La revue QUBE 2

Cela fait un certain temps que le QUBE original a été lancé, mais on peut dire que les gars du studio anglais Toxic Games ont passé ces années de manière fructueuse, amenant le jeu sur d'autres plateformes et se consacrant ensuite à la réalisation d'une suite à la hauteur des attentes. Pour ceux qui ne connaissent pas la série, il s'agit d'une aventure à la première personne basée sur des puzzles dans laquelle nous jouons le rôle d'un personnage équipé d'un costume spécial qui lui permet d'interagir avec certains appareils pour créer des cubes de différentes couleurs et fonctionnalités ; le tout dans un lieu « aseptique », mystérieux et labyrinthique.



La revue QUBE 2

Les raisons pour lesquelles le protagoniste du premier épisode était là sont révélées dans la finale, et dans QUBE 2, l'histoire est encore enrichie, mettant consciencieusement l'accent sur le secteur narratif et pour créer une atmosphère vraiment charmante. Dans ce cas, nous vérifions l'archéologue Amelia "Milly" Cross, qui se réveille vêtue du même costume dont nous avons parlé plus tôt, mais sans savoir comment elle s'est retrouvée dans l'énorme structure qui sert de cadre au nouveau chapitre. Elle est contactée par radio par le commandant Emma Sutcliffe, qui lui explique brièvement la situation et quel devrait être son rôle : en savoir plus sur la tour mystérieuse qui se dresse à la surface de la planète inhospitalière sur laquelle elle se trouve. Les surprises ne manqueront cependant pas.

Avec seulement l'imposition des mains

QUBE 2 reprend la formule du premier épisode, mais en introduisant de nouvelles fonctionnalités et, comme mentionné, une histoire beaucoup plus engageante et significative, avec deux fins différentes et récitée de manière convaincante par les interprètes qui ont prêté leur voix aux personnages (l'audio et les sous-titres sont en anglais, pour mémoire). A l'aide d'une manette il est possible de sauter en appuyant sur A/X, d'éliminer un cube avec X/Carré et d'agir sur les épines dorsales et les déclencheurs pour changer la compétence équipée, interagir avec les appareils et leur faire produire des surfaces « rebondissantes » de couleur bleu électrique , parallélépipèdes quadrangulaires rouges ou cubes verts.



La revue QUBE 2

Chacun de ces objets a une fonction spécifique, et le jeu parvient très bien à les présenter, progressivement, en augmentant progressivement le niveau de défi et la complexité des énigmes que nous devrons résoudre pour arriver au bout de l'aventure. Si vous devez atteindre une plate-forme surélevée, l'activation d'une surface réfléchissante peut nous faire "rebondir" où nous voulons, peut-être sur un parallélépipède créé précédemment, où nous avons laissé tomber un cube pour créer une sorte d'échelle sur laquelle grimper. Cependant, ce ne sont que les fonctions de base : en avançant dans la campagne, nous rencontrerons des mécanismes de différentes sortes qui entremêleront leurs caractéristiques avec la mécanique liée à la création des cubes : plates-formes mobiles, interrupteurs, aimants, pompes à partir desquelles l'huile et les flammes pour le faire brûler, en créant des « balles enflammées » au besoin pour le faire entrer en contact avec des portes qui ne s'ouvrent qu'en présence de chaleur.

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De plus en plus complexe

Si le premier épisode de QUBE avait en quelque sorte un problème d'équilibre de difficulté, qui augmentait un peu trop nettement lors de certaines phases, dans QUBE 2, la progression du défi a été gérée presque parfaitement. Nous avons terminé l'histoire en un peu plus de six heures, en procédant sans heurts et sans jamais rencontrer d'obstacles insurmontables, ce qui signifie que les développeurs ont évité de mettre sur la table des solutions sombres et difficiles à interpréter. Bien sûr, il est également possible que l'expérience du premier chapitre nous ait fourni une base solide pour commencer à résoudre les énigmes de cette nouvelle aventure, qui en fait dans la partie finale fait ressortir des énigmes vraiment complexes, composées de divers séquences qui s'entrelacent. .



La revue QUBE 2

Parfois il faut être vraiment précis et réactif, mais en général la résolution d'énigmes est une affaire de logique, de raisonnement : activez les interrupteurs pour voir ce qu'ils font, observez la position des panneaux avec lesquels vous pouvez interagir, mettez un un brin d'esprit et non jamais des péchés d'imagination : il y a des moments où les mêmes cubes vont se transformer en véritables moyens de transport, à projeter à l'aide de surfaces rebondissantes et/ou d'aimants inversés pendant que l'on est dessus. La formule fonctionne très bien, profitant de l'expérience acquise avec le premier épisode de mélanger un peu les cartes, en évitant de répéter les mêmes situations et en réussissant effectivement à innover le gameplay de manière intelligente grâce à l'inclusion de nombreux nouveaux appareils. Preuve en est aussi la présence, à partir d'un certain point, de zones avec un gros boîtier électronique au centre à réactiver en suivant les câbles croisés "off", qui nous conduisent à autant d'interrupteurs qui, bien sûr, ne peuvent que être atteint après avoir résolu une énigme. .

La revue QUBE 2

Ambiance cubique

Dans le QUBE original, l'histoire semblait jouer une fonction secondaire par rapport à l'action, ne révélant certains détails sur le scénario mystérieux que vers la fin, lorsque les murs auparavant aseptiques et parfaitement intacts de la structure ont cédé la place à des zones dévastées. Dans cette suite pourtant, la situation est bien différente et le poids de l'intrigue se fait sentir dès le départ., nous impliquant dans le voyage que le protagoniste décide de faire à l'intérieur de la tour "sensible" qui est la toile de fond de l'aventure.



La revue QUBE 2

Déclenché ce mécanisme, tous les aspects du jeu commencent à s'affronter pour créer un certain type d'atmosphère, parfois dérangeant mais toujours engageant, capable de rester collé à l'écran (ce n'est pas un hasard si nous avons terminé le jeu en seulement deux longues sessions) et de pousser vers le prochain puzzle, s'armant de patience et d'ingéniosité pour comprendre rapidement ce qu'il faut faire pour avancer . Vous vous déplacez, dans cette étrange structure, sans accroc : les petits escaliers sont parcourus automatiquement, tandis que sur les blocs plus gros il faut sauter, mais dans tous les cas la navigation est fluide et il n'arrive généralement pas de se perdre, aussi parce qu'il est toujours la lumière pour nous guider.

La revue QUBE 2

Il arrive ainsi qu'au milieu de la campagne le décor change complètement, devenant plus « rustique » qu'il n'était possible de l'imaginer, étant donné les circonstances, et adoptant des nuances de couleurs complètement différentes, plus chaudes et plus vives. Une petite révolution stylistique qui, dans ce cas aussi, donne un grand charme à l'expérience, en valorisant le fait qu'elle soit une suite, avec une croissance qui se produit également au niveau artistique et technique. La belle musique souligne efficacement les moments les plus excitants tout en sur le plan graphique, le travail réalisé par Toxic Games nous a semblé impeccable, à la seule exception d'un apport d'eau résolument ancien, bien que présent à une seule occasion. Pour le reste, l'Unreal Engine a été bien exploité et sur la configuration de test il garantissait soixante images par seconde stables à 1440p avec tous les effets au maximum, alors qu'au lieu de jouer en 2160p il faut filer quelque chose ou se contenter de quarante images : un choix que nous ne proposons pas de faire, étant donné l'importance de la fluidité dans certains moments.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel ou AMD quadricœur 2,5 GHz
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon 6870 HD
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Disque dur: 4 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel ou AMD quadricœur 2,5 GHz
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 780, AMD R9 290X
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 4 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

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Lecteurs (7)

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QUBE 2 est la suite parfaite d'un titre qui nous a frappé il y a six ans pour son style visuel inspiré de Portal, mais aussi et surtout pour un gameplay vraiment solide, basé sur des puzzles ingénieux et alléchants dans lesquels la création de différentes formes "cubiques" il était fonctionnel pour atteindre des zones inaccessibles ou activer des appareils. Tout en restant fidèle à la formule originale, le nouvel épisode mélange les cartes sur le devant des puzzles, introduisant de nombreuses situations nouvelles et devenant le protagoniste d'une évolution substantielle également en termes de narration et de secteur visuel, changeant à un certain point l'approche à des scénarios pour s'ouvrir sur des lieux bien plus chaleureux et colorés qu'il n'était raisonnable de s'y attendre.

PRO

  • Un gameplay raffiné, multiforme et alléchant
  • Super ambiance, narration efficace
  • Techniquement et artistiquement amélioré
CONTRE
  • Grâce à l'implication, il est terminé rapidement
  • Tout en anglais
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