La fin du rêve

Le dernier chapitre d'une série épisodique a pour rôle fondamental de déterminer le sens global de l'œuvre. C'est le moment où tous les nœuds sont dénoués et où l'histoire se termine, la fin tombant comme une pluie sur ce qui était auparavant apprécié.

La fin du rêve

Dans le cas de Redux, le cinquième chapitre de Dreamfal Chapters, nous sommes face à la conclusion de toute une saga qui, pour des raisons principalement économiques, ne pourra probablement plus continuer. Le développement du jeu a été perturbé et, après une campagne Kickstarter réussie, qui s'est terminée avec plus d'un million et demi de dollars levés, et le financement du Norwegian Film Institute, il n'a pas réussi à se tailler suffisamment de fans pour pouvoir se tenir sur ses propres jambes. Bref, Dreamfall Chapters a beaucoup galéré sur le marché, au point qu'il y a eu plusieurs ralentissements dans les sorties. Les épisodes ont probablement été réalisés plus pour une forme de respect des utilisateurs que pour une perspective concrète de retour économique. Même toute la série a été offerte en cadeau lors des récentes ventes de GOG (la boutique numérique de CD Projekt Red), à ceux qui ont dépensé une certaine somme d'argent. Ce n'est pas vraiment un signe positif. Dommage, car vu le background, le travail de Ragnar Tørnquist aurait mérité une plus grande considération de la part des gamers. Pourtant, dix-sept ans après le lancement de The Longest Journey, le moment est venu de faire le point.



Dreamfall Chapters clôt la série et la saga avec Redux : on l'a revu


La série Le Plus Long Voyage

Voici comment se compose la série The Longest Journey :


Le plus long voyage à 1999
Dreamfall: le plus long voyage à 2006
Dreamall : Chapitres - de 2014 à 2016, répartis en :
- Reborn (21 octobre 2014)
- Rebelles (12 mars 2015)
- Royaumes (25 juin 2015)
- Révélations (3 décembre 2015)
- Redux (17 juin 2016)
Le plus long voyage de retour (annulé - devait être financé par la campagne Kickstarter de Chapters, mais l'objectif secondaire qui l'incluait n'a pas été atteint)

traditions

Redux conclut les histoires des personnages connus dans les chapitres précédents. Le joueur contrôlera à tour de rôle Zoë Castillo, Kian et Saga, dans des endroits connus et dans d'autres endroits inédits. L'ensemble de l'épisode est beaucoup plus poussé que les précédents dans le sens où il y a beaucoup plus de séquences tournées. Les énigmes et les interactions, quant à elles, sont réduites à l'os et, en général, sont faciles à résoudre.

La fin du rêve

Non pas que les quatre chapitres précédents proposaient on ne sait quel défi, mais dans ce cas, il est évident que le besoin s'est fait sentir de placer l'histoire au centre de l'histoire au détriment du reste. Sans entrer dans les détails de ce qui est narré, nous pouvons vous assurer que, si vous aimez les personnages du jeu, certaines situations ne vous laisseront pas indifférent. En effet, si vous êtes particulièrement impliqué dans leurs histoires, vous pourriez même fondre en larmes. Malheureusement, Redux porte en lui certains des défauts de toute la série, qui au fil du temps n'ont pas été résolus. Par exemple le début offre immédiatement un exemple du tristement célèbre système d'interactions aveugles, avec des actions qui ne sont déverrouillées que sous certaines conditions. Quiconque connaît Dreamfall Chapters sait ce que nous voulons dire : dans certains cas, vous interagissez avec un hotspot sans rien obtenir, pour découvrir que pour déverrouiller la bonne interaction, vous deviez d'abord faire autre chose (résoudre une énigme, parler à un personnage, etc. ), sans toutefois que le jeu ne nous ait donné d'indices à ce sujet. Le résultat est que lorsque vous vous trouvez dans des situations similaires, vous finissez par interagir à plusieurs reprises avec tous les points chauds pour essayer de poursuivre l'aventure. La première zone de Redux fait exactement cela. Évidemment, lorsque vous atteignez le cinquième chapitre, il n'y a aucun risque de quitter le jeu à cause d'un problème similaire, mais le soupçon reste fort que certaines mécaniques ont été mises en place plus pour allonger la soupe que pour intriguer le joueur.



Des histoires qui se croisent

Une fois l'impasse initiale surmontée, les révélations attendues arrivent. Maintenant, si vous avez joué à Dreamfall: The Longest Journey et que vous l'avez apprécié, vous serez à l'aise avec ce qui est dit. A une première approche le tout peut sembler assez alambiqué, mais finalement cela a du sens.

