Le bulletin de la victoire

Nous sommes enfin arrivés à la fin de la marche qui, directement de Stockholm, depuis la maison DICE, nous a amenés à la revue de Battlefield 1. Aujourd'hui, le dernier embargo expire et nous pouvons donc vous donner notre jugement définitif sur le jeu, en écrivant également sur le campagne solo, que beaucoup d'entre vous auront pu goûter (avec une petite partie du multijoueur) grâce à l'abonnement EA Access. Alors résumons le jeu : pour l'instant, nous disons simplement que les développeurs suédois ont de nouveau touché le but, améliorant ce qu'ils ont fait dans Star Wars : Battlefront et Battlefield 4. Avant de commencer à parler de la campagne, la dernière pièce manquante de notre couverture, passons quelques mots sur le multijoueur, pour tous ceux qui n'ont pas lu nos précédents articles, celui publié il y a cinq jours portait principalement sur le nouveau mode Opérations et le un d'hier , dans lequel nous avons correctement vidé tout le composant multijoueur.



Enfin, voici la critique de Battlefield 1 : DICE a gagné la Première Guerre mondiale !

Le multijoueur en quelques mots

La question que beaucoup se poseront est la suivante : « Quel impact aura le cadre de la Première Guerre mondiale sur le gameplay typique de la série ? » Un impact sans aucun doute bienveillant : le titre est XNUMX pour cent Battlefield, les fusils et les avions en bois n'ont en rien changé la mécanique classique de la série. Cependant, on peut dire que DICE a choisi de rendre tout un peu plus immédiat ; la balistique s'est allégée, le rythme est soutenu : rien à voir avec la guerre de position, en somme. Les utilisateurs passionnés de longue date peuvent se moquer un peu, mais il ne fait aucun doute que ce paramètre moins intransigeant fonctionne très bien.



Le bulletin de la victoire
Le bulletin de la victoire

Un excellent travail a été fait pour rationaliser et rendre la progression du joueur beaucoup plus intelligible. Les armes peuvent sembler peu nombreuses par rapport au nombre canonique de tireurs dans un cadre moderne, mais toutes ont au moins quelques variantes qui changent radicalement leur utilisation, au profit de la spécialisation du rôle et de votre propre style de jouer. Il en va de même pour les classes, y compris celles relatives aux véhicules et celles d'Elite : les développeurs les ont conçues dans le but de respecter les tâches, de jouer ensemble, en somme. Les loups solitaires auront du mal sans le soutien de leur équipe. Surtout, le somptueux level design des cartes se démarque. Il n'y en a "que" neuf, mais ils sont souvent énormes, variés, jamais ennuyeux et plats; découvrir chaque ravin, chacune des nombreuses façons d'accéder aux zones chaudes, est une expérience vraiment agréable. Nous en citons deux : le Monte Grappa, probablement le plus beau du package, où il est facile d'avoir le vertige grâce au dénivelé entre le fond de la vallée et les points culminants à « grimper » et la forêt d'Argonne, un labyrinthe luxuriant et tortueux , presque claustrophobe, qui fait pâlir de complexité la forêt d'Endor vue dans Battlefront. Et puis il y a la grande destructibilité de l'environnement, jamais aussi efficace depuis l'époque de Bad Company, et la météo dynamique qui peut vraiment bouleverser l'issue d'une bataille. En parlant de modes de jeu, Operations est un très bel ajout et, plus que le mammouth Conquest ou Race, il parvient vraiment à transmettre le sentiment du front qui avance et de la conquête du terrain. Les escouades Domination et Deathmatch n'ajoutent rien de nouveau, ce que Pigeons of War fait à la place, une sorte de Capture du drapeau revisité. Malheureusement, cependant, il y a quelques problèmes avec l'équilibre des armes, avec un temps à tuer difficile à assimiler qui peut donner lieu à des situations désagréables, sans oublier les hitbox qui ne sont pas toujours parfaites à XNUMX%. Rien de destructeur bien sûr, mais il est impossible de ne pas remarquer ces points critiques au combat. Bref, on attend un patch correctif.



Histoires de guerre

Après le discours multijoueur, il est maintenant temps de comprendre si les Suédois ont vraiment réussi quelque chose qui nous fait oublier la politique-fiction éculée de Battlefield 3 et 4. La réponse est sans aucun doute oui. Une campagne qui n'est pas sans défauts, remarquez, mais qui se laisse jouer avec plaisir et qui surtout n'ennuie pas, ne proposant pas de missions médiocres ou tout simplement infructueuses. DICE veut raconter les horreurs de la Première Guerre mondiale, et il le fait à travers plus de personnages, plus d'acteurs sur certains des principaux fronts, filtrant le tout à travers l'amitié fraternelle et l'atmosphère de camaraderie des soldats, entre esprit d'aventure, croissance et désillusion une fois sur le champ de bataille. La narration, qui a toujours été une croix et un délice de la série en version solo, a trouvé ici un bon équilibre entre (hyper)spectaculaire et le récit des histoires personnelles des personnages individuels.

