La critique de Ni no Kuni II : Le destin d'un royaume

Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis l'annonce de Ni No Kuni II. Après un long développement, la sortie du Studio Ghibli (mais pas de ses principaux artistes) et environ un an de retard, le nouveau Level 5 JRPG arrive enfin sur le marché. Nous l'avons joué à fond et nous savons que, comme toujours, vous serez déjà allé voir le vote. Jamais comme cette fois nous vous demandons de nous donner l'opportunité d'expliquer vraiment ce que nous en pensons. Que le score soit inférieur à l'original ne signifie pas nécessairement que le titre est moins mérité. Il y a des moments où il convient de recueillir des idées et de décider s'il faut s'aligner sur ce qui a déjà été proposé ces dernières années, ou porter un jugement sur la base des besoins du marché actuel. Ce qui est sûr, c'est qu'après avoir passé plus de soixante heures sur le jeu la semaine dernière, vous pouvez dormir paisiblement : Ni No Kuni II, tout comme le premier chapitre, est un JRPG avec tous les accompagnements. De ceux qui vous font revenir la joie de se perdre dans ce genre, mais qui vit des mêmes dérapages que le premier, filant sur certains éléments et perdant quelque chose sur d'autres. Dans l'ensemble, cela reste un travail merveilleux, qu'il est maintenant temps de décortiquer.



Je règne qui te règne

Pour tous ceux qui ont vécu sur Mars ces derniers mois, passez un bon moment sur la planète rouge ; pour tous les autres, il sera maintenant clair comment Ni No Kuni, comme c'est le cas pour d'autres séries JRPG, utilise le nom ronflant qu'il a conquis au fil des ans pour créer une histoire complètement nouvelle pour chaque chapitre, dans un tout nouveau univers. Oubliez donc la sorcière du premier, le paisible village initial, notre enfant protagoniste et les petites familles haineuses. Le tout est remplacé par un monde dans lequel règne une paix très fragile entre les cinq principaux royaumes qui le gouvernent. Le titre du jeu lui-même : "Le destin d'un royaume", est un signal plus que sans équivoque pour comprendre comment tout tourne autour de la structure géopolitique du monde dans lequel nous nous trouvons. Après une scène d'ouverture extrêmement cryptique qui semble nous rappeler de près les menaces qui pèsent sur notre monde réel, nous nous retrouvons catapultés dans le royaume de Gatmandù, où Evan (fils du roi Léopold récemment assassiné) est contraint de fuir pour ne pas être victime du coup d'État lancé par le fidèle conseiller de son père bien-aimé. Avec cette prémisse plutôt inattendue pour un JRPG qui semblerait se concentrer sur des sujets extrêmement légers, une campagne longue et substantielle s'ouvre. On ne peut pas cacher que, dans certaines situations, on a perçu l'envie du Niveau 5 d'étirer un peu trop le stock, sans doute pour éviter de se retrouver avec une quête principale jugée trop courte ; mais il faut quand même dire que lorsque l'intrigue fonctionne, elle le fait magnifiquement. La recherche de la mémoire de son père et la détermination d'unir le monde entier sous une même égide sont menées de main de maître, avec l'aide du génie des artistes qui ont rendu vivant chacun des éléments à l'écran. Si l'on combine cela avec la grande liberté que l'approche "multi-royaume" a permis en termes de thèmes, qui vont de l'amour à l'amitié, de la fidélité à la trahison, il est évident que l'intrigue de Ni No Kuni II peut encore être louée. dans l'ensemble, net de quelques choix mal compris et d'un ultime rebondissement (avant celui d'après le générique), qui en réalité laisse définitivement le temps qu'il trouve. Oubliez certes l'intrigue d'un Kingdom Hearts mais, à part quelques incohérences, nous sommes certains que vous apprécierez le voyage que Ni No Kuni II aura à vous offrir, au moins autant que nous.



