il n'y a pas d'autre moyen de gérer efficacement des armées aussi importantes. La sélection d'unités individuelles n'a pas beaucoup de sens, sauf dans des cas très particuliers, mais heureusement l'interface est conçue pour faciliter les mouvements de masse, avec la formation de bataillons qui peuvent être sélectionnés rapidement, définissant des raccourcis clavier, et rappelés au besoin. Une armée est composée de plusieurs bataillons différents, chacun spécialisé dans un certain domaine. La victoire sourit à ceux qui parviennent à mieux déployer les troupes, en essayant de conserver au maximum l'avantage sur l'adversaire. Dommage que, comme déjà évoqué, le CPU ne soit pas franchement brillant et se concentre souvent sur des tactiques suicidaires, qui une fois comprises facilitent la prise en charge, sauf en cas d'infériorité numérique manifeste. Malheureusement, l'un des plus gros problèmes de Cossacks 3 est l'interface, qui est restée identique à celle vue au début de la dernière décennie. Si l'on peut tolérer d'avoir conservé certaines mécaniques, déjà décrites, qui à vrai dire ne pèsent pas grand-chose aux amateurs du genre, on a moins de chances de justifier l'absence de mise à jour de l'accès aux différentes fonctions, ce qui n'est que trop encombrant. C'était déjà le cas à l'époque, encore moins aujourd'hui. Dans ce cas, on pourrait regarder la concurrence, qui a progressé. Bref, l'impression de modernité donnée par le nouveau moteur graphique est quelque peu dégradée. A noter que malgré cela, Cossacks 3 reste un titre très jouable, aussi parce que l'interface peut être apprivoisée avec un peu de pratique (le tutoriel, qui dure une heure, aide beaucoup). Sauf qu'il est ancien dans son concept et pourrait représenter un obstacle insurmontable pour certains joueurs.



Tellement flasque !

Ne vous méprenez pas cependant, car Cossacks 3 a vraiment beaucoup à offrir et séduira surtout les passionnés de stratégie qui connaissent peu la série (ceux qui ont déjà joué aux anciens chapitres n'y découvriront aucune nouveauté particulière).

Le retour des Cosaques

La raison en est qu'ils seront confrontés à des heures et des heures d'excellente stratégie, avec jusqu'à cinq campagnes complètes, des dizaines d'unités terrestres et navales à gérer, provenant de douze nations différentes. Il y a aussi des dizaines de technologies à découvrir et environ 3 bâtiments à construire. Bref, c'est vraiment beaucoup de flasque, auquel si l'on ajoute le multijoueur, qui permet d'organiser des batailles sur des cartes générées procéduralement entre jusqu'à huit joueurs, cela augmente considérablement le temps de résidence potentiel du jeu sur le disque dur. L'important est de ne pas être effrayé par les défauts décrits ci-dessus. Une dernière note mérite le soutien que le développeur apporte aux acheteurs. Au lancement, Cossacks XNUMX avait plusieurs bugs, dont certains très gênants, ce qui lui a valu de nombreuses critiques. GSC Game World, cependant, le met à jour très fréquemment, les résolvant très rapidement. Bref, à l'heure actuelle, il est stable et parfaitement jouable à la fois hors ligne et en ligne, alors ne soyez pas effrayé par certains commentaires désobligeants qui n'ont pas été modifiés après les correctifs.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows XP/7/8/10
  • Processeur Intel® Core 2 Duo 1,6 GHz / AMD 3000+
  • 2 Go de RAM
  • Scheda vidéo nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
  • DirectX 9.0C
  • 4 Go d'espace disque dur
  • Résolution 1280x768

Conditions recommandées

  • Processeur Intel Core i5-3470, 3.20 GHz ou AMD FX-6300, 3.5 GHz
  • Carte graphique NVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 Series
  • 6 Go d'espace disque dur
  • Résolution 1920x1080

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Livraison numérique Vapeur Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (6)

7.5

Votre vote

On n'a pas envie de pénaliser excessivement Cossacks 3, malgré certains choix de production peu courageux. Bien sûr, beaucoup plus pourrait être fait pour l'interface, visant à faire une suite à part entière au lieu d'un simple remake. Mais en pensant en ces termes, nous trouvons plus judicieux de moderniser un produit de la dernière décennie et de le vendre à prix réduit, qu'un produit datant de quelques années et de le vendre à plein prix. Moins justifiables sont les problèmes d'intelligence artificielle, qui pénalisent particulièrement le jugement. Malgré cela, Cossacks 3 reste une bonne stratégie historique, que vous pouvez sérieusement envisager si vous aimez le genre. Ne vous attendez pas à un chef-d'œuvre, mais la catastrophe décrite ailleurs ne devrait pas non plus.

PRO

  • Beaucoup de contenu pour des heures de jeu
  • Certains mécaniciens fonctionnent encore bien aujourd'hui
  • Le relooking graphique est bon
CONTRE
  • L'interface est un peu délabrée
  • L'intelligence artificielle dans certaines situations laisse à désirer
  • Encore quelques nouvelles missions ?
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