Le poids des années

S'ils nous demandaient quel est le Final Fantasy le plus représentatif de la célèbre série du même nom, on pourrait facilement parler du quatrième épisode et le clore là. L'épopée de Cecil, Rosa, Kain et les autres a toutes les meilleures qualités auxquelles la série est normalement associée : le décor fantastique, une grande histoire d'amour, un antagoniste charismatique, une crise mondiale, de la magie, des invocations et des personnages bien équilibrés. distincts à la fois dans la caractérisation et les capacités de combat.


Le poids des années

Pas étonnant donc que ce soit l'un des premiers Final Fantasy à avoir une vraie suite. Sorti au Japon pour les systèmes mobiles en 2008, Final Fantasy IV: The After Years a ensuite été diffusé, via WiiWare, dans le reste du monde. La suite du jRPG qui a marqué l'histoire en 1991 a été accueillie tièdement : en effet, elle a recyclé nombre de ses atouts, proposant une histoire épisodique qui a laissé les fans de la saga avec un mauvais goût dans la bouche. Par la suite, les deux jeux ont été rassemblés dans une compilation revue et corrigée pour PSP, considérée par les fans comme la meilleure édition de "bilogy". Maintenant que les deux Final Fantasy IV ont atterri sur Steam, examinons la meilleure façon de les jouer.


Final Fantasy IV: The After Years méritait plus qu'une conversion boiteuse d'iOS

Transitions générationnelles

En 2007, peu de temps avant la sortie de The After Years, Final Fantasy IV avait également débarqué sur Nintendo DS avec un véritable remake qui a encore divisé le public et la critique : certains n'ont pas apprécié la refonte en trois dimensions si accrochée au style éthéré de Yoshitaka. Ils adorent, mais objectivement, cette version du quatrième Final Fantasy était un petit bijou grâce à l'ajout de doublages, de cinématiques dynamiques et de la mise en œuvre de petits changements bienvenus dans le gameplay.



Le poids des années
Le poids des années

La même version a ensuite été portée sur iOS et Android en 2012, connaissant un certain succès malgré la lourdeur d'un moteur désormais plus qu'ancien. Un an plus tard, Square Enix a également décidé de refaire The After Years en utilisant le même moteur graphique que le préquel de la Nintendo DS, en le développant directement pour les systèmes mobiles. Il s'agit précisément de la version également sortie sur PC ces jours-ci, et le poids des années se fait sentir jusqu'au bout : tout comme la toute première édition en deux dimensions a recyclé les sprites et les assets du Final Fantasy IV original (ou plutôt, de son conversion pour Game Boy Advance) aussi ce The After Years reproduit en grande partie les mêmes modèles polygonaux et les mêmes textures que la préquelle pour Nintendo DS et les systèmes d'exploitation mobiles. Malheureusement, c'est aussi un peu la faute de l'histoire : se déroulant dix-sept ans après l'épilogue de Final Fantasy IV, le nouveau scénario se concentre sur une nouvelle génération de héros qui rejoindront l'ancienne pour déjouer une menace surnaturelle qui menace de détruire le monde. . Le pilier central de la nouvelle distribution est Ceodore, le fils de Cecil et Rosa qui commence son aventure en tant que cadet des Red Wings of Baron, désireux de prouver sa valeur pour sortir de l'ombre prestigieuse de ses parents. Son rite d'initiation coïncidera cependant avec une attaque contre le royaume de Baron, menée par des ennemis mystérieux et mortels. Cette version de The After Years est également divisée en une dizaine d'épisodes qui se concentrent chacun sur un groupe de personnages différent, jusqu'à les réunir dans les derniers chapitres de l'aventure. Malheureusement, il s'agit d'une décision discutable qui perturbe le rythme et le sentiment de progrès : à chaque fois qu'un nouveau chapitre commence, on se retrouve à contrôler des personnages qui repartent pratiquement de zéro, dévalorisant temporairement tout le temps passé à niveler et à moudre dans le prochain chapitre pour améliorer nos compétences au combat. Pour réunir le casting il faudra attendre plusieurs heures, et ces hauts et ces bas en termes de progression se font beaucoup sentir, d'autant plus que le système de combat, un Active Time Battle à l'ancienne, est au départ plutôt terne.



je ne veux pas de la lune

Les mécaniques introduites dès les premières minutes de jeu sont, en effet, plutôt irritantes. En substance, The After Years nous oblige à prendre en compte les phases de la lune, puisqu'elles affectent notre efficacité au combat, mais aussi sur celle des monstres. Pendant la pleine lune, par exemple, la magie noire devient plus puissante, tandis que les effets du blanc restent inchangés, mais les attaques physiques infligent la moitié des dégâts. Par conséquent, à chaque fois que vous affrontez un combat, vous devez garder à l'esprit ces variables, heureusement illustrées dans l'interface, mais dans certains cas, notamment dans les donjons les plus difficiles, il est nécessaire de manipuler le temps qui passe, voire de dormir dans les auberges. , si vous voulez survivre, jusqu'au chef de service.

Le poids des années

En conséquence, l'alternance des cycles lunaires devient bientôt plus artificielle que stratégique. Bel ajout cependant, le système d'attaques de groupe, qui implique plusieurs personnages avec des animations spéciales et parfois spectaculaires. Malheureusement, cependant, les combats sont très lents même en changeant la vitesse dans l'écran d'options, et la fréquence d'images incohérente devient vite très ennuyeuse, aussi parce que The After Years ne bouge certainement pas on ne sait quels graphismes : en effet, nous avons été obligés de jouer dans une fenêtre, car en plein écran et en résolution maximale, les cosmétiques vétustes du jeu sont une véritable horreur. De ce point de vue, la conversion de Square Enix laisse vraiment à désirer. L'absence de doublage, par exemple, est un véritable drame : certaines séquences narratives tombent dans un silence absolu, et il n'est pas possible de les sauter, nous obligeant à regarder les modèles polygonaux grossiers faisant des gestes ou ouvrant et fermant la bouche jusqu'à la fin de ce qui devrait être une blague que nous avons peut-être fini de lire pendant plusieurs secondes. Heureusement, quand la musique est là, c'est un délice... mais les fans de Nobuo Uematsu reconnaîtront vite les morceaux recyclés et la différence qualitative et stylistique avec ceux de son compositeur remplaçant, Junya Nakano. Last but not least, pour ainsi dire, il manque à cette version de The After Years le chapitre intitulé Interlude, présent dans la compilation pour PSP, qui a servi de passerelle entre les deux Final Fantasy IV, et tous les contenus extras, comme certains boss. exclusif.



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D'une conversion de The After Years pour iOS / Android, nous ne nous attendions certainement pas à un miracle, mais Square Enix a vraiment fait très peu d'efforts, servant un portage superficiel et incomplet qui entraîne de nombreux problèmes techniques injustifiables. La compilation PSP reste objectivement le meilleur moyen de profiter de Final Fantasy IV, mais si vous ne parvenez pas à la récupérer, vous devrez vous demander si vous avez tellement aimé l'aventure originale de Cecil et compagnie que vous pouvez passer outre les défauts de ce monument à paresse. .

PRO

  • Le monde, les personnages et l'atmosphère de Final Fantasy IV
  • C'est le seul moyen de jouer à cette version de The After Years sur PC
  • Entièrement en espagnol
CONTRE
  • La compilation PSP est beaucoup plus riche en contenu
  • Pas de doublage
  • Divers problèmes techniques avec la résolution et la fréquence d'images
  • La progression épisodique et quelques mécaniques dans les combats
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