Le package complet

Derrière le nom Metro Redux se cachent les rééditions de Metro 2033 et Metro: Last Light, deux jeux de tir à la première personne intrigants emballés avec un soin remarquable par 4A Games. L'imagerie de la série Metro est tirée des livres avec un décor post-nucléaire de l'écrivain Dmitry Glukhovsky, des volumes suggestifs qui ont touché les cordes d'autres écrivains, dont notre propre Tullio Avoledo, qui a créé un univers, à travers cinq livres, de caractère international. Mais le mérite du succès littéraire, c'est clair, on le doit aussi aux deux jeux vidéo qui revendiquent une qualité résolument élevée. Les développeurs sont passés maîtres dans l'art de restituer l'atmosphère du métro de Moscou, un labyrinthe d'ombres et de lumières devenu le foyer d'une humanité perdue., de sectes extrémistes et de créatures horriblement mutées.



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Ces derniers dominent à l'extérieur où le rayonnement est trop intense pour permettre la vie humaine et s'infiltrent sous terre à la recherche d'êtres humains. Ils ressemblent à des bêtes folles, des monstres. Mais il y a quelque chose qui ne va pas. Derrière les monstres qui assaillent les dernières forteresses humaines se cachent des créatures qui tentent de communiquer, des êtres sinueux et impénétrables qui cachent un mystère. Pour rester impliqué, c'est l'héroïque Artyom qui, inspiré par des figures héroïques de toutes sortes, pénètre dans les profondeurs du métro, nous entraînant avec lui dans une expérience indéniablement intense. Et cette intensité n'est pas seulement due à la conception splendide des villes souterraines, aux silos nucléaires effrayants ou à l'excellent secteur sonore. Rendre les deux titres mémorables, c'est aussi l'action toujours variée qui nous entraîne dans des courses endiablées à bord de chariots de minage, nous oblige à soutenir des actions de défense extrêmes et nous offre des situations de furtivité de bon niveau. Le tout assaisonné d'une composante narrative engageante et non sans moments spectaculaires. Et avec la version Redux, les deux titres sont encore enrichis tant d'un point de vue esthétique que de celui du contenu. Le premier chapitre de la série est équipé de la dernière version du moteur graphique 4A Games et parmi les ajouts, il y a aussi le cycle jour et nuit non fondamental mais certainement suggestif.



Metro Redux n'est pas une simple réédition et cache bien des bonnes surprises

Pas que des graphismes

Côté esthétique, c'est forcément Metro 2033 qui subira les plus grands changements avec les lumières et les post-traitements vus dans Last Light qui enrichissent un secteur graphique toujours aussi bon. Le progrès esthétique sur PlayStation 4 et Xbox One par rapport aux consoles d'ancienne génération est évidemment supérieur à celui de la version PC, mais le détail augmente fortement également dans ce cas et les nouveaux effets visuels donnent au premier chapitre de la série un rendement très proche à celui de Last Light. Le résultat, par essence, est excellent entre des textures vraiment splendides et des tissus incroyablement réalistes. De plus, la résolution 4K a également été implémentée pour les quelques chanceux qui peuvent se permettre une configuration qui peut la prendre en charge. Malheureusement, la plus grande propreté met également en évidence certains problèmes liés à la qualité fluctuante des modèles des habitants du sous-sol mais les incohérences ne sont pas si évidentes et l'opération de restylage peut être considérée comme une réussite totale.

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Dans le cas de Metro : Last Light, en revanche, le saut par rapport à l'original est moins impressionnant mais on parle évidemment de la version PC, alors que sur consoles c'est beaucoup plus flagrant. Au contraire, si pour le deuxième chapitre le contenu est inchangé ou presque inchangé, Metro 2033 peut se targuer d'une longue série de nouvelles intéressantes. Pour ces derniers, de nouvelles animations ont été ajoutées, plusieurs missions ont été modifiées et de nouvelles scènes d'entracte ont été créées, dont certaines enrichissent le passage d'une zone à l'autre. Là où avant il y avait un écran noir, il y a maintenant des scènes de connexion qui, sans rien dire de nouveau, rendent tout plus crédible. De plus, le système de contrôle a été mis à jour, certains niveaux divisés en deux parties ont été fusionnés et la possibilité a été ajoutée, même dans le cas de Metro: Last Light, de consulter l'horloge et l'inventaire. En substance, les innovations substantielles ne manquent pas qui donnent sans aucun doute un sens à l'ensemble de l'opération, pourtant évidente l'envie de rouler, avec cette réédition, la sortie des consoles de nouvelle génération. Mais 4A Games aurait pu limiter le travail au volet esthétique alors qu'il a montré qu'il ne dédaignait pas un petit travail supplémentaire et a pris soin d'inclure le contenu téléchargeable de Metro : Last Light dans l'offre. Pas de surprise d'un point de vue optimisation. Les deux titres nécessitent un ordinateur décent pour être joués avec un maximum de détails tout en n'étant pas aussi gourmands en ressources que Metro 2033 par rapport au matériel de l'époque. Bien que lorsque la valeur d'anticrénelage atteint son maximum, même un Haswell avec une GTX 770 commence à baisser. Non pas que le rendement change radicalement en abaissant la valeur SSAA à deux, mais la différence en termes de propreté de l'image est perceptible.



