Laisse-le mourir, revue

Parmi les surprises de la PlayStation Experience 2016, les fans de Goichi Suda n'auront certainement pas raté Let It Die. Bien qu'attendue depuis plusieurs mois à peu près pour cette période, la sortie du jeu n'avait été anticipée par aucune nouvelle, laissant ainsi la rampe de lancement pour le titre Grasshopper Manufacture que nous avions eu l'occasion d'essayer sur la scène de l'événement Sony. .il y a quelques mois. Tout en s'appuyant sur une implication moins directe de Suda51, Let It Die apporte avec lui plusieurs éléments chers au game designer japonais, certainement parmi les plus talentueux en circulation en termes d'originalité. Une très bonne dose de violence et de folie, dans le cas de Let It Die s'accompagne aussi d'un caractère free-to-play, intéressant tout d'abord car il permet à quiconque veut essayer ce titre de procéder directement au téléchargement, et deuxièmement de découvrir comment Goichi Suda et le directeur du jeu Hideyuki Shin ont intégré plusieurs fois la dynamique payante dans un titre par rapport au Dark Souls série. Vrai ou faux? Découvrons ensemble.



Folie et originalité sont à la base de la bonne ambiance de Let It Die, qui n'est pourtant pas sans défauts

Montée folle

Au-delà des nombreux éléments environnants, le concept de Let It Die est assez simple. Dans le rôle d'un combattant, nous devons escalader la Tour de Barb, une énorme structure née spontanément après une série de tremblements de terre qui ont dévasté la Terre.


Laisse-le mourir, revue
Laisse-le mourir, revue

Le voyage présente immédiatement son caractère excentrique, nous faisant choisir notre héros parmi une série de personnes intubées dans une rame de métro, avant d'arriver à l'arrêt où nous trouvons le bon Oncle Mort qui nous attend. C'est cette version "cool" du Grim Reaper, équipée de lunettes hypnotiques et de skateboard, pour nous accompagner tout au long de la montée, donnant le ton grotesquement violent de notre entreprise alors qu'ils passent les premières heures en compagnie de Let It Die et des explications de cette étrange conduite. S'inspirant de l'univers des roguelikes, la Tour de Barb n'est pas toujours la même, mais elle présente dans ses niveaux un ensemble de salles et de couloirs recréés à chaque fois que le joueur se retrouve à les parcourir. Les différents lieux sont évidemment peuplés d'ennemis de divers types, principalement humains (ou plus ou moins similaires) sans dédaigner quelques détours dans le domaine de la robotique. Vaincre des ennemis n'est pas seulement le seul moyen d'avancer, mais aussi une nécessité pour s'assurer que notre personnage a de quoi se mettre, puisqu'au départ il se retrouve pratiquement en sous-vêtements. La collecte du butin que les adversaires laissent progressivement au sol fait partie intégrante de l'expérience de Let It Die, et résume parfaitement la notion de volatilité à la base de ce jeu : massues, casques et autres objets ont souvent un temps très court. durée et non ils sont réparables, ce qui met le joueur dans la position de devoir constamment chercher de nouveaux équipements avec lesquels poursuivre son ascension. Heureusement, dans son siège social, il est possible de trouver un vendeur d'objets, qui s'occupe également de transformer les projets que nous trouvons lors de notre exploration en pièces réelles. En parlant d'armes, l'ensemble d'objets mis à notre disposition par Grasshopper Manufacture est assez coloré : le fer, étonnamment meurtrier, a été placé en tête de nos préférences, mais pour les plus traditionalistes les massues de types divers et variés ne manquent pas. armes coupantes. . Un lieu comme la Tour Bard cache aussi d'autres choses, comme des champignons qui, selon leur espèce, permettent un usage spécifique. Elles vont de la récupération classique de l'énergie vitale à des situations plus particulières, dans lesquelles jeter le chaton de service pour obtenir une véritable bombe explosive, un effet endormi ou un nuage toxique contre les ennemis. De même, il est également possible de collecter des animaux tels que des rats, des crapauds géants et des scorpions, à déguster avec appétit pour regagner des points de vie entre un combat et un autre.