La critique de Ni no Kuni II : Le destin d'un royaume

Les changements ne sont pas pour moi

Il fut un temps où JRPG était synonyme de combat au tour par tour, de tactiques, de réflexions élaborées et de beaucoup (beaucoup ... beaucoup) de pauses. Au fil du temps, le marché a évolué et avec lui, les éditeurs de logiciels ont essayé de suivre le rythme. Level 5 a toujours été l'un des studios qui a le plus essayé de varier ses systèmes de jeu et avec le premier Ni No Kuni j'avais aligné un hybride qui, pour être honnête, ne fonctionnait même pas beaucoup : le système de combat était terne et bientôt il bouillait jusqu'à quelques options simples. Le nouveau chapitre de la série abandonne toute ambition stratégique pour passer à l'action pure. La double nature du titre, consacré au présent mais avec des flashs d'un système d'exploration rappelant Final Fantasy VIII, fait que la nostalgie du passé se marie parfaitement avec la fraîcheur d'un système de combat immédiat mais plutôt fun. Ainsi, si les donjons et les villes sont reproduits avec le trait indubitable du studio Ghibli, la carte ouverte se transforme en un monde super déformé fait de paysages reproduits à une échelle extrêmement réduite par rapport aux personnages et monstres qui la peuplent. Alors que dans le premier cas les affrontements sont immédiats et s'activent à proximité des ennemis eux-mêmes, qui sont tous déjà visibles sur la carte, lorsque vous serez en plein champ il suffira de toucher un seul adversaire pour casser l'action et retrouvez-vous sur un scénario de bataille rempli des types de monstres les plus variés. Grâce à un système de déplacement rapide vraiment immédiat et bien pensé et à un chargement quasi inexistant, le travail de Level 5 sur l'élimination des temps d'arrêt est absolument louable.



La critique de Ni no Kuni II : Le destin d'un royaume

Chaque combat repose sur quelques actions simples, qui peuvent cependant donner plus d'une satisfaction. Comme cela arrive dans une action classique, il y a deux touches assignées aux attaques standard et lourdes, avec lesquelles il devient plus facile d'étourdir votre adversaire. La pression continue ou alternée de ces deux touches permet l'enchaînement des combos et une augmentation constante des dégâts infligés à vos ennemis. Avec le cerceau il est possible de sauter (et aussi d'attaquer en saut), tandis qu'avec les lats on peut rouler, parer et lancer des attaques magiques. Ces derniers sont de deux types différents : les standards ne sont rien de plus que le remplacement des attaques à distance, tandis qu'en appuyant sur R2 et sur l'un des quatre frontaux, il est possible de lancer un sort parmi ceux équipés (il y en a beaucoup, avec leurs propres variantes et tous individuellement potentiels dans le magasin approprié). Pour conclure le tour d'horizon des options reste le X, confié à l'interaction avec les Cioffi, petits sprites qui remplacent largement les familiers du premier titre mais qui, heureusement, demandent beaucoup moins d'attention et servent surtout de support au combat, au travers d'actions et de spéciaux. capacités, ainsi que l'activation de certains paramètres élémentaires aux attaques. Nous parlons d'une centaine de créatures différentes, qui peuvent toutes être enrôlées et améliorées plusieurs fois. Quant à l'équipement, chacun des six héros (le groupe de combat est toujours composé des trois choisis par vous) peut compter sur des pièces d'armure, des accessoires et quatre armes actives : parmi celles-ci, trois seront celles de mêlée et une pour les attaques à une distance. Chaque fois que vous touchez un coup, un pourcentage augmente la puissance de votre arme qui, une fois atteint 100 %, vous permet de lancer des sorts plus puissants, puis d'être automatiquement remplacé par l'un des autres équipés. Cependant, nous ne pouvons pas nous dispenser de rapporter ce qui est le problème principal du titre, qui afflige en partie même le premier : la difficulté. Ni No Kuni II est un jeu simple, parfois presque frustrant tant il est problématique de pouvoir perdre connaissance. Qu'il suffise de dire que tout au long de notre course, nous n'avons pas pu voir un seul jeu à l'écran malgré le boss final étant 17 niveaux plus haut que le nôtre. Le choix positif d'insérer une limite d'articles consommables pour chaque combat n'est pas suffisant, et peu importe à quel point c'est amusant, vous pourrez difficilement trouver un niveau de défi suffisamment élevé dans Ni No Kuni II. Tout cela est bien dommage, surtout par rapport à une série de contenus avancés qui sont encore trop faciles pour vous inciter à accomplir n'importe quelle tâche.



