La peur du passé

Les clichés des jeux vidéo sont une sorte de couverture Linus, une sorte de garantie à travers laquelle un développeur peut s'assurer un « avantage » en abordant des sujets déjà connus des utilisateurs, familiers et appréciés.

La peur du passé

Dans le contexte du survival-horror psychologique à la Silent Hill, le cadre de l'asile, ou de l'hôpital psychiatrique, est l'une des pierres angulaires le plus souvent partagées par ceux qui ont tenté d'imiter ses exploits. Le dernier de la liste arrive désormais sur iOS, et dans les prochains mois également sur Android, PC, Wii U et PSVita ce Forgotten Memories de l'équipe canadienne-française inconnue Psychoz Interactive, un titre en développement depuis 6 ans et qui suit de près (ou plutôt , de très près) juste l'ambiance de la série Konami, plus précisément du deuxième, splendide épisode. Pas très chanceuse la période de sortie, à vrai dire, étant pratiquement contemporaine de l'excellent Lost Within qui partage son genre d'appartenance et de décor (oui, toujours l'asile) : il est déjà difficile de pousser les mobinautes à abandonner les coureurs interminables et les comme pour quelque chose de plus complexe, imaginez s'il y a à partager le gâteau entre deux titres similaires et avec des prix premium. Fermé la parenthèse, Forgotten Memories mérite sans aucun doute une certaine attention, ne serait-ce que pour les valeurs de production : le volet technique et la présentation sont en fait au niveau de la console, de manière à donner une première impression absolument positive, voire surprenante. Mais alors?



Forgotten Memories fait bien certaines choses, d'autres moins, mais l'environnement mobile ne semble pas correct


Dès les premiers instants du jeu, vous pouvez ressentir l'influence extrêmement forte des sources d'inspiration susmentionnées : le protagoniste est l'enquêteur Rose Hawkins, qui, pour une raison quelconque, se réveille blessée, sans mémoire et avec le seul souvenir d'être à la recherche pour une fille nommée Eden. Après s'être remise sur pied, Rose est destinée à faire la connaissance de la mystérieuse Noah, une femme qui ne parle qu'à travers des messages enregistrés et qui promet d'aider le protagoniste tant qu'elle retrouvera son amie infirmière à l'asile. L'ensemble de la structure est alors habité par des mannequins, d'abord des figures inquiétantes mais immobiles, mais bientôt destinées à se transformer en dangereux ennemis animés.


La peur du passé

Sans certainement se démarquer par son originalité, l'expérience dans Forgotten Memories peut donc être définie comme plutôt réussie : l'ambiance est en effet bonne, l'intrigue se déroule lentement mais mettant une certaine curiosité, et les personnages sont discrètement caractérisés. Il est également évident que Psychoz Interactive a travaillé avec passion, essayant de créer un exposant de qualité du genre survival horror. Cependant, l'entreprise n'a que partiellement réussi, en raison d'une série de problèmes qui partent de certains choix de conception de jeux difficiles à digérer. Le plus gros problème est que Forgotten Memories souffre beaucoup, sinon trop, de l'adaptation aux caractéristiques des smartphones et des tablettes ; en ce sens, il convient de mentionner qu'il existe également des versions pour PlayStation Vita et Wii U, des consoles sans aucun doute plus adaptées pour accueillir une expérience de ce type. Les plus grandes difficultés proviennent en fait sans aucun doute du système de contrôle : l'incapacité d'un écran tactile à reproduire les fonctions d'une tablette a été beaucoup discutée dans le passé, mais les souvenirs oubliés pourraient être pris comme un exemple de la façon dont ce composant peut vraiment frustrer et ruiner complètement l'expérience de jeu.


La peur du passé

Les inspirations old school du projet se traduisent par un modèle de gestion des personnages très similaire à celui des différents Resident Evil et Silent Hill de l'ère PlayStation 2 : des commandes boisées, des mouvements peu fluides et une certaine rigidité générale rendent l'interaction via l'écran tactile. une sorte de cauchemar, dans lequel un système de combat tout simplement mauvais se démarque de manière négative. Au-delà des intentions des développeurs, nous pensons sincèrement que c'est une façon de jouer anachronique et peu réalisable de nos jours. Pour rendre les joueurs encore plus sujets à la dépression nerveuse, on pense au mode secours, qui vous oblige à récupérer de précieuses disquettes à utiliser sur des ordinateurs disséminés à l'intérieur de l'asile. Mourir entre les sauvegardes signifie devoir répéter des sections entières à partir de zéro, tout simplement. Ensuite, il y a la torche, seule alliée dans l'obscurité des pièces et des couloirs, qui a pourtant une charge destinée à s'épuiser assez rapidement ; dans ce cas, des stations d'énergie spéciales également dispersées ici et là doivent être utilisées. Dans sa première version, Forgotten Memories était donc un jeu presque impossible selon les normes modernes. Les développeurs ont visiblement recueilli bon nombre de plaintes, puisqu'un mode Facile a été rapidement ajouté qui garantit plus d'énergie au protagoniste, une torche qui ne s'éteint jamais, la disparition des disquettes, plus de munitions et des ennemis affaiblis. A moins d'être masochiste donc, notre conseil est donc sans doute de choisir le mode facile : ce faisant il sera possible d'apprécier l'excellent - vraiment - composant graphique, le remarquable doublage anglais (qui peut compter sur certains des acteurs de Silent Hill 2) la bonne ambiance et la bonne qualité globale, même dans les standards du genre d'il y a dix ans. Dommage cependant que tout s'écoule très vite, avec moins de 2 heures nécessaires pour arriver à une conclusion loin d'être exhaustive, ce qui laisse la porte grande ouverte à d'autres épisodes à venir. Compte tenu de la période de développement, c'est un aspect plutôt décevant.



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Version testée iPhone (1.0.2) Prix 5,99 € Resources4Gaming.com

6.7

Lecteurs

SV


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Forgotten Memories est un survival-horror classique qui rappelle fortement l'atmosphère et le gameplay de l'historique Silent Hill 2. Le travail des développeurs de Psychoz Interactive, bien qu'évidemment animé par la passion et caractérisé par des éléments d'une qualité incontestable, souffre trop pour une adaptation à contrôle via écran tactile frustrant au-delà de toute mesure pour même les fans les plus avides du genre. Les futures versions PC, Wii U et PlayStation Vita pourraient résoudre la plupart des problèmes rapportés ici, même si la longévité très modeste reste un défaut sur lequel il est difficile de fermer les yeux.

PRO

  • Excellente composante technique
  • Ambiance pas originale mais efficace
  • Terrain intéressant
CONTRE
  • Commandes tactiles pour le moins frustrantes
  • Mauvais système de combat
  • Ne convient pas à l'environnement mobile
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