Trophées PlayStation 4

Let It Die propose un total de treize trophées, dont un d'or, trois d'argent et neuf de bronze. La plupart d'entre eux sont naturellement liés à l'ascension de la Tour de Barb et à la défaite de certains ennemis notamment, mais aussi à la collection d'objets de collection éparpillés en chemin. Les récompenses pour les performances ne manquent pas non plus dans Tokyo Death Metro, le mode multijoueur du jeu.

Voulez-vous que je meure ?

Pour ses phases de combat, Let It Die a été comparé plusieurs fois dans le passé à la série Dark Souls. Par rapport à ce dernier, cependant, le titre de Grasshopper Manufacture présente quelques différences que les fans du travail de From Software doivent garder à l'esprit. En premier lieu, tout est moins raffiné, mettant le joueur aux prises avec un système de visée aux limites de la dépression nerveuse et des galipettes qui semblent ne jamais vouloir répondre au premier. Les attaques des ennemis sont plutôt violentes, mais surtout une fois lancées en série elles laissent rarement une chance à notre personnage. Dans une telle situation, il est bien préférable d'aborder Let It Die comme un hack and slash dans lequel voter son expérience sur l'attaque, au lieu de procéder entre des esquives et des phases plus réfléchies. Le système de contrôle présente des choix assez discutables, comme celui de sélectionner des champignons et des animaux avec le pavé tactile de la manette DualShock 4 : en glissant avec le doigt on peut passer d'un objet à l'autre, se rendant vite compte de tout ce qu'il est possible de faire erreurs dans des moments plus excités.



Laisse-le mourir, revue

Manger un champignon explosif au lieu d'un champignon curatif n'est qu'une question de moment, après quoi vous vous retrouvez mort mort. C'est l'un des points où la dynamique free-to-play de Let It Die entre en jeu, car en dépensant un Death Metal (la pièce pouvant être obtenue contre paiement), vous pouvez immédiatement redonner vie à votre personnage. Alternativement, vous pouvez choisir de payer en Kill Coin (la devise de base) une fois de retour à la base, renvoyant ainsi le personnage mort dans le congélateur destiné à contenir nos héros. Nous reviendrons sur cet aspect après avoir exploré la dernière possibilité après la mort : laissez notre alter ego décédé devenir un soi-disant Hater, hantant nos jeux et ceux des autres en tant qu'ennemi contrôlé par le processeur. Changer de personnage et laisser mourir les précédents fait donc partie intégrante de l'expérience offerte par Let It Die, au sein de laquelle, cependant, il y a des éléments destinés à rester liés à notre profil de joueur. Contrairement aux attributs des personnages tels que la force et l'endurance, par exemple, l'expérience des armes ne part pas de zéro. Comme le suggère le titre Let It Die, il s'agit d'un jeu dans lequel il est bon de ne s'attacher à rien, surtout à son alter ego : le choix de le faire prendre sur une série de mannequins inanimés est certainement révélateur.

Métro de la mort de Tokyo

Nous avons déjà évoqué le QG de Let It Die, mais cela vaut la peine de revenir sur le sujet. En plus de la gestion de notre personnage, la salle d'attente représente le point de lancement de Tokyo Death Metro, le mode multijoueur asynchrone de Let It Die.


Laisse-le mourir, revue

De la même manière que d'autres jeux free-to-play, ce titre permet de lancer des attaques contre les bases d'autres joueurs ; selon la tradition, chacun peut mettre en place des défenses, qui dans le titre Grasshopper Manufacture sont représentées par des combattants figés dans le congélateur. En cas de succès, un raid sur la base de quelqu'un d'autre peut amener le joueur à gagner des sommes décentes, mais pas que : en battant un personnage ennemi il est possible de l'emmener, de l'insérer parmi ceux présents dans le congélateur de sa propre base. Il s'agit donc en tous points d'une expérience similaire à celles du free-to-play pour téléphones portables, dans lequel, en vérité, le déclenchement d'une série d'attaques peut déclencher une véritable escalade capable de détourner l'attention du véritable objectif de Let It Die. La salle d'attente est aussi le seul endroit d'où vous pouvez sortir du jeu sans perdre la vie, mais aussi aller faire un tour dans la salle d'arcade de Tokyo où nous sommes actuellement : le monde bizarre de Let It Die nous le présente comme un méta-jeu qui brise le soi-disant quatrième mur, nous offrant une situation dans laquelle notre alter ego n'est pas en fait celui qui gravit la Tour de Barb mais un joueur qui est confortablement assis devant un jeu vidéo de la Hated Arcade. Pour lui tenir compagnie, on retrouve Oncle Morte lui-même, un barman dispensant des missions et un autre patron du restaurant, de qui viennent de précieux conseils. L'un d'eux, comme le rechargement des armes (L2 + X pour l'arme de gauche et R2 + X pour la droite), arrive assez tard.