La critique de Ni no Kuni II : Le destin d'un royaume

Le monde est à moi

Pas besoin d'en faire le tour, Ni No Kuni II regorge d'activités à accomplir. L'un des plus importants, qui rendra certaines personnes heureuses et d'autres ennuyeuses, est la nécessité de créer leur propre royaume. Le niveau 5 a intégré un vrai jeu dans le jeu, qui pourra emporter un nombre d'heures disproportionné et qui rappelle bruyamment les systèmes de gestion si populaires sur mobile ces dernières années. Comme Evan est un roi exilé de son propre royaume, il décide bientôt d'en fonder un nouveau avec ses compagnons. Plutôt que de nous mettre face à une croissance automatique de la souriante Eostaria, les développeurs ont décidé de nous donner le fardeau et l'honneur d'être nous-mêmes pour donner de la splendeur au royaume. A partir de quatre huttes et d'une chaise en bois, grâce au recrutement de nouveaux talents et à l'accumulation de ressources, il sera possible d'augmenter de plus en plus le niveau de leurs structures et d'élargir les frontières du royaume. Bien que cela puisse sembler un simple passe-temps pour allonger une soupe déjà assez diluée, il faut dire que le système fonctionne correctement et, étant la croissance du royaume liée à la double livraison avec les possibilités offertes par le gameplay, nous avons bientôt nous retrouvons à mettre au rebut le nécessaire pour le désir d'améliorer la forge ou l'armurerie (afin de pouvoir créer et améliorer votre propre attirail), ou dépenser vos pièces pour débloquer de nouveaux Cioffi, ou même utiliser les économies pour réduire le coût de ressources des commerçants. Les possibilités sont si nombreuses et si profondes que vous ne vous ennuierez guère dans ce mode, si ce n'est la nécessité d'attendre l'accumulation de pièces réelles pour la conclusion de la recherche, séparées des standards et totalement dédiées à la gestion. Pour ceux qui ont probablement peur de ne nommer que des expériences mobiles de ce genre, on vous rassure en vous disant qu'il n'y a pas de type de multijoueur ni même de microtransactions.

La critique de Ni no Kuni II : Le destin d'un royaume

Les batailles rangées

Un autre des modes présents dans Ni No Kuni II, qui se marie bien avec le reste du gameplay et qui ajoute encore plus de contenu au total, est le Pitched Battle. Comme déjà évoqué, tout le titre repose sur la volonté de fonder un royaume et pour ce Level 5 a mis en place un mode qui rappelle en termes généraux la bataille rangée pour la conquête du territoire. En enrôlant de nouveaux talents pour leur ville (via l'une des centaines de missions annexes du jeu), il est possible que certains d'entre eux apportent leurs propres armées en dot et qu'il soit possible de les déployer au combat. Ces affrontements (les seuls sur lesquels vous pouvez également choisir un mode difficile) se révèlent être un hybride entre une vue isométrique stratégique (avec beaucoup de compétences que vous pouvez lancer après avoir consommé une certaine quantité de vos points d'action) et un classique Morra chinoise. Il existe différents types de troupes, et chacune d'entre elles a un avantage et un inconvénient par rapport aux deux autres respectives. Ce sera à vous, par la pression des épines dorsales et la rotation des troupes autour d'Evan, de décider comment procéder pour perdre le moins d'hommes possible et arriver à destination. Bien qu'elle s'avère souvent assez déroutante, la bataille rangée reste un bon plus pour s'amuser entre un monstre et un autre. Il est particulièrement agréable de voir à quel point tout s'intègre bien dans le contexte, à la fois narrativement et en termes de gameplay, ce qui rend chaque mécanique important à connaître pour terminer l'aventure.

