La critique de Stellaris : Apocalypse

Avant de parler d'Apocalypse, un point fondamental doit être clarifié : la critique se réfère uniquement au contenu de l'extension et non à celui de la mise à jour gratuite 2.0. Ce dernier a beaucoup changé les systèmes de jeu, certains avec des résultats vraiment excellents, malgré un ralentissement des jeux que plusieurs joueurs n'aimaient pas (cependant ils corrigent avec de nouveaux patchs). Il ne s'agit pas d'une clarification inutile, car le patch et l'extension ont été lancés en même temps et la confusion est très facile. Après tout, l'un des problèmes d'Apocalypse est justement la comparaison avec le patch 2.0, qui est bien plus riche en contenu et en actualité (il faudrait un article séparé pour être illustré). Bien sûr, il semblerait que si le jeu n'était pas maintenu par la vente d'extensions et de divers DLC, le développement des mises à jour serait certainement arrêté, mais cela ne veut pas dire que la comparaison est inévitable, notamment par ceux qui y ont joué. cela depuis très longtemps. Comme c'est inévitable avec l'extension précédente, Utopia, qui est aussi beaucoup plus riche. Bref, comme vous l'avez peut-être déjà compris, Apocalypse ne nous a pas totalement convaincus. Il ne reste plus qu'à vous expliquer pourquoi.



Qu'apporte Apocalypse ?

Les principaux contenus introduits par Apocalypse sont essentiellement trois: la race Marauder, les navires de classe Titan et les super armes appelées Colossus. Allons-y dans l'ordre. Les Maraudeurs sont une race de nomades de l'espace qui travaillent comme mercenaires. On les retrouve dans différents systèmes et, face à une meilleure organisation et à un plus grand pouvoir, fonctionnent un peu comme les anciens et chers pirates de l'espace. Fondamentalement, les factions peuvent les embaucher pour les faire attaquer d'autres cibles, qu'il s'agisse d'ennemis, d'amis ou même d'autres groupes de maraudeurs. La principale différence avec les autres mercenaires est qu'environ à mi-parcours du jeu, les Maraudeurs peuvent s'unir sous un chef, appelé le Grand Khan, et commencer à se développer de manière autonome comme s'ils étaient une véritable civilisation. Semi barbares oui, mais aussi fans d'histoire terrestre, paraît-il. Une autre différence est qu'ils sont beaucoup plus insistants que les mercenaires normaux et à long terme, s'ils sont sous-estimés, ils sont beaucoup plus dangereux. En vérité, lorsque vous comprenez comment ils fonctionnent, ils ne sont pas particulièrement difficiles à tenir à distance, ils sont donc rapidement à court de leurs charmes criminels. Dans l'ensemble, ils fonctionnent plus comme une variante d'un mécanisme existant que comme un véritable nouveau contenu. Ils peuvent avoir une utilité tactique, mais ne vous attendez pas à ce qu'ils révolutionnent vos jeux.



La critique de Stellaris : Apocalypse

Les navires de la classe Titan, en revanche, sont la nouveauté la plus importante d'Apocalypse, ainsi que les mieux fabriquées. Ce sont de gigantesques navires de guerre capables d'abattre n'importe quel adversaire d'un seul coup, à l'exception des autres navires de la même classe. Cependant, leur pouvoir ne se limite pas qu'à un pouvoir offensif, car ils ont aussi une fonction de support. En effet, les vaisseaux qui gravitent dans leur zone d'influence obtiennent de gros bonus ou malus, selon qu'ils soient amis ou ennemis. Bien sûr, vous ne pouvez pas produire des flottes entières, mais en avoir une suffit à faire la différence au combat. Malheureusement ils ne sont pas très personnalisables et, il faut le dire, ils ne sont même pas trop originaux, car avant Apocalypse il y avait déjà des mods qui faisaient quelque chose de similaire. Probablement en les présentant, les développeurs de Paradox ont voulu institutionnaliser une idée qui plaisait beaucoup aux joueurs. Bref, ils voulaient jouer la sécurité.

La critique de Stellaris : Apocalypse

Enfin, il y a les quatre super armes Colossus, celles qui ont valu à l'extension son titre retentissant. Débloquables avec un avantage de l'Ascension, ils sont gigantesques et si puissants qu'ils peuvent détruire des planètes entières ou les exclure du reste de l'univers. Les spiritualistes peuvent même en développer un capable de convertir d'un seul coup tous les habitants d'un corps céleste. Sûr qu'ils sont spectaculaires à utiliser, le problème est qu'après avoir essayé les quatre, ils épuisent rapidement leur utilité et leur charme. La raison? Leur production coûte cher, ils ont des exigences strictes et des temps d'utilisation très longs. Bref, en dehors de certains cas désespérés, créer une arme Colossus signifie perdre beaucoup de temps dessus pour obtenir des avantages qui ne sont souvent même pas aussi utiles qu'il n'y paraît à première vue.



La critique de Stellaris : Apocalypse

Douce apocalypse

Pour le reste, malheureusement, Apocalypse introduit très peu de nouveautés. Paradoxalement, cependant, certains des nouveaux avantages civiques et d'ascension produisent des effets plus intéressants sur les jeux que les armes Colossus et Marauder, même s'il s'agit d'ajouts standard. En conclusion, détruire une planète pour la première fois est également amusant, de même que l'utilisation de navires Titan est certainement quelque chose que les fans de Stellaris apprécieront. Il n'en reste pas moins qu'Apocalypse ne parvient pas à donner ce petit quelque chose en plus auquel on aurait pu s'attendre, surtout après l'excellente extension Utopia. Même d'un point de vue technique, il y a peu d'innovations. Les vaisseaux spatiaux Titan sont magnifiques, tout comme le Colosse. Comme mentionné, cependant, ils ne sont pas personnalisables, ils n'ont donc pas grand-chose à offrir en termes de variété. Que dire de plus? On espère que la prochaine extension, dont on ne sait pas vraiment s'il y en aura ou pas, sera plus incisive que celle-ci, recommandée uniquement aux ultra passionnés.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows 7 x86 ou plus récent
  • Processeur AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / ou Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
  • 2 Go de RAM
  • Carte vidéo AMD HD 5770 / ou Nvidia GTX 460, avec 1024 Mo de VRAM. Derniers pilotes vidéo installés pour les deux
  • 4 Go d'espace disque dur
  • DirectX version 9.0c

Conditions recommandées

  • Processeur AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz ou Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
  • 4 Go de RAM
  • Programme vidéo AMD HD 6850 / ou Nvidia GTX 560TI, avec 1024 Mo de VRAM
  • 4 Go d'espace disque dur

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Livraison numérique Vapeur Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

6.0



Lecteurs (3)

8.0

Votre vote

Apocalypse est une extension recommandée uniquement pour ceux qui vivent de pain et de Stellaris au quotidien. Ce n'est pas aussi profond qu'Utopia et le rapport qualité-prix est définitivement pire que d'autres DLC mineurs comme le Leviathans Story Pack. charme pervers, mais n'attendez rien de plus que quelques mécaniques de kit supplémentaires, dont d'ailleurs les connaisseurs de mods n'en ressentaient aucun besoin.

PRO

  • Les navires Titan sont intéressants à utiliser
  • Les armes Colossus doivent être essayées ...
CONTRE
  • Les innovations introduites ne changent certainement pas la donne
  • ... mais après ils le font, ils n'ont plus grand chose à dire
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