La revue Radiant Historia

Juger les remakes et les conversions n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît : vous devez examiner divers facteurs, contextualiser la nouvelle proposition sur le marché dans lequel elle se trouve, sans vous accrocher au moment où elle est sortie à l'origine. Il peut arriver que le remake ou la conversion d'un grand titre reçoive une évaluation différente de l'original : c'est le cas de cette édition de Radiant Historia, qui arrive pour la première fois, en Europe, avec le sous-titre Perfect Chronology. Le JRPG signé Atlus, qui tourne autour du voyage dans le temps, est sorti en 2010 au Japon et a su se démarquer dans une bibliothèque - celle de la Nintendo DS - qui regorgeait de jeux de rôle japonais grâce à une intrigue intelligente et un gameplay raffiné. Nous devons admettre que la décision de le convertir maintenant, dans ce que nous pourrions définir le moment du coucher du soleil pour la Nintendo 3DS, nous a un peu surpris, mais comme on dit... mieux vaut tard que jamais.



Ceux qui ont le temps n'attendent pas le temps

Il est important de souligner que Radiant Historia : Perfect Chronology n'est pas un remake, mais une conversion améliorée à plusieurs égards parmi lesquels, cependant, la technique ne se démarque pas. Si l'on gaspille des éloges sur la splendide bande originale composée par Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy XV), il n'en va pas de même pour le secteur graphique qui est resté sensiblement inchangé et rappelle fortement ses origines, qui étaient déjà résolument "old school" à l'heure du lancement initial. Ce n'est pas qu'il y ait un problème avec ce bitmap coloré et soigneusement animé qui se mêle aux scénarios polygonaux, mais peut-être aurait-il été opportun de retravailler au moins les effets graphiques, notamment en combat, qui paraissaient déjà un peu démodés en 2010. Atlus, quant à lui, a pris soin de remplacer les illustrations représentant les différents personnages lors des dialogues : les nouvelles illustrations haute résolution de Masaki Hirooka ne sont pas mal, mais malheureusement elles semblaient un peu trop génériques et le crayon du dessinateur précédent , Hiroshi Konishi , cela convenait peut-être mieux à l'atmosphère du jeu. Malheureusement, vous pouvez les télécharger en tant que DLC payant... un choix qui, en toute honnêteté, nous a fait froid dans le dos.



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Sur le plan du gameplay, cependant, le développeur a apporté des changements et des équilibres plus appropriés, mais surtout il a ajouté une toute nouvelle intrigue secondaire qui vous permet de revisiter certains points importants de l'histoire pour découvrir de nouvelles implications. Radiant Historia, en effet, raconte les mésaventures de Stocke, une sorte d'agent secret d'Alistel, un royaume affligé par une désertification progressive d'origine contre nature qui semble être causée par l'empire de Granorg. Au cours d'une mission importante, Stocke se retrouve entre ses mains un livre magique intitulé White Chronicle : notre protagoniste acquiert ainsi la capacité de voyager dans le temps et d'atteindre certains moments cruciaux de l'histoire, dans lesquels un choix plutôt qu'un autre peut impliquer une évolution totalement différente de événements. Accompagné d'une bande d'acteurs de soutien captivants et bien définis, Stocke devra faire des allers-retours entre les délais pour éviter que la guerre n'atteigne une fin catastrophique. Autrement dit, il faudra peut-être remonter le temps pour sauver un certain personnage, divisant ainsi la chronologie en deux chemins : dans l'un il aura survécu et nous donnera un coup de main pour continuer l'aventure, dans l'autre nous resterons bloqués pour toujours.

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Au cours de nos pérégrinations, nous rencontrerons de nombreux ennemis. Les combats se déroulent à tour de rôle sur une grille isométrique, mais il y a deux éléments vraiment particuliers qui les caractérisent. D'abord, le joueur peut manipuler l'ordre des actions en intervertissant le tour d'un de ses personnages avec celui d'un autre compagnon ou, même, d'un ennemi, afin de faciliter l'exécution de véritables combos. De plus, il est possible de "déplacer" les adversaires eux-mêmes avec les capacités spéciales de nos héros, en les approchant pour les frapper avec une attaque de zone ou en les séparant pour les affaiblir individuellement. Essentiellement, le joueur doit manipuler soigneusement à la fois l'ordre du tour et le positionnement des ennemis en profiter pleinement ; ce système confère une profondeur stratégique exquise à un système de combat apparemment simple mais très créatif.



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Dans l'intention de rendre cette édition attrayante pour le plus de joueurs possible, Atlus a mis en place trois niveaux de difficulté imitant Intelligent Systems et Fire Emblem, mais le résultat laisse à désirer. Laissant de côté le niveau intermédiaire, qui serait celui d'origine, et un nouveau niveau de difficulté très élevé pour les vétérans et experts JRPG, le niveau Amical aurait dû être mieux pensé : en substance, il permet d'éviter tout combat en frappant simplement les ennemis avec l'épée de Stocke. Si dans les autres paramètres, cela donne l'initiative au combat, au niveau Ami, l'ennemi disparaît simplement dans les airs et le joueur gagne des points d'expérience et du butin comme s'il l'avait affronté sur le terrain. De cette façon, le joueur qui décide de recourir à ce stratagème finit par transformer Radiant Historia en une sorte de roman visuel. D'une part, c'est un système qui permet d'éviter les combats dans les zones déjà explorées, notamment en retraçant certaines jonctions temporelles, mais d'autre part nous aurions préféré un meilleur compromis ou, plus simplement, la possibilité de changer le niveau de difficulté à tout moment, ce qui n'est pas possible. En tout cas, Radiant Historia est un titre équilibré et permissif : juste dommage qu'il n'ait pas été localisé en espagnol : tout compte fait, la langue anglaise pourrait être l'adversaire le plus difficile pour ceux qui ne le mâchent pas bien.

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Radiant Historia est aujourd'hui, comme en 2010, un petit bijou à ne pas manquer pour les fans de JRPG. Bien sûr, ils doivent être conscients que le look un peu démodé cache une histoire captivante et un gameplay riche, ainsi que l'une des solutions les plus originales en matière d'histoires de voyage dans le temps. Une plus grande perspicacité de la part d'Atlus - et quelques ajustements supplémentaires aux graphismes - auraient rendu cette édition absolument indispensable, mais nous sommes heureux que d'une manière ou d'une autre Radiant Historia soit également arrivé ici, alors que le soleil se couche sur le Bibliothèque Nintendo 3DS. , pour nous rappeler une fois de plus à quel point c'était une console fabuleuse.

PRO

  • Des mécaniques de voyage dans le temps originales et intelligentes, parfaitement intégrées au gameplay
  • Système de combat intrigant et profond
  • Bande-son exceptionnelle, enrichie du doublage exclusif de cette version
CONTRE
  • Parfois l'objectif ou le "nœud" nécessaire pour débloquer la situation n'est pas clair
  • La politique du DLC est difficile à accepter
  • Graphiquement, il sent tout le poids de ses huit ans
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