La loi des vagabonds

A l'occasion de la revue des deux premiers épisodes de cette troisième saison de The Walking Dead, nous nous sommes dit au revoir avec un espoir important : que les deux premiers chapitres puissent représenter les premiers mots d'une nouvelle série Telltale à la hauteur des attentes.

Il est vrai que répéter le succès obtenu avec la première saison inoubliable ne pouvait pas être particulièrement simple mais on ne peut pas cacher qu'A New Frontier semblait en fait avoir pris le bon chemin : un chemin certes tortueux mais qui pourrait nous faire oublier les faux pas commis avec la deuxième série. Et au lieu de cela, apparemment, les deux mois abondants qui se sont écoulés entre les débuts avec le double épisode et ce troisième chapitre n'ont pas suffi au développeur pour emballer un épisode capable de confirmer le crescendo de l'expérience. Au-dessus de la loi, c'est le titre du troisième chapitre, en fait marque un recul à notre avis, presque au bord d'un renversement sensationnel. Qu'il soit clair que nous ne voulons pas et ne pouvons pas entrer dans trop de détails car, exactement comme nous l'avons fait avec la revue précédente à laquelle nous vous renvoyons pour tous les détails sur le gameplay, nous ne voulons en aucun cas risquer des spoilers, mais quelques indices sur le contenu, nous devrons nécessairement les faire au cours de cette revue rapide.




Le troisième épisode de The Walking Dead : A New Frontier marque un net changement de cap


Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 4690k à 4.0 GHz
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 980
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core 2 Duo à 2.4 GHz
  • Mémoire: 3 Go de RAM
  • Carte vidéo : NVIDIA GTS 450+ avec 1 Go de RAM
  • Espace disque: 8 GB
  • Système d'exploitation : Windows 7 64 bits avec Service Pack 1 ou supérieur

Précédemment dans The Walking Dead

Comme toujours avec les titres épisodiques de Telltale, le chapitre s'ouvre sur un bref résumé de ce qui s'est passé dans le passé et reprend exactement là où il s'était arrêté. Javier et Kate sont à genoux devant l'entrée du fief du groupe mystérieux et impitoyable de la New Frontier et leurs yeux sont grands ouverts pour une vieille connaissance qui se dévoile devant leurs visages une fois la grande grille métallique ouverte . De là commence un épisode lent, parfois même brouillon qui, malheureusement, est occupé la plupart du temps par des dialogues. Qu'il soit clair que ce sont toujours des potins et des discussions très intéressantes qui font tout pour impliquer le joueur et l'obligent à répondre parfois par des phrases inélégantes, dérangeantes et parfois trop caustiques, mais il s'agit quand même de choisir l'une des quatre qui le jeu nous propose, en évaluant celui qui semble le plus approprié et le mieux adapté à l'attitude que nous voulons poursuivre. En fait, plus que jamais dans ce chapitre, les conséquences d'avoir une langue très acérée nous semblaient très évidentes et souvent les dénouements des conversations nous semblaient évidentes, parfois même téléphoniques.



La loi des vagabonds
La loi des vagabonds

Et c'est dommage puisqu'il nous faudra au moins les deux tiers de l'épisode entier pour répondre aux conversations mises en place par d'anciennes connaissances et quelques nouvelles rencontres autour desquelles se concentrera une grande partie de l'intrigue d'Au-dessus de la loi. Le gameplay plus vivant, celui dans lequel le pad sert non seulement à choisir la réponse préférée, est également présent dans cet épisode mais de manière trop limitée pour être notable. Et ainsi, à côté des événements rapides habituels et inévitables, nous nous retrouverons à errer librement avec le personnage à l'écran dans un seul morceau de gameplay. Vraiment trop peu pour un titre qui, au moins sur le papier, devrait porter le concept d'aventure graphique et, en particulier avec The Walking Dead, devrait viser à dépasser ce qui s'est construit dans le passé et peut-être même innover compte tenu de combien de temps la renaissance de le genre est ancré dans un style de jeu qui commence à sentir vieux. Au fond, le seul gros problème de ce troisième épisode est tout là : pendant plus de la moitié de sa durée, nous serons empêtrés dans des dialogues qui, bien qu'intéressants et avec des implications plutôt alléchantes au vu du reste de la série, restent des dialogues très simples. Pour le temps qui reste, nous devrons composer avec le moment d'action habituel pour tenter d'endiguer l'avancée des marcheurs et avec une seule section d'exploration plus relaxante, qui nous mènera à l'inévitable cliffhanger à la fin de l'épisode. Le tout en seulement 80 minutes de jeu. Il est vrai que dans cette troisième saison Telltale essaie de faire un peu plus sur le plan de la rejouabilité en introduisant, depuis la récente série basée sur Batman, quelques scènes alternatives auxquelles on ne peut faire face qu'en faisant certains choix en obligeant le joueur à retracer son étapes à essayer, d'autres options au cas où vous voudriez voir tout ce qu'un chapitre peut offrir, mais nous atteignons maintenant le paradoxe d'un titre qui touche à la frontière du film interactif, même d'une durée inférieure à celle d'un long métrage. Rien de négatif à dire sur le plan des acteurs, également grâce au moteur graphique renouvelé qui continue de donner un coup de pouce supplémentaire à un projet par ailleurs très conforme aux archétypes du développeur. Excellent doublage également et plus généralement tous les effets audio. Entre autres choses, même cet épisode nous a semblé vraiment très bien optimisé et totalement exempt de bugs ou autres problèmes.



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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store, Google Play Prix 4,99 € / 29,99 € Resources4Gaming.com

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Le troisième épisode de The Walking Dead : A New Frontier marque un net changement de cap qui inverse la tendance des deux premiers chapitres. Ce n'est pas tellement un problème d'avoir trop de dialogues, aussi parce que tant qu'ils sont si bien écrits c'est toujours un plaisir de les suivre. C'est plutôt un problème de proportions puisque si le discours est soulevé, il ne reste que très peu de choses de l'épisode. Le gameplay est réduit au minimum, peut-être même restreint-il même par rapport aux canons de Telltale, et dans un instant, vous vous retrouverez à regarder le twist final, prêt à retourner en hibernation pour un mois de plus en attendant le prochain épisode. Et nous espérons qu'à ce stade, le développeur est de retour sur les rails et est prêt à nous offrir l'apéritif d'un épilogue vraiment mémorable.

PRO

  • Les dialogues sont magistralement écrits
  • Vous ressentez le poids de vos décisions
CONTRE
  • Hors choix de dialogues multiples, il reste très peu à jouer
  • Trop court même pour un épisode de la série Telltale
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