La haine dans les jeux vidéo vous coûte: l'affaire controversée de Fortnite

La haine dans les jeux vidéo vous coûte: l'affaire controversée de Fortnite

Le moment de l'accusation envers les jeux vidéo est simplement périodique, lorsqu'un rapport de désinformation ou un malentendu amène la population à accuser une industrie finalement innocente. En apportant l'eau à leur moulin, les médias ne pensent pas devoir produire un contenu précis, qui puisse rendre compte de la réalité des événements qui se sont produits et lasciare au public la peine ardue, car tout cela conduirait à une position inévitable de l'industrie du jeu vidéo. Mais que se passe-t-il quand c'est un épisode d'un jeu vidéo qui déchaîne les masses?



Il n'y a pas besoin de demander, car c'est juste devant nos yeux, à contrecœur. Une vidéo d'il y a environ deux ans a en effet été au centre de l'attention ces derniers jours, malheureusement pour ce qui concerne un événement malheureux survenu lors d'une séance de Fortnite: sauver le monde, un titre qui, pour une raison ou une autre, est toujours sur toutes les lèvres. Le mode du célèbre titre de epic Games a des mécanismes de jeu très différents par rapport au mode classique de la bataille royale de Fortnite, ce qui a provoqué un épisode difficile à oublier.

Tellement est la faute des jeux vidéo

Au cours d'une session en jeu, un enfant ayant l'intention de jouer au mode Fortnite susmentionné a été «trompé» par un utilisateur plus âgé. L'événement concerne les manœuvres classiques visant à voler des objets aux autres joueurs, qui étaient beaucoup plus répandues à l'aube de ce mode. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, le garçon a catégoriquement refusé de rendre les articles à l'enfant, se présenter avec un air hautain et injustifié qui a conduit le plus jeune à fondre en larmes. Bien qu'il ne s'agisse «que» d'un jeu vidéo, il est clair qu'un tel affront à un jeune garçon est quelque peu discutable, même si moins que ce qui s'est passé par la suite.



La haine dans les jeux vidéo vous coûte: l'affaire controversée de Fortnite

En fait, la mère de l'enfant a rapidement décidé de réconforter son enfant et de réparer l'incident, donnant ainsi le bon exemple et montrant comment se comporter dans de telles situations. Tout cela a été possible parce que la femme, comme il se doit, a suivi son fils pendant les parties du jeu, et a donc réalisé ce qui s'était passé dans la situation désastreuse ... ou peut-être pas. Pour résoudre le problème en fait, la femme a préféré pester contre l'autre joueur, qui a montré plus de snobisme et a de nouveau refusé de rendre ce qui avait été obtenu. Compte tenu de la situation, maman a jugé bon de offenser personnellement le garçon et ses voisins, démontrant à son fils tout ce qui (non) devrait être fait dans des situations comme celles-ci, et essayant de résoudre le problème par des insultes.

Il est clair qu'une telle situation conduit inévitablement à une perte de nerfs, mais ce qui s'est passé est la représentation la plus erronée de la façon de se comporter dans de telles circonstances. Dans la course à l'incivilité, cependant, la mère et le garçon plus âgé peuvent concourir en toute sécurité pour les premières places, mais il est clair que les autres participants ne sont pas réellement en compétition. Est-il vraiment logique de blâmer un enfant pour sa naïveté (très naturelle) donnée par son jeune âge? Considérant également qu'il n'a pas été accompagné dans ses sections, il est évident que ce n'est pas le cas, mais il est encore moins logique d'accuser Fortnite et Epic Games pour ce qui s'est passé.


La haine dans les jeux vidéo vous coûte: l'affaire controversée de Fortnite


Il est pratique d'esquiver tout le blâme et d'étiqueter le monstre sur les jeux vidéo, évitez les scandales dérivant du mauvais comportement des gens pour imaginer que tout vient d'un logiciel. L'interfaçage avec la communauté est à la fois merveilleux et dangereux à la fois, car il est clair qu'il est possible de créer des amitiés à distance, comme rencontrer des méchants et des gens peu recommandables. Pour éviter de tels épisodes dans la famille, il suffit prendre vos propres responsabilités parentales, et ne laissez pas un enfant entrer en collision avec la dure réalité de la société virtuelle, en les accompagnant simplement sur ce chemin plein de plaisir potentiel.


Prendre la responsabilité 

Ce ne sont pas les jeux vidéo qui provoquent des faits malheureux du genre, mais une série d'insouciance et de carences concernant l'autorité parentale, en l'occurrence. Cela n'a aucun sens de blâmer Fortnite pour ce qui s'est passé, et plus généralement le support du jeu vidéo pour des événements similaires survenus dans le passé. Définissez l'événement cyberintimidation, alors, il est tout simplement ridicule et complètement hors de son contexte en ce qui concerne ce terme macabre. Mais il est clair que pour occulter de tels problèmes, il est plus facile de pointer chaque virgule vers des logiciels, des œuvres d'art conçues pour divertir et rendre les consommateurs heureux, certainement pas adapté pour créer des épisodes comme celui-ci.


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