Le givre de The Long Dark : Wintermute

The Long Dark a passé de nombreux mois dans Steam Early Access, au cours desquels les joueurs ont pu essayer le mode sandbox, c'est-à-dire celui dédié à la survie pure dans un environnement hostile, le voyant grandir et s'améliorer de mise à jour en mise à jour. Cependant, ils avaient abandonné l'espoir de pouvoir vivre la campagne promise, qui est finalement arrivée en ce mois d'août chaud (jouer un titre qui parle d'un monde plongé dans le givre alors qu'en réalité il y a plus de 40° de température crée un joli contraste ). Essayons de comprendre ce que les deux premiers épisodes de Wintermute ont à offrir - c'est le nom de la campagne - et si ça valait la peine d'attendre.



survie

Le début de Wintermute sert de tutoriel. Le protagoniste, fraîchement sorti d'un accident d'avion, se réveille au milieu de la neige et des débris et doit partir à la recherche de son partenaire de vol, qui a fini on ne sait où. Avant de le faire, cependant, il doit être capable de se guérir, car il est blessé et affamé et le voyage qui l'attend exige qu'il soit en pleine force. Les premières missions de la campagne sont donc toutes axées sur sa récupération et la survie la plus simple. Ceux qui ont joué au mode bac à sable de The Long Dark n'auront aucun problème, car cela implique d'effectuer certaines des actions les plus élémentaires, telles qu'allumer un feu pour se réchauffer, faire fondre la neige pour obtenir de l'eau, panser une blessure, etc.

Le givre de The Long Dark : Wintermute
Minimaliste, mais pas moche pour ça

Ceux qui abordent le jeu pour la première fois se retrouveront perplexes, étant donné que le didacticiel, composé de messages texte rétractables, n'explique pas très bien les mécanismes fondamentaux, qui ne sont pas exactement très simples, également en raison des nombreux menus mentionnés. l'interface est formée. Pendant toute la phase, qui se déroule sur une falaise étroite, on assiste également à la première séquence filmée : un flash-back sur les événements précédant immédiatement le crash de l'avion, qui nous introduit à l'histoire. Après avoir résolu les problèmes immédiats et compris que ce qui arrive au protagoniste est la faute d'une faveur faite à une personne importante de son passé, nous atteignons la carcasse de l'avion et assistons à une autre séquence filmée qui explore la relation entre les deux. Notre objectif à partir de ce moment devient clair : nous devons suivre les traces de la femme pour découvrir ce qui lui est arrivé. Ces premières minutes de jeu nous ont appris quelque chose sur The Long Dark : il a des mécanismes de survie particulièrement profonds et, surtout, il est presque impitoyablement difficile.



Maudits loups

Dans notre mémoire, nous ne nous souvenons pas d'un tutoriel aussi difficile. Comme déjà mentionné, on nous donne très peu d'explications sur ce que nous devons faire, mais d'un autre côté les ressources qui sont autour sont peu nombreuses (plus qu'en mode bac à sable, de toute façon) et, au cas où elles seraient gaspillées, vous pouvez faire rien que de recommencer en rechargeant la dernière sauvegarde. Il semble presque comme s'il est pris pour acquis que le joueur sait quoi faire.

L'impression est renforcée par la poursuite de l'aventure, dans laquelle nous nous trouvons aux prises avec d'autres grandes difficultés, sans aucune aide. Par exemple, en rencontrant le premier ennemi, un loup (nous y reviendrons plus tard), on nous explique son comportement, mais on ne nous donne aucun outil pour y faire face. Il nous en faut peu pour comprendre comment le surmonter, mais le sentiment sous-jacent demeure que nous manquons des concepts fondamentaux pour nous en sortir. Une impression qui s'est transformée en frustration lorsque nous nous sommes retrouvés avec une sauvegarde automatique effectuée en pleine nuit, dans un endroit que nous ne connaissions pas, grouillant de loups redoutables, sans possibilité de charger une position précédente, ce qui nous a obligé à démarrer le tout à nouveau premier épisode. Au deuxième essai cependant, nous avons pu vraiment apprécier les nombreuses nuances du système de jeu., qui prévoit une gestion complète et précise du personnage, menacé par la faim, la soif, la maladie et, surtout, par le froid. Cependant, si la partie survie vous intéresse, il vaut mieux que vous vous consacriez directement au mode bac à sable, car le mode histoire débloque les différentes mécaniques de manière progressive et au début c'est vraiment limitant.



Le givre de The Long Dark : Wintermute
Avant le crash de l'avion

Les loups méritent quelques lignes à part, car ils sont la plus grande menace et la plus grande gêne rencontrée dans The Long Dark. L'hypothermie n'est pas si mal non plus. Ils sont vraiment partout et ils sont très féroces. La raison pour laquelle ils sont devenus fous est expliquée dans le jeu, mais cela ne les rend pas moins dangereux. Disons que lorsque vous en rencontrez un, le meilleur choix est d'essayer de l'éviter, même si ce n'est pas toujours possible de le faire. Combattre un loup à mains nues signifie une mort certaine. Dans le cas où vous parvenez à vous en tirer, il est presque certain que vous sortirez meurtri du combat et devrez panser quelques blessures pour ne pas saigner à mort. Affronter deux loups d'affilée est un suicide. Puisque les loups sont pratiquement partout, sans logique, vous comprendrez quand The Long Dark peut devenir punitif dès les premières heures de jeu.

Ce que vous dites et ce que vous faites

En lisant jusqu'ici, beaucoup auront l'impression que nous n'avons pas beaucoup aimé l'expérience Wintermute. En réalité ce n'est pas le cas, car les mécanismes de survie fonctionnent bien... pour une survie. Le problème, c'est quand ils sont liés au récit, avec lequel ils se heurtent beaucoup. Quand, après tant d'errance, vous arrivez au village et commencez à vous familiariser davantage avec l'histoire mise en scène par les développeurs, la situation s'améliore. Reconstruire les vies qui sont sur le point d'être enterrées dans cet endroit en résolvant de petites missions vous fait oublier un instant la situation difficile dans laquelle se trouve le protagoniste et donne à l'ensemble de la campagne un plus grand souffle. Se promener dans les maisons mordues par le gel qui a frappé la planète, donne des moments de grande ambiance et commence enfin à comprendre le sens global de toute l'histoire. Dommage pour la présence de trop de missions de remplissage, c'est-à-dire conçues uniquement pour nous faire perdre du temps, qui au lieu d'enrichir l'expérience la rallongent artificiellement.



Le givre de The Long Dark : Wintermute
La neige recouvre tout

Il est également dommage que la qualité narrative de certaines sous-histoires ne soit pas exceptionnelle. Cependant, c'est là que la fusion des mécanismes de survie et de la narration fonctionne le mieux, exprimant tout son potentiel. Le village est le cadre idéal pour dramatiser la condition du protagoniste et ses actions. En effet, ça l'est quand il ne raconte pas directement quelque chose, laissant place à la narration naissante, que The Long Dark offre des moments mémorables. Par exemple, il nous est arrivé qu'au retour d'une recherche, nous soyons mal en point à cause d'une chute qui nous avait causé une entorse. Nous ne pouvions pas courir et il faisait maintenant nuit. Nous avions presque atteint un abri lorsque nous avons entendu un hurlement derrière nous. Nous nous sommes retournés et nous nous sommes retrouvés avec un loup courant vers nous pour nous déchirer. Nous avons jeté sur lui la lampe torche que nous tenions pour lui faire peur, puis nous avons continué notre marche lente presque complètement dans le noir et avec une respiration de plus en plus lourde, envahis par la peur du retour du loup.

Les espagnols seront là

Abbiamo aggiornato questo box, che era dedicato alla mancanza della promessa traduzione in spagnolo del gioco, per notificarvi che abbiamo ricevuto comunicazione dal team di sviluppo che in realtà la traduzione è in preparazione e che, quindi, presto The Long Dark sarà giocabile anche nella nostra Langue. Malheureusement, il n'y a eu aucune annonce quand la mise à jour dédiée sera publiée. En attendant, nous sommes heureux de nous tromper et de pouvoir vous donner cette nouvelle.

Le noir est la nuit

Dans sa simplicité, The Long Dark est confirmé pour être stylistiquement bien élaboré, même si techniquement pas superlatif. Le minimalisme visuel rend bien le décor et, même si certains modèles ne sont pas exceptionnels, l'ambiance générale n'est pas affectée, notamment grâce à certains choix extrêmes comme avoir fait passer les heures, avec des changements relatifs d'éclairage, et des changements de conditions météorologiques, parties actives du gameplay.

Le givre de The Long Dark : Wintermute
Dans The Long Dark, l'obscurité est sombre

Bref, une tempête de neige est d'abord dangereuse, puis elle est aussi agréable à observer, alors que la nuit ne sert pas à produire de la virtuosité visuelle, mais à plonger le joueur dans une obscurité désespérée. L'interface est beaucoup plus élaborée, au point d'être encombrante. Certains menus pourraient être fusionnés afin d'éviter les redondances et une certaine dispersion des fonctions, tandis que certaines options pourraient être davantage mises en avant. Il est également dommage qu'il n'y ait pas de tutoriel qui aide vraiment à entrer dans le jeu en expliquant les nombreux écrans (ce qui est là, comme déjà mentionné, est mauvais). Cependant, avec un peu d'entraînement, la situation s'améliore et vous parvenez à tout maîtriser ; et après tout, la survie sont des titres qui ont des courbes d'apprentissage très abruptes, donc les fans ne se plaindront pas trop.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows XP
  • Processeur Dual-Core Intel i5 à 2 GHz+
  • 4 Go de RAM
  • Scheda video Intel 4xxx Series avec 512 Mo de VRAM ou supérieure
  • 1 Go d'espace disque dur

Conditions recommandées

  • Processeur Intel i7 @ 2.6 GHz ou processeur supérieur
  • 4 Go de RAM
  • Scheda video GeForce nVidia GTX 555 avec 1 Go de VRAM ou supérieure

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store Prix 31,99 € Resources4Gaming.com

7.2

Lecteurs (27)

8.1

Votre vote

The Long Dark est une grande survie, mais Wintermute est jusqu'à présent un conte médiocre qui prend simplement peu en compte les mécanismes de jeu sur lesquels il repose. En témoigne le fait que les moments dont on se souvient le plus sont tous liés à la survie et peu à l'histoire, moments qui sont aussi sa bouée de sauvetage sur le plan qualitatif. L'espoir est que dans les trois prochains épisodes, il y ait un changement de cap décisif, car ce que nous avons vu jusqu'à présent ne fonctionne pas très bien. Bien sûr, il y a toujours le mode bac à sable pour ravir les fans, mais il n'est pas juste de s'en servir pour justifier les défauts d'une campagne mal conçue. Bref, si vous aimez la survie à l'état pur, The Long Dark pris comme tel est un jeu à neuf, mais si vous vous intéressez avant tout à la narration, le jugement tombe vite.

PRO

  • Les mécanismes de survie sont excellents
  • La fiction émergente livre de grands moments
  • Le scénario est fascinant et original par rapport à d'autres survie
CONTRE
  • Le tutoriel n'explique pas bien les concepts de base
  • L'histoire n'implique à aucun niveau
  • Trop de missions de remplissage sans valeur
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