voyage des années 80

La Tour de Barb et ses secrets existent-ils vraiment ou ne sont-ils vraiment qu'un jeu ? Qu'est-ce qui se cache derrière le masque d'Oncle Death ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions que Let It Die parvient à semer dans la tête du joueur, l'envoûtant avec un décor résolument inspiré, sur lequel un important investissement de temps de la part des développeurs est évident.

Laisse-le mourir, revue
Laisse-le mourir, revue

Une atmosphère onirique, voire cauchemardesque, alimentée par une série de vidéos auxquelles Grasshopper Manufacture a décidé de déléguer l'aspect narratif de Let It Die, obtenant ainsi l'opportunité de plonger immédiatement le joueur dans la violence débridée qui distingue ce titre. Les contaminations sont multiples au point qu'il devient impossible de tenter de toutes les lister, y compris celles provenant des travaux antérieurs de Goichi Suda. Bien que l'implication du bon Suda51 soit en fait inférieure à d'autres titres nés par l'équipe de Tokyo, la folie et le gore auxquels l'ancien croque-mort nous a habitués ne nous les font pas manquer, jusqu'à des moments touchants dans lesquels le bizarre de Let It Mourir peut même être dérangeant. En termes purement techniques, Let It Die ne crie certainement pas au miracle avec son détail graphique, même s'il faut tenir compte du fait que l'on parle toujours d'un jeu free-to-play. L'originalité du style parvient toujours à combler les lacunes dans les détails, même si quelque chose de plus aurait pu et aurait dû être fait pour donner aux couloirs et aux salles de la Barb Tower un minimum de plus de variété. Au son on retrouve Akira Yamaoka, compositeur expert de la série Silent Hill et donc garant de la création et de la sélection de mélodies capables de transmettre le caractère perturbé de Let It Die aux oreilles du joueur. Pour ce faire, Yamaoka s'est appuyé sur un certain nombre de groupes musicaux et de solistes, qui ont créé une excellente bande-son que vous voudrez peut-être entendre même en dehors du jeu. Terminons en analysant l'aspect free-to-play de Let It Die : bien qu'il ne s'agisse pas d'un titre payant, l'effort de Grasshopper Manufacture incite forcément le joueur à dépenser pour amener le personnage décédé sous les coups d'un Hater de haut niveau sorti de nulle part, ou par exemple pour le faire pour accélérer les temps de recherche et développement en salle d'attente. Grimper la Tour de Barb sans dépenser un centime reste une entreprise possible, à condition d'avoir une bonne dose de patience.

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Noter Let It Die n'est pas une tâche facile. Il s'agit en effet d'un jeu au décor envoûtant, empreint de cette violence folle que les fans de Suda51 pourront apprécier jusqu'au dernier étage de la Barb Tower, se frayant un chemin à travers les jaillissements de sang des boss qui la peuplent. Cependant, il est impossible d'ignorer les problèmes structurels évidents, dus en partie à la nature du jeu et en partie à ce qui était peut-être un peu précipité à la fin du projet. Passée la fascination initiale, certains éléments risquent de provoquer de la frustration chez les joueurs, amenant ainsi les moins patients à négliger l'ascension de la Tour de Barb. Dans tous les cas, puisqu'il s'agit d'un titre gratuit, chacun peut l'essayer et le juger par lui-même, sans frais : c'est exactement ce que nous vous recommandons de faire.

PRO

  • Style très charmant
  • La violence à chaque coin de rue
  • Niveau de défi assez élevé
  • Oncle Mort
CONTRE
  • Système de contrôle imparfait
  • Plutôt répétitif
  • Le free-to-play conduit à des compromis inévitables
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