Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Examen du nouveau titre de Nippon Ichi

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Examen du nouveau titre de Nippon Ichi

Après être entré dans la légende grâce à la saga de Disagea l'Etude de Nippon Ichi revient au premier plan en proposant un nouveau titre original. Labyrinthe de Refrain: Coven of Dusk a été initialement publié en 2016 su PlayStation Vita et déménagé l'année suivante PlayStation 4. Jusqu'à cette année, tout était resté confiné à Japon, mais grâce à la distribution de NIS America Le public occidental a enfin pu jouer au jeu dans sa version finale. L'une des principales nouveautés de cette version est qu'elle a rendu l'adaptation également disponible sur Vapeur e Nintendo Switch. Le studio aura-t-il trouvé une nouvelle perle dans sa myriade de publications ou ce résultat sera-t-il un autre produit pour lui-même?



Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Examen du nouveau titre de Nippon Ichi

Tractatus de Monstrum

L'histoire raconte les aventures de Dronya, la tristement célèbre sorcière du crépuscule et sa jeune assistante Luca. Lorsque les deux sont convoqués par le maire de Refrain pour résoudre un mystère effrayant, ils ne tarderont pas à se rendre dans le village reculé pour offrir leurs services. Selon les rumeurs, il semble que récemment un sinistre puits soit apparu de nulle part, et qu'à l'intérieur il a été trouvé un labyrinthe qui était fatal à quiconque tentait de l'explorer. La seule personne qui est revenue à la vie de l'exploration a laissé derrière elle un livre désormais en possession de notre protagoniste: le Tractatus de Monstrum. C'est un tome d'âmes sensible et dévorant qui, grâce à ses pouvoirs, vous permet de créer et de contrôler des marionnettes magiques en les transformant en guerriers prêts au combat. En envoyant à l'avance notre poignée de pions consommables, nous pourrons, expédition en expédition, nous rapprocher de plus en plus de l'origine de tout mal.



Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Examen du nouveau titre de Nippon Ichi

Voyage au centre du monde

La première chose que nous aurons à faire est de rassembler notre clan personnel. Chaque personnage de l'équipe sera entièrement personnalisable, à partir de sa classe. Nous aurons le choix entre six types de classes différentes:

  • Chevalier Aster - Un paladin spécialisé dans les attaques physiques.
  • Shinobushi - Un assassin spécialisé dans les attaques furtives.
  • Star théâtrale - Un barde spécialisé dans le support.
  • Labyrinthe marginal - Un lanceur de sorts spécialisé dans l'utilisation de la magie.
  • Forteresse des pairs - Un chevalier blindé spécialisé dans la défense.
  • Rapace fou - Un tireur d'élite spécialisé dans les attaques à distance.

Chacun de ceux-ci aura des valeurs classiques, comme celle de Points de vie pour la vie et les dieux Points Donum concernant l'utilisation des sorts. De plus, nous pourrons les structurer en choisissant un nature ce qui favorisera certaines statistiques par rapport à d'autres. Au cours de sa progression, la méthode de croissance assignée sera tout aussi importante. Avec le couleur naturelle nous obtiendrons un avancement adapté à la classe choisie. À travers Plat nous en aurons un plus hétérogène, tandis qu'au contraire, avec le Sharp nous n'augmenterons certaines fonctionnalités que de manière plus immodérée. Dans la création, il est également possible de choisir l'inclinaison du combat. Position est le choix de base pour ne pas déséquilibrer la relation, alors que Dim. favorise la défense e Lune l'attaque. L'une des dernières particularités arrivées à la fin, est celle de pouvoir choisir un nombre chanceux ce qui affectera le sort de la marionnette de manière complètement fortuite et aléatoire. Une fois la création terminée, nous serons prêts à affronter le donjon.



Chaque mission se poursuivra jusqu'à ce que nous soyons satisfaits de l'avancement de l'excursion ou jusqu'à notre mort éventuelle. En revenant, nous ferons un rapport à la sorcière et nous pourrons réparer les membres de nos blessés. Collecter suffisamment Que nous pourrons stipuler l'une des fonctionnalités Pétition de sorcière pour nous aider à poursuivre nos recherches. Au fur et à mesure que nous progressons à l'intérieur du labyrinthe, nous nous rapprocherons de plus en plus de la vérité, en trouvant les pages de notre livre et en comprenant de plus en plus la dynamique qui a conduit à la mystérieuse apparition.


Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Examen du nouveau titre de Nippon Ichi

De conclure

Labyrinthe de Refrain: Coven of Dusk c'est un bon produit pour le genre auquel il appartient. On peut dire que malgré l'interface assez classique du titre, le reste est encore assez anormal en soi. Laissant de côté les dialogues verbeux dont il est plein, nous devons admettre que dans l'histoire, nous trouverons des thèmes assez matures et substantiellement différents par rapport à d'autres produits similaires vus précédemment. Malgré cela, cependant, l'intrigue restera plutôt linéaire et fastidieuse, sans trop d'implications intéressantes en son sein.


Après tout, l'expérience de jeu est bien structurée, offrant un système de jeu sans faille. La répétitivité des niveaux et des ennemis eux-mêmes sera assez épuisant sur le long terme, rendant les différents jeux pas trop excitants en eux-mêmes et nous enfermant dans un cercle infini et sans progression visible. Heureusement, les personnages présentés par Takehito Harada ils sont tous bien caractérisés et découpent parfaitement leur espace à l'intérieur (également grâce à l'excellent travail de doublage). Comme toujours, cependant, le jeu sera strictement localisé en anglais, laissant une partie des utilisateurs hors de la niche publique qui manque déjà. Fondamentalement, nous parlons d'un titre dont nous recommandons l'achat uniquement et exclusivement aux amateurs de robots d'exploration de donjons et de jeux de rôle japonais.

ajouter un commentaire de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Examen du nouveau titre de Nippon Ichi
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.