Lancer dans l'espace

Fort du grand succès remporté par les interprètes du genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) tels que League of Legends et Dota 2, cet acronyme a longtemps été utilisé pour rassembler une multitude de jeux. En réalité, ce sont des titres qui ont souvent peu de points communs entre eux, si ce n'est un échafaudage de jeu sur lequel chaque équipe de développement s'appuie ensuite à sa manière. Dans Fractured Space, le jeu auquel nous avons affaire aujourd'hui, on ne retrouve pas le décor fantasy classique du genre, mais des vaisseaux gigantesques prêts à en découdre dans l'espace. Pour les gars d'Edge Case Games, ce n'est qu'un début formel sur la scène, car le studio basé à Guildford peut s'appuyer sur une certaine expérience dans le domaine du combat stellaire. Comme le savent tous ceux qui ont suivi notre couverture dédiée à Fractured Space, l'équipe comprend une grande partie de l'équipe déjà vue à l'œuvre en 2013 sur le populaire Strike Suit Zero. Après l'expérience positive faite avec ce dernier, les développeurs ont décidé de se concentrer sur un projet plus ambitieux, en commençant à travailler sur Fractured Space : après presque deux ans passés en Early Access, le jeu free-to-play a enfin vu son lancement officiel un Il ya quelques jours.



Fractured Space vient des développeurs de Strike Suit Zero : c'est pourquoi il nous a convaincus !

Alpha, bêta et gamma

Comme nous l'avions déjà vu lors du procès il y a quelques mois, par rapport à notre premier contact avec Fractured Space, le jeu a vu l'arrivée de quelques nouveautés, mais laissant le système à la base plutôt inchangé. Le travail d'Edge Case Games s'articule en fait autour du mode Conquest, dans lequel deux équipes de cinq joueurs s'affrontent. Les points où Fractured Space rencontre le genre MOBA consistent précisément dans les fondations à la base de l'expérience de jeu, à partir de l'objectif final des deux parties qui est de détruire la base adverse. La carte est divisée en un groupe de quadrants qui forment une sorte de croix, aux sommets verticaux desquels se trouvent les deux structures à détruire.



Lancer dans l'espace

Pour attaquer la base ennemie, les équipes peuvent se déplacer en effectuant des sauts spatiaux à travers deux "voies" différentes, identifiées par les noms alpha et bêta. Ce n'est qu'en conquérant le pont adverse présent dans l'un de ces deux quadrants qu'il est possible d'accéder à la zone de la base ennemie, mais il est bon et juste de ne pas ignorer les usines d'extraction : c'est grâce au contrôle de ces dernières, en fait, que les navires peuvent monter de niveau pour devenir plus puissants. Le quadrant central est à la place identifié avec la plage de noms, et contient une zone qui à intervalles de temps réguliers permet à l'équipe qui le conquiert d'obtenir des bonus importants. Les parties du mode Conquest, d'une durée généralement d'une trentaine de minutes, sont flanquées de celles de Frontline, le deuxième type de jeu souhaité par les développeurs pour ceux qui recherchent une expérience différente, plus orientée vers le "hit and run". Dans ce cas, en effet, tous les navires sont placés sur une même aire de jeu, engagés dans la conquête habituelle de la base adverse. Cependant, lorsqu'un chronomètre expire, les réapparitions cessent de fonctionner, transformant ainsi le jeu en un jeu d'élimination dans lequel l'équipe à laquelle appartient le dernier navire survivant gagne. C'est une bonne variante du mode Conquête, d'autant plus qu'au moins pour le moment Fractured Space ne peut pas compter sur d'autres cartes. En plus du didacticiel, assez bien fait et toujours disponible pour clarifier toute dynamique de base, le jeu propose également un mode hors ligne, dans lequel donner vie à des affrontements qui voient également des navires contrôlés par l'intelligence artificielle comme protagonistes.