Le bulletin de la victoire
Le bulletin de la victoire

La première mission spéciale, Storm of Steel, est exemplaire à cet égard. On passe d'un soldat à l'autre une fois tué, des morts « scénarisées » où l'on sait qui on s'est fait passer, avec nom, prénom, date de naissance et de décès, l'un des nombreux combattants qui ont donné leur vie dans la lutte contre les Empires Centraux. Storm of Steel est donc un véritable hommage aux hommes qui ont perdu la vie dans la Grande Guerre, un peu plus de dix minutes pour une petite mission qui a l'avantage de nous plonger efficacement dans le climat de guerre, au milieu de la boue et de la brutalité. du combat. Mais alors vous quittez le front occidental et l'habituel "tour du monde" commence, des Alpes espagnoles au désert d'Arabie, en passant par les cieux et les collines de France jusqu'au débarquement infructueux de Gallipoli. Le tout dans l'ordre qu'on veut. Dès lors, ayant perdu les liens de l'histoire unique, les scénaristes ont pu mettre en scène des "petites" histoires de guerre très différentes, jamais banales carnets en main, mais aussi assez courtes, qui en fait peuvent être complétées en cinq heures environ au niveau normal. . La durée n'est certes pas passionnante, mais ces histoires nous passionnent pour les protagonistes, et même si elles sont "canoniques" dans leur déroulement, sans pour autant de rebondissements époustouflants ou de moments particulièrement inoubliables, elles sont en fait drôles. Ils ne resteront pas aussi impressionnés que les phases les plus emblématiques du Call of Duty "historique" se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, mais les jouer est un vrai plaisir, également grâce à un aspect visuel époustouflant où le moteur Frostbite exagère sans crainte d'éblouir. nous avec des effets spéciaux. En fait, ils ont tous une particularité, ils ne restent pas liés à leur typologie : par exemple, aussi bien l'histoire « aérienne » que l'histoire « char » ont des sections à pied. Mais surtout à différents moments Battlefield 1 abandonne l'esprit plus "caciarone", pour proposer des phases à vocation furtive, puis étendant ces mécaniques dans le gigantesque bac à sable (définition jamais plus adaptée) totalement libéré du désert d'Arabie ou dans la course solitaire vers la forteresse de Gallipoli. L'histoire italienne en ce sens est la plus "classique", mais elle est néanmoins résolument agréable et épique comme jamais auparavant, malgré la présence d'une sorte d'ante litteram Terminator. C'est un peu dommage donc que l'intelligence artificielle soit résolument basique, montrant des limites dans les phases de recherche de menaces et restant souvent empalée à découvert. Cela ne gâche pas complètement l'expérience de jeu, mais il est parfois trop facile de profiter de ses lacunes. Et puisque la furtivité est encouragée, c'est vraiment un problème critique auquel nous devons faire face. Bref, jouez fort.



Le beau côté de la guerre

Nous l'avons écrit plusieurs fois au cours de cette longue balade qui nous a conduit à la critique et nous la réitérons avec plaisir maintenant : Battlefield 1 est un véritable spectacle, qu'il se joue sur PC de Master Race ou sur consoles. Mis à part pour un instant la valeur ajoutée apportée par la destructibilité environnementale riche et corsée (et les effets particulaires et volumétriques associés), ce qui frappe, c'est la reconstruction environnementale crédible, et tout le système d'éclairage et de réfraction des surfaces. Regardez le soleil briller sur les flaques d'eau ou les pièces métalliques des armes, vous êtes aveuglé une fois que vous sortez d'un bâtiment. Mais surtout, profitez du survol du ciel de Londres, avec les rayons du soleil filtrant à travers les nuages ​​épais, pour une image visuelle vraiment époustouflante, presque romantique. Et comme d'habitude, on ne peut s'empêcher de louer le secteur audio : les champs de bataille sont le paradigme de tous les jeux de tir à la première personne, et cela ne fait pas exception. Les armes ont des sons réels, réels, très différents les uns des autres ; En plus de l'explosion, on entend presque les bruits métalliques lorsqu'il se recharge. Vraiment attachant, en somme. Le doublage espagnol est bon, sans pics d'acteur particuliers, et la musique est bonne, évocatrice ou captivante au besoin.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Origine, PlayStation Store, Xbox Store Prix 59,9 € Resources4Gaming.com

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Le retour en arrière de cent ans a porté ses fruits. Battlefield 1 est probablement le meilleur produit DICE de son histoire la plus récente, avec un multijoueur qui explose littéralement grâce à son cadre, où les classes, les armes et la destruction améliorent le jeu en équipe tout en respectant les rôles. Les cartes sont le fleuron de la production, comme un composant technique stellaire. Notes négatives ? Parfois, des problèmes de hitbox et de time to kill subsistent, tandis que la campagne courte est un bon pas en avant par rapport à celle infructueuse du quatrième chapitre, amusante, sans faux pas et avec une vocation "furtive", mais ce n'est certainement pas quelque chose d'inoubliable. Si on y met aussi des problèmes d'intelligence artificielle, on arrive à une bonne image pour la partie solo, mais pas excellente.

PRO

  • Techniquement inégalé
  • Variété et retour d'arme
  • Conception de niveau somptueuse
  • Campagne variée, bien écrite et d'un bon niveau...
CONTRE
  • ... mais court et avec une intelligence artificielle basique
  • Hitbox sporadique et temps de tuer les problèmes à résoudre
  • Plus accessible : cela va-t-il énerver les fans inconditionnels ?
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