Le facteur sonne toujours trois fois

Il existe des éditeurs de logiciels dont on ne se souvient que pour un jeu vidéo. Dans le cas de Running With Scissors, cependant, la situation est différente : Postal est la seule franchise jamais née par l'équipe, et on peut dire sans crainte de nier que les raisons de sa popularité (un film a également été réalisé, qui est le meilleur que le redoutable Uwe Boll ait jamais réalisé) ne doit pas être recherchée dans la qualité du produit, mais dans son caractère résolument excessif en termes de sujets traités et de violence visuelle. Le premier épisode, sorti en 1997, nous a vu contrôler le protagoniste, Postal Dude, dans un contexte d'action avec une vue isométrique, dans lequel notre objectif était simplement de tuer autant d'ennemis que possible pour passer au niveau suivant, sans le minimum bien que terrain fourni.



Le facteur sonne toujours trois fois

Avec le deuxième épisode, sorti en 2003, l'équipe a choisi de tout transformer en FPS, offrant une certaine marge de manœuvre au personnage, poussant l'accélérateur encore plus loin sur la violence gratuite et ajoutant un humour à la ligue très basse, pleine de références au sexe et au racisme. Cela a en fait rendu la série célèbre, bien que dans le mauvais sens, à tel point que dans certains pays, Postal a même été interdit. Huit ans se sont écoulés depuis lors, et Running With Scissors a décidé de changer à nouveau la forme de sa créature, en passant au genre du jeu de tir à la troisième personne. Postal Dude se retrouve coincé dans la ville apparemment calme de Catharsis et doit faire quelques corvées pour amasser l'argent pour faire le plein de sa voiture et partir. La structure de Postal III repose précisément sur la nature de ces « travaux », assimilés à des missions uniques et pratiquement autonomes : il suffit de dire que la première tâche que nous aurons à effectuer sera de collecter, grâce à un aspirateur, les mouchoirs en papier utilisés par les clients dans les "cabines de masturbation" d'un grand sex-shop, défendant ensuite le magasin des assauts d'un groupe de féministes en colère. Et ce n'est certainement pas le point le plus bas du jeu, en fait ce n'est littéralement que le début.



Going Postal

L'une des (rares) forces de Postal 2 était représentée par le grand nombre d'armes à la disposition du protagoniste, capables de tuer n'importe qui de n'importe quelle manière : des fusils aux épées, en passant par les étoiles ninja, les marteaux et les liquides inflammables, c'était possible de la rage à la fois sur des personnes armées et sur des passants sans méfiance, les déchirant en morceaux et éventuellement urinant sur leurs cadavres (enfin, espérons que personne ne fasse une juxtaposition avec les récents - et honteux - reportages concernant le corps des Marines). La plupart de ces éléments ont été repris pour le troisième épisode, et en fait à l'aide de la molette de la souris, il est possible d'équiper les outils les plus disparates, qui incluent cette fois un pointeur laser pour piquer le fidèle pitbull Champ contre les parties inférieures d'un ennemi. , un spray au poivre (l'utiliser sur des officiers en tenue anti-émeute représente clairement une citation de ce qui est arrivé à certains manifestants d'Occupy Wall Street), une machette lourde capable de déchirer les ennemis, des grenades, des pistolets, des fusils, etc.

Le facteur sonne toujours trois fois
Danse quelque chose ici...

Le problème est que l'effet scénique de la plupart des armes les plus imaginatives ne va pas de pair avec leur efficacité, et le degré de difficulté du jeu nous obligera à n'équiper que les outils les plus fiables et les plus efficaces, en mettant tout le reste de côté. . Ce n'est qu'une des limites découlant du déséquilibre quasi total de la nouvelle production Running With Scissors, qui se distingue notamment par l'intelligence artificielle des adversaires, égale à zéro : les PNJ se déplacent selon des schémas prédéterminés, une fois alertés, ils viens simplement vers nous et attaque, cependant sans broncher quand nous retournons le feu, jusqu'à ce qu'ils tombent au sol sans vie. Si le défaut finit par être partiellement « masqué » lors des échanges de tirs, il se révèle dans tout son drame lorsqu'on doit se battre à mains nues, mettant en avant l'un des pires systèmes de détection de collision jamais vu dans un jeu vidéo : Postal Dude jette des coups de poing l'air, l'ennemi bouge comme si de rien n'était et nous devons même le chasser pour continuer à le frapper. On aura la preuve de l'avoir effectivement touché quand, après une série de directs, il ira enfin au sol. La très faible sensation d'impact est amplifiée par le manque de prise en charge des manettes : gérer un jeu d'action à la troisième personne avec une souris et un clavier n'est pas en soi le meilleur de la vie, et dans ce cas précis l'expérience s'avère particulièrement frustrante , encombrant et mal fait.



"Je suis du côté du bien !"

Les développeurs ont tenté d'insérer un élément de nouveauté en offrant au joueur la possibilité de choisir entre deux "alignements" différents à partir d'un certain point de l'aventure, pour être précis d'être du côté de la police (et donc d'affronter des ennemis avec des armes non létales) ou du côté du méchant maire Chomo (interprété par Ron Jeremy, un vétéran du porno américain) et de son oncle Dave, puis utilisez l'arsenal classique sans trop de problèmes si vous tuez des civils.

Le facteur sonne toujours trois fois

Inutile de dire que la deuxième option s'avère être la plus fidèle à la philosophie qui a toujours caractérisé Postal, ainsi que la moins mauvaise en raison du degré élevé de difficulté. Au-delà de ce facteur, malheureusement, il y a très peu de choses qui peuvent valoir la peine d'être achetées Postal III, actuellement en vente uniquement sur Direct2Drive et GameFly, respectivement au prix de 29,95 livres et 39,99 dollars (la sortie sur Steam, prévue fin décembre, a été mystérieusement repoussée). C'est en fait un titre rendu vraiment mauvais, très frustrant en raison du système de combat médiocre et de l'intelligence artificielle inexistante, avec des missions répétitives qui impliquent l'élimination d'un certain nombre de cibles ou la défense d'un certain sujet, et qu'ils ne diffèrent que par les thèmes, chaque fois plus « bruts » mais incapables d'arracher le moindre sourire, tant leur niveau est bas. La seule chose qui peut être sauvée est le secteur technique, alimenté par le moteur Source éprouvé (et donc capable de tourner même sur des PC bas de gamme), qui offre une bonne quantité de scénarios et de personnages assez réalisés (même si la plupart sont clones les uns des autres). En revanche, les temps de chargement sont très mauvais, très longs, alors que sur le front des glitchs on signale la présence de pas mal de problèmes plus ou moins graves, à résoudre par des patchs.



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3.0

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6.8

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Précisons tout de suite les choses : nous n'avons aucun problème avec les questions abordées par Postal III, bien que l'humour du jeu soit si discret qu'il attriste plutôt que de susciter un rire. Nous sommes pour la liberté d'expression et donc cette vision volontairement absurde et exagérée de questions telles que l'intégration sociale, les maladies sexuellement transmissibles (on veut parler des singes malades du SIDA qui infectent les passants de manière au moins imaginative ?) Et bien sûr la violence. Le problème est qu'on ne peut pas fabriquer un produit "scandaleux" et espérer que les gens en parleront et l'achèteront simplement pour cette raison, et malheureusement le troisième épisode de Postal, peut-être plus que les précédents, est clairement mis en place de cette façon. , étant donné les lacunes évidentes en termes de qualité et de variété de gameplay. Oublie.

PRO

  • Réalisation technique discrète
  • Deux voies possibles à suivre
  • Beaucoup d'armes disponibles...
CONTRE
  • ... mais le système de combat est mauvais
  • Intelligence artificielle pratiquement inexistante
  • Action extrêmement linéaire et répétitive

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i3 350M
  • 8 Go de RAM
  • Scheda vidéo ATI Radeon HD 5650
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Processeur Intel Pentium IV 3,0 GHz
  • 2 Go de RAM (Windows XP), 4 Go de RAM (Windows Vista, Windows 7)
  • Carte graphique NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X800
  • 13,5 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Système d'exploitation Windows XP, Windows Vista, Windows 7

Conditions recommandées

  • Processeur Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
  • 3 Go de RAM (Windows XP), 4 Go de RAM (Windows Vista, Windows 7)
  • Carte graphique NVIDIA GeForce 7600, ATI Radeon X1600
  • 13,5 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Système d'exploitation Windows XP, Windows Vista, Windows 7
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