De temps en temps

Le système de jeu gratuit de Fractured Space emmène les joueurs à travers un système de progression inévitable, basé principalement sur la possibilité d'acheter des navires supplémentaires et des améliorations pour ceux qui sont déjà dans leur hangar. Le principal avantage obtenu par ceux qui décident d'investir de l'argent réel est de pouvoir accéder plus rapidement aux différents éléments, par rapport à ceux qui se retrouvent à devoir accumuler des jeux pour acheter les différents objets sans dépenser d'argent réel. Si dans une telle situation le spectre du pay-to-win est toujours présent, on aimerait dire que dans Fractured Space l'élément principal capable de décréter le succès d'un joueur reste heureusement sa capacité, accompagnée du travail d'équipe. Il est presque impossible de voir un seul homme dominer un match entier, alors qu'une équipe bien organisée peut donner à des adversaires encore mieux équipés mais moins coordonnés une course pour leur argent.


Lancer dans l'espace
Lancer dans l'espace

Manœuvrer des navires n'est pas toujours facile, et pour réussir les exploits les plus gratifiants, il faut une certaine dextérité qui ne peut être accumulée qu'avec l'expérience. Ce n'est pas un hasard si les développeurs ont dispersé les quadrants d'astéroïdes, destinés à faire office de bouclier mais aussi d'obstacle selon la situation. Aussi intuitif soit-il, le système de contrôle ajoute une pincée de complexité au gameplay : à l'aide des touches WASD classiques, il est possible d'effectuer les mouvements de base de votre vaisseau, qui a cependant la possibilité d'exploiter la troisième dimension pour aller vers le haut. ou vers le bas avec la barre d'espace ou la touche de commande. L'identité des nombreux navires est définie par une série de paramètres et de capacités, accompagnées pour plus de commodité de trois nombres différents liés à autant d'indicateurs qui montrent la propension du véhicule à attaquer, défendre ou soutenir. Revenant à la question liée aux achats, il est apprécié la possibilité d'essayer chaque navire avant de l'acheter, afin d'évaluer sa compatibilité avec votre propre style de jeu avant de faire vos achats. Parmi les éléments qui ne peuvent pas être achetés via la devise normale (Crédits), nous trouvons les skins pour les navires, donc disponibles uniquement après avoir converti les euros en devise Premium. Pour Edge Case, c'est évidemment le moyen le plus simple de gagner, ce qui n'affecte pas le solde du free-to-play dont nous parlions plus haut. Au-delà de la personnalisation esthétique, Fractured Space donne également au joueur la possibilité de choisir l'équipement de son vaisseau, présentant une série d'alternatives auxquelles sont liés différents bonus. Dans ce cas, les caisses entrent également en jeu, pouvant être obtenues en remplissant certains objectifs quotidiens sans avoir à dépenser de l'argent réel également dans ce cas. Chaque membre d'équipage déverrouillé nécessite ensuite l'utilisation du troisième type de devise de Fractured Space, l'ADN, qui peut être obtenu en convertissant des crédits réguliers ou en achetant l'un des packs de contenu disponibles sur Steam. Nous terminons par quelques mots sur le secteur technique, auquel les développeurs ont porté une attention particulière dès la création des paramètres. Mais les maquettes de navires brillent avant tout, ce qui peut être apprécié dans leurs détails même à des niveaux de zoom élevés. Les effets audio sont également bons dans l'ensemble ; la bande son suffit.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10
  • Processeur : Intal i7 920 2,66 GHz @ 4,2 GHz
  • RAM: 16GB DDR3
  • Carte graphique : GeForce GTX 970

Exigences minimales

  • Système d'exploitation: Windows 7
  • CPU: 2.3 GHz
  • RAM: 4 Go
  • Carte vidéo : NVIDIA 470 GTX, AMD HD6850 ou supérieur, compatible DirectX 11
  • Espace disque: 16 GB

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Le développement de jeux à l'issue presque toujours incertaine permet à Fractured Space d'offrir une expérience très amusante, dans laquelle la torsion peut vraiment être au coin de la rue. À court terme, nous pouvons sans aucun doute promouvoir l'effort des gars d'Edge Case Games de manière convaincue, mais ils devront être bons pour prendre soin de leur créature à long terme, en lui garantissant un nouveau contenu.

PRO

  • Tactique au bon endroit
  • De nombreux navires au choix
  • Excellent impact visuel
CONTRE
  • Nous aimerions voir d'autres cartes
  • Combien peut-il tenir sur le long terme ?
  • Manque de détails sur certains vaisseaux et capacités
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