Un monde plein de couleurs

Nous arrivons à l'une des caractéristiques les plus appréciées par ceux qui ont été enchantés par la beauté du premier chapitre. On rassure immédiatement les sceptiques sur le soin général apporté à la création du personnage et des modèles ennemis. Le style du studio Ghibli (dont on se souvient ne pas être impliqué à la première personne mais seulement avec quelques exposants enrôlés à titre individuel) est toujours très reconnaissable. Il est impossible de ne pas remarquer ces couleurs pastel à la fois si pleines mais mélancoliques, qui ont caractérisé toute la longue histoire de l'atelier de Miyazaki. On ne peut pas vous cacher que dans la totalité, notamment en ce qui concerne les environnements 3D et les cartes du monde ouvertes, peut-être que la qualité générale de l'impact artistique a légèrement diminué, là où l'aspect technique général est nettement meilleur. Le monde du jeu, qui peut être exploré d'abord à pied puis par d'autres moyens que nous ne souhaitons pas vous dévoiler, est vivant et regorge de zones à découvrir et dans lesquelles vous n'arriveriez pas sans votre exploration libre. La carte est suffisamment grande pour permettre une bonne variété d'environnements et de biomes, allant de la forêt au désert, pour atteindre de grandes étendues enneigées.

Chacune des cinq grandes villes du monde ressemble étroitement à l'une des cultures qui distinguent la nôtre et, ne voulant rien gâcher de l'intrigue, nous nous arrêterons ici, pour éviter de vous donner des informations sur les créatures et les "divinités" auxquelles il convient de à vous de découvrir par vous-même. . D'un point de vue purement technique, Ni No Kuni II se comporte très bien. Dans plus de soixante heures, il sera arrivé à quelques reprises de constater une légère baisse, mais rien à craindre et cela ne serait pas résolu en une fraction de seconde. La bande-son, tout comme l'apparence visuellement époustouflante, est un produit phare de la production. Chaque quartier, chaque ville et chaque situation différente peut se targuer d'un thème qui lui est dédié. Tous extrêmement précis et capables d'entrer dans votre tête en quelques minutes seulement. Ce qui laisse malheureusement un mauvais goût dans la bouche, c'est la très petite quantité de cinématique : il semblerait presque que le budget dans ce sens était plus restreint que le premier chapitre, mais c'est probablement l'absence du studio d'animation le plus célèbre du Japon qui a orienté l'équipe vers la réduction des scènes animées. Ceci, avec la petite quantité de dialogues doublés, est vraiment dommage et fera lever le nez à plus d'un fan.

Commenter

Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (146)

8.3

Votre vote

Il nous aurait fallu le double de l'espace pour vous raconter toutes les mécaniques incluses dans le jeu (de l'égaliseur aux créatures maléfiques, en passant par la croissance des personnages en termes de statistiques) mais nous sommes sûrs que ce sont des éléments qui vous seront heureux de découvrir même par vous-même. . La série Level 5 n'en est qu'à son deuxième volet, mais elle a déjà conquis le cœur de millions de joueurs. Avec un style inimitable et un système de combat qui fonctionne vraiment cette fois, bien que dans sa simplicité, "le Destin d'un Royaume" donnera beaucoup de satisfaction à ceux qui ont aimé le premier et ne remuera certainement pas les esprits de ceux qui n'ont pas pu le digérer. . Pour notre part, bien qu'essayés en immersion totale, nous sommes absolument heureux de pouvoir encore vivre de telles expériences imaginatives, qui reposent leurs fondements sur des terrains presque féeriques, puis d'aborder des problèmes sociaux et politiques qui sont tout sauf éloignés des nôtres. Dommage pour le très faible degré de challenge et la très faible quantité de cinématiques, qui ne rendent pas justice à un travail artistique toujours étonnant.

PRO

  • Système de combat simple mais meilleur que le chapitre précédent
  • Les animaux ont disparu et ont fait place à Cioffi
  • Le monde ouvert à l'ancienne est un gadget nostalgique réussi
  • La gestion et la bataille rangée fonctionnent bien mieux que nous le pensions
  • Visuellