La maison des poupées tueuses

Le genre de l'horreur semble connaître une seconde jeunesse dans cette génération, annonciatrice de nouvelles technologies qui semblent particulièrement compatibles avec sa nature, voient les téléspectateurs en réalité virtuelle, mais surtout grâce aussi à l'apport de studios mineurs, qui ont la possibilité d'expérimenter plus de respect pour les productions des grandes capitales.

La maison des poupées tueuses

Ne serait-ce qu'en évoquant Steam, tout sort vraiment, avec un œil très large sur le marché florissant des youtubeurs, le véhicule idéal pour donner rapidement de la pertinence à une production. Dans cet esprit, des jeux comme celui-ci sont développés Emily Wants to Play, une survie stratégique à la première personne qui reprend quelques idées de la série de titres très réussie Five Nights at Freddy., déjà des petits classiques dans l'univers du streaming grâce à des mécaniques simples, des exécutions rapides et des grosses frayeurs, définies dans le jargon comme des "jump scares". Arme d'excellence dans le genre divertissement horreur, il se compose d'une scène méticuleusement orchestrée pour évacuer l'adrénaline du spectateur après une période de tension plus ou moins prolongée, les fameuses séquences "coups de téléphone", ou exploitées de manière totalement imprévisible. . Les jeux vidéo ont rapidement adopté la technique du saut sur la chaise, déjà expérimentée dans le premier Resident Evil (qui se souvient du chien qui brise la fenêtre ?), et même Emily Wants to Play parvient à en faire un usage large et judicieux. Le plus impressionnant est que ce petit jeu effrayant a été développé par une seule personne en seulement quatre mois, en utilisant le moteur Unreal.



La maison des poupées tueuses

Les frayeurs sont garanties avec Emily Wants to Play, pourra-t-on s'échapper de la maison maudite ?



Je voulais juste livrer une pizza

Les mots d'ouverture d'Emily Wants to Play sont extrêmement simples : dans le rôle d'un malheureux livreur de pizzas, nous nous retrouvons piégés dans une maison lugubre, là où nous devions effectuer la dernière livraison de la journée. La porte d'entrée se referme derrière nous, révélant un instant la silhouette inquiétante d'une fille aux cheveux blancs. Il n'y a pas d'issue, toutes les fenêtres ont été barrées, tandis que des cartons de déménagement sont éparpillés dans la maison.

La maison des poupées tueuses

L'idée suggérée est que les propriétaires étaient sur le point de quitter la maison, et au cours de notre tragique aventure nous aurons malheureusement l'occasion d'en découvrir les raisons. N'ayant d'autre choix que d'explorer l'environnement, nous devenons rapidement témoins d'une série d'événements sinistres : des portes qui s'ouvrent d'elles-mêmes, des apparitions subliminales, des bruits étranges, des personnages se déplaçant dans l'ombre et la présence de poupées et de marionnettes couchées n'importe où. En lisant une note dans la cuisine, nous découvrons qu'à partir de minuit nous deviendrons les protagonistes d'un jeu mortel : la règle est de survivre jusqu'à six heures du matin, si nous arrivons indemnes aux premières lueurs de l'aube, l'entité mystérieuse qui domine la maison nous permettra enfin de sortir. Le but d'Emily Wants to Play est justement celui de la survie pure, une fois arrivé dans la maison on a une heure pour l'explorer en relative sécurité (mais pas en toute tranquillité), une fois minuit sonné, cependant, les poupées commencent à prendre vie et nous devrons comprendre rapidement la bonne stratégie pour les esquiver, étant donné qu'il n'y a pas de système de combat. Sinon, la mort instantanée suivra après une scène effrayante. Chaque heure la difficulté augmente avec l'attaque combinée des marionnettes, à laquelle s'ajoute par la suite l'Emily du titre, une fille fantôme très dangereuse qui nous défie à une interprétation sanglante de cache-cache. Nous avons un temps limité pour trouver le bébé, après quoi nous subirons son attaque. Il n'y a aucun moyen de réagir à l'assaut, le seul moyen est de trouver Emily avant la fin du temps imparti, essayant malheureusement de tenir également ses trois compagnons mortels à distance. Plus facile à dire que fait.



Trophées PlayStation 4

Il n'y a qu'une dizaine de trophées à conquérir dans Emily Wants to Play, mais heureusement (ou pas ?) la plupart d'entre eux peuvent être obtenus simplement en terminant l'aventure. Il existe cependant quelques trophées liés aux secrets de la maison, notamment des zones que le joueur doit découvrir afin de retrouver les dossiers des parents d'Emily, qui fournissent de précieux indices sur l'histoire. Bonne chance!

Nuit blanche

Emily Wants to Play suit strictement les règles de l'horreur classique, tout en se prêtant à une longue série de citations, y compris filmiques, qui témoignent d'une véritable passion pour le genre. Les références au projet Blair Witch, à Evil Dead de Sam Raimi, aux poupées de Stuart Gordon et à The Killer Doll sont évidentes, y compris la séquence classique des maisons hantées et des filles fantômes. Côté jeux vidéo, les références aux précitées Five Nights at Freddy's, PT de Hideo Kojima, Outlast ou encore Gone Home de Fullbright Company sont claires.


La maison des poupées tueuses
La maison des poupées tueuses

De là le titre de Shawn Hitchcock récupère l'idée de narration environnementale. Même si ce n'est pas le point central de la production, en analysant des objets, en lisant des notes ou en écoutant des enregistrements disséminés dans la maison et le sous-sol, il est possible de récupérer quelques indices utiles pour comprendre les événements avant notre arrivée. Ne vous attendez pas à des scripts d'Oscar, ce n'était certainement pas les intentions du développeur de proposer une histoire articulée comme Gone Home, en fait il est possible de jouer l'intégralité du titre en évitant ces détails, qui incluent également des zones secrètes, en se concentrant simplement sur la simple survie. Le titre est court mais intense, chaque heure a une durée équivalente à 5 minutes réelles, il est donc techniquement possible de terminer l'aventure en une demi-heure, mais vu les morts (on meurt vraiment beaucoup) et le fait que chaque Game Over ramène au début de la dernière heure gagnée, le joueur s'installe à environ deux heures. Malgré sa brièveté, la structure non linéaire du jeu rend chaque jeu toujours différent, avec des ennemis placés au hasard. Même les événements de la première heure, les plus liés à l'ambiance et à l'exploration, se caractérisent par une tendance dynamique qui facilite un nouveau tour, ne serait-ce que pour découvrir quelques secrets ou débloquer des trophées. Une fois que l'horloge de la maison sonne minuit, l'action commence et les mécaniciens s'adaptent à ce qui est un véritable test de survie : les trois poupées attaquent à tour de rôle pour chaque heure, puis toutes ensemble et dans le final comme déjà mentionné en combinaison avec Emily elle-même. Les marionnettes se composent d'une jeune fille en porcelaine vaguement orientale, d'un clown et de la marionnette classique du ventriloque. Des trois le plus réussi est sans doute le premier, non seulement pour l'aspect dérangeant, mais surtout pour le fait de ne pas émettre de bruits à l'exception d'un rire sinistre, qui indique sa présence. Le but, comme mentionné, est d'identifier la bonne stratégie pour chaque marionnette, suggérée par le tableau noir susmentionné dans la cuisine, mais non sans une certaine ironie, car il est clair que le principal divertissement du titre reste d'effrayer le joueur à mort. . Dans tous les cas, le seul moyen de vous sauver est de suivre les règles qui caractérisent chacune des poupées, toutes déclinaisons de jeux d'enfants typiques, bien entendu nous vous laissons le plaisir de les découvrir. L'utilisation de l'audio est vraiment louable, ce qui est d'une importance cruciale pour le gameplay et qui nécessite l'utilisation d'écouteurs, amplifiant évidemment le facteur frayeur. Tout ne fonctionne pas toujours comme il se doit, le caractère aléatoire des apparitions peut conduire à des situations impossibles à gérer, et la réalisation technique vraiment indispensable ne favorise pas entièrement l'identification. Enfin, le level design de la maison, assez petit, est avant tout conçu pour l'interaction avec les poupées et finit, une fois que le joueur s'y est habitué, à nuire à l'aspect exploratoire. Le potentiel VR du projet est incontestable, et en fait, même sous les conseils des fans, le développeur a par la suite inclus le support pour HTC Vive et Oculus Rift.


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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store, Google Play Prix 4.99 € Resources4Gaming.com

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Emily Wants to Play est un titre réussi plein d'ambiance, malgré la simplicité et une réplique vraiment gonflée (la maison hantée classique), réussissant à rendre ses propres mécaniques aléatoires plutôt intéressantes, même si ce n'est pas sans défauts. Conçu spécialement pour les réactions vidéo, grâce aux peurs nombreuses et bien orchestrées, il s'avère être un excellent passe-temps pour célébrer Halloween et pour tous les fans du genre horreur. Il ne dure pas longtemps et l'aspect technique met en évidence les limites d'une production typiquement indie, mais il a parmi ses principaux atouts un rapport qualité prix vraiment excellent, pour le coût plutôt dérisoire de 4,99 euros c'est en fait un titre que nous recommandons à tous ceux qui aiment les vrais sauts de chaise. Les impressionnables, en revanche, feraient peut-être mieux de s'abstenir.

PRO

  • Inquiétant et assez malsain
  • Prix ​​avantageux
  • Des peurs garanties
CONTRE
  • Parfois excessivement chaotique
  • Plutôt court
  • Techniquement indispensable
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