La fin du rêve

Après tout, Tørnquist a toujours aimé les subtilités logiques et lexicales permises par l'onirisme. Le seul personnage qui s'est avéré faible et peu approfondi est Saga. Non pas qu'il y ait des moments narratifs forts qui la voient comme la protagoniste, y compris une scène mère d'un certain impact. Mais parmi les trois personnages principaux, il est certainement celui qui apparaît le plus déconnecté du contexte ; c'est-à-dire dont l'histoire semble avoir été forcée dans l'histoire générale. Beaucoup s'attendaient à quelque chose de plus pour elle que ce qui lui était finalement dédié et les implications de ses événements sont en effet inattendues, mais dans le pire sens du terme. Non pas qu'il ne soit pas un personnage décisif, remarquez, seulement que son point d'arrivée est trop arbitraire par rapport à ce qui a été dit. Probablement dans les plans des scénaristes, le sien devait être un rôle délicieusement métanarratif. C'est en partie le cas, mais c'est précisément en le découvrant que ce qui s'est passé avant est dévalorisé. Après tout, les histoires des autres personnages compensent amplement la faiblesse de Saga, Zoë conquérant complètement la scène dans certains moments très dramatiques.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur Core 2 Duo 2 GHz ou équivalent
  • 3 Go de RAM
  • Calendrier vidéo Intel HD Graphics 4000
  • DirectX 9.0c
  • Système d'exploitation Windows 7

Les choix

Dans les cinq heures environ qui composent l'épisode, et qui font que les chapitres Dreamfall durent environ vingt-quatre heures au total, on retrouve toutes les situations vécues dans le passé. Il y a une phase furtive liée à Zoë similaire à celles rencontrées par Kian dans les quatre premiers chapitres, il y a des sections d'exploration très sombres qui représentent les moments d'aventure les plus graphiques de tout le jeu, il y a des énigmes assorties, comme déjà mentionné, pas très difficiles, et il y a beaucoup d'histoire.

La fin du rêve

Malheureusement, il manque aussi quelque chose de ce à quoi on aurait pu s'attendre. Par exemple, il s'avère avec une certaine gêne que les choix faits précédemment n'ont pas un grand impact sur la conclusion de l'aventure. Nous comprenons que mettre des choix moraux dans les jeux d'aventure fait fureur, car ils semblent rehausser le rôle du joueur en lui donnant un faux sentiment de liberté, mais il faut aussi veiller à lui donner la juste importance, sinon ils finissent par être un clinquant inutile. Un autre problème lié aux choix, en l'occurrence accessoire, provient de l'attente subie par les joueurs entre un épisode et un autre. Si vous avez joué aux épisodes de Dreamfall Chapters au lancement, certains détails du dernier chapitre peuvent vous échapper, à moins que vous n'ayez une très bonne mémoire. En fait, des années se sont écoulées depuis la sortie des premiers épisodes, pas des mois. C'est un problème connu des jeux vidéo épisodiques : plus le temps passe entre les chapitres, plus on s'éloigne des personnages. Notre conseil est donc de les rejouer tous ensemble, si vous le souhaitez, pour ne rien rater en cours de route, notamment les événements de certains personnages secondaires. Vous apprécierez beaucoup plus le jeu. D'un point de vue technique, il y a peu à dire qui n'ait déjà été dit dans les critiques des chapitres précédents : Dreamfall Chapters compense certains problèmes techniques, probablement dus au niveau de production, avec un style fascinant. Certains lieux, bien que pauvres en détails, sont excellents dans leur construction architecturale et conceptuelle. Excellent travail sur la bande son, qui reste d'un niveau élevé, comme dans les quatre autres chapitres. Bref, ceux qui recherchent une expérience esthétique dans un jeu vidéo, ainsi que du divertissement, seront comblés.

Commenter

Livraison numérique Vapeur, GoG Prix 29,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (1)

7.0

Votre vote

Redux est la digne finale d'une série qui, à travers vents et marées, a réussi à maintenir le niveau narratif élevé tout au long de sa durée. Évidemment, si vous avez joué aux chapitres précédents, vous ne pouvez pas manquer celui-ci, tandis que si vous êtes parmi les doutes sur l'ensemble du projet, savoir que la fin donne du crédit à l'ensemble de l'œuvre pourrait vous convaincre de l'acheter. Dommage seulement pour quelques défauts de structure, notamment dans les parties les plus jouées, qui limitent un peu l'impact global. C'était quand même un beau voyage. Un de ceux qui, souris à la main, ne regrette pas d'avoir fait.

PRO

  • Les histoires de clôture de Zoë et Kian sont belles
  • Des environnements construits avec un grand goût esthétique
  • Finale passionnante
CONTRE
  • L'histoire de Saga n'est pas aussi convaincante que les autres
  • Les choix faits dans les épisodes précédents ont moins de poids qu'espéré
ajouter un commentaire de La fin du rêve
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.