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En revanche, en ramenant la valeur SSAA à 0.5, l'image est sensiblement floue et le titre est plus clair même que lorsque l'anticrénelage est désactivé. Evidemment dans ce cas le détail diminue au lieu d'augmenter mais ceux qui jouent à des résolutions basses ou n'ont pas de ressources pour activer la v-sync, plutôt utile vu le déchirement copieux, pourraient trouver cette option tentante puisqu'elle permet de rationaliser le moteur sans donner le flou de mouvement et les effets en haute qualité. D'un point de vue gameplay, les deux titres gagnent quelque chose. Metro 2033 possède tous les mécanismes introduits dans Last Light, notamment une intelligence artificielle améliorée, la personnalisation des armes, le nettoyage des masques, des attaques non létales et des attaques furtives. Et ces derniers trouvent un sens plus complet dans Last Light grâce à la nouveauté plus substantielle de Metro Redux. Les deux titres peuvent désormais être lus dans deux modes distincts. Cette survie est conçue pour améliorer la dynamique furtive et est plus efficace lorsqu'elle est combinée à la difficulté Ranger qui réduit encore la quantité de munitions disponibles, prolonge les temps de chargement et rend le pauvre Artyom plus vulnérable, ce qui rend l'approche prudente beaucoup plus saine qu'une charge sur la bersagliera. Le mode Spartan est plutôt décliné vers le shooter classique avec plus de munitions et des monstres moins réticents à mourir. Le premier Metro avait déjà sa dignité furtive qui a été partiellement perdue avec le deuxième chapitre même si celui-ci avait une mécanique plus raffinée. Désormais, les deux titres offrent une expérience furtive assez exigeante grâce au mode Ranger et malgré la nature d'action de l'original, les zones de Last Light sont pleines de ravins et sont donc adaptées pour maintenir une dynamique furtive beaucoup plus profonde que celles proposées dans la première version du Titre. Le résultat est une offre vraiment riche et raffinée qui peut être achetée en gros pour une quarantaine d'euros, un prix assez intéressant compte tenu de la qualité des deux titres, ou séparément en utilisant la livraison numérique. En substance, pas de forfait obligatoire et cela a sans aucun doute du sens. En revanche, ceux qui ont récemment joué à Metro : Last Light et n'aspirent pas à le rejouer en se concentrant sur le mode furtif peuvent trouver plus logique de n'acheter que le Metro 2033 Redux qui arrive transformé non seulement esthétiquement mais aussi en contenu.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 7, 8
  • Processeur : Quad Core ou Dual Core 3.0+ GHz
  • RAM: 4 Go
  • Processeur graphique : DirectX 11 - GeForce GTX 480
  • HD : 10 Go d'espace libre

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows Vista, 7, 8
  • Processeur : double cœur 2.2+ GHz
  • RAM: RAM 2
  • GPU : DirectX 10, Shader Model 3 - GeForce 8800 GT 512 Mo
  • HD : 10 Go d'espace libre

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 39,98 € Resources4Gaming.com

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Metro Redux a été conçu pour accompagner le lancement des consoles de nouvelle génération et le caractère commercial de la manœuvre est évident. Mais les deux Metro ont encore quelque chose à dire dans le panorama des FPS et les développeurs ne se sont pas épargnés en parvenant à donner du sens à l'opération. Le résultat est une expérience riche et raffinée qui nous apporte un Metro 2033 radicalement transformé, accompagné d'une version de Metro: Last Light qui, très important, redécouvre l'âme furtive perdue du premier chapitre grâce à la mise en œuvre des deux modes de jeu. distinct.

PRO

  • Le travail effectué sur Metro 2033 est tout simplement admirable
  • Deux expériences de jeu distinctes pour chacun des deux titres
CONTRE
  • L'anticrénelage est trop lourd à digérer même pour du bon matériel
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