La revue Colin McRae Rally 2005

La revue Colin McRae Rally 2005
La revue Colin McRae Rally 2005
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Fièvre multiplateforme

Le multijoueur a testé à la fois les versions Xbox et PS2 de Colin McRae 2005. Les impressions confirment une nouvelle fois une situation difficilement contestable : les titres multiplateformes privilégient toujours la console de Microsoft, qui exploite au mieux son potentiel, en proposant des téléchargements et une meilleure définition. A vrai dire, les deux versions se ressemblent beaucoup, et celle de la PS2 n'est pas excessivement pénalisée par le flickerio ou l'aliasing, mais devant choisir la meilleure, compte tenu également de l'efficacité du service Live, il convient de s'orienter vous-même sur cette croisade.



Attention à la boue

Cependant, cela n'a pas toujours été une descente pour Codemasters. A l'image d'un vrai rallye, l'évolution des titres dédiés à Colin McRae a dû passer par un chemin tortueux, avec des dérapages dangereux. Peut-être enivrés par le succès retentissant du deuxième chapitre, les programmeurs n'ont pas réussi à reproduire pleinement l'esprit sur les consoles de nouvelle génération, à tel point que la troisième édition a reçu des critiques mitigées. Le quatrième est arrivé peut-être trop tôt, et sans réelle possibilité d'équilibrer positivement la situation. Cette prise de conscience a probablement motivé la modification du suffixe, comme pour une récupération identitaire. Colin McRae Rally 2005 veut franchir une nouvelle étape importante de la saga, faisant idéalement référence à la légendaire version 2.0. Et il faut bien l'admettre, il réussit. Où améliorer une base déjà solide ? Tout d'abord en éliminant les aspects les plus imparfaits (ou critiqués) et en renforçant les aspects positifs. À peine dit que c'était fait. Codemasters ne choisit certes pas la voie de l'innovation, mais s'inspire sagement d'Electronic Arts dans le travail d'accumulation de fonctionnalités, et d'embellissement graphique. Mais surtout, il se concentre sur un mode en ligne justifié, qui transcende la simple option latérale, et nous le voulions vraiment. Mais allons-y étape par étape. L'un des aspects les plus contestés des chapitres précédents était l'impossibilité d'affronter le mode carrière (la moelle épinière du jeu) avec une écurie à volonté, étant exclusivement lié au pilote Ford, et à la voiture associée. Avec la nouvelle édition, il sera plutôt possible de l'affronter avec votre voiture préférée (et il y en a beaucoup), un aspect qui augmente le facteur de rejouabilité. La configuration d'avant course a également été améliorée, une autre épine dans le pied bien connue de la série, désormais plus amusante à gérer et fonctionnelle pour les performances de la voiture sur la piste. Un must aussi pour le nombre de circuits disponibles, qui est décidément élevé. Tant en termes de quantité que de variété, il s'agit certainement de l'édition la plus riche parmi celles publiées à ce jour.



La revue Colin McRae Rally 2005
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Colin McRae 2005 représente sans aucun doute le summum de l'évolution de la saga Codemasters, depuis ses débuts en 32 bits. Tous les aspects qui ont fait son succès ont été portés au pouvoir, avec d'excellents résultats. A tel point que l'on peut considérer cette dernière incarnation au même niveau, sinon supérieur, que le deuxième épisode. Comme résultat naturel, nous avons la meilleure simulation dédiée au rallye, au moins sur la console Microsoft, tandis que sur celle de Sony, elle trouve la série WRC comme antagoniste valable. Le secteur graphique n'atteint pas les niveaux fixés par d'autres productions, mais il est globalement bon, tandis que le secteur ludique perfectionne une base déjà très solide. Ceux qui viennent du chapitre précédent peuvent ne pas trouver de nouvelles substantielles, mais en revanche les diverses améliorations et le support en ligne représentent à notre avis une raison plus que valable pour l'achat.

    Pro:
  • Un gameplay éprouvé
  • Nombreuses pistes et voitures disponibles
  • Prise en charge des jeux en ligne (les deux versions)
    Contre:
  • Moteur graphique obsolète
  • Peu de changements substantiels par rapport à l'année dernière
  • Ne convient pas à ceux qui recherchent un rallye arcade

Plus qu'un rallye, une amélioration

Carnet en main, la rigueur du titre Codemasters est présentée dans toute sa splendeur, re-proposant le système de guidage simulé bien connu, mais aussi incliné vers l'utilisateur moins pratique. On pourrait le définir comme un hybride entre immédiateté et sévérité de l'apprentissage, ce qui compte c'est que le résultat soit terriblement efficace. Les commandes des voitures sont facilement assimilables, la gestion des courbes beaucoup moins ; dominer des voitures de course folles sous vos mains, à la recherche du meilleur temps, représente un défi passionnant pour tout le monde. Comme prévu, le facteur crucial est représenté par la dérive, manœuvre de base du rallye, dont la maîtrise est le véritable passe-partout du progrès dans le jeu. Nous, en multijoueur, n'avons pu s'empêcher d'avancer une comparaison avec la saga des rallyes de Sony (WRC), la seule capable de rivaliser à armes égales avec Colin. Et on ne peut nier la plus grande disponibilité ludique du titre Codemasters, qui offre une expérience de conduite plus fun liée au concept « ludique », sans pour autant renoncer au facteur de réalisme, où Evolutions insiste à l'extrême sur sa vocation de simulation.



Le facteur crucial est représenté par la gestion de la dérive, manœuvre de base du rallye, dont la maîtrise est le véritable passe-partout du progrès dans le jeu.

Plus qu'un rallye, une amélioration

L'impact visuel est moins impressionnant, sensiblement similaire à la version précédente. Bien que non dépourvu d'améliorations, le moteur de jeu semble désormais incapable d'offrir le saut qualitatif fatidique auquel il serait raisonnable de s'attendre. On évoque par exemple le public, toujours représenté avec des sprites en deux dimensions, mais aussi le niveau de détail sur les décors. Les limites imposées sans doute aussi par le multiplateforme nécessitent de produire un moteur évolutif pour toutes les consoles, mais il n'en demeure pas moins que, dans l'environnement Xbox, RSC2 de Digital Illusions propose un système graphique très différent. Nous parlions à l'ouverture de Live Support. Et bien, Colin 2005 propose un mode très intéressant et adéquat pour le service en ligne de Microsoft, c'est-à-dire la possibilité de rivaliser avec huit joueurs sur la même piste. C'est un choix qui dénature légèrement la philosophie du titre, mais qui convient au contexte. En revanche, il est bien établi que le caractère purement solitaire d'un simulateur de rallye se prête très mal à ce type d'utilisation. Évidemment, le succès de ce mode se décrètera par le nombre d'utilisateurs prêts à relever les défis sur le net.


La revue Colin McRae Rally 2005
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Colin McRae. Tous les fans de rallye savent bien que ce nom n'identifie pas seulement le célèbre pilote, mais l'une des sagas de jeux vidéo les plus populaires pour sa profondeur de simulation, une véritable référence à l'ère du 32 bits. Bien que la situation actuelle soit légèrement plus complexe, le produit phare Codemasters continue de briller de sa propre lumière, et l'abandon du suffixe numérique pour l'année de la saison en cours suggère une sérialisation très similaire à celle des titres sportifs d'EA Sports. Nous parlons d'une situation complexe en raison du très haut niveau de qualité atteint par la concurrence. S'il y a des années, aucun autre titre ne pouvait rivaliser avec les courses de Codemasters, aujourd'hui la saga WRC (mais aussi le mode rallye de la prochaine GT4) représente un antagoniste respectable sur PS2. Sur XBox par contre, Colin est toujours le sommet incontesté du genre, considérant que le seul vrai concurrent est RSC2 de Digital Illusions, un titre cependant plus orienté vers un moule arcade.


Colin McRae Rally 2005 veut franchir une nouvelle étape importante dans la saga, faisant idéalement référence à la légendaire version 2.0. Et il faut bien l'admettre, il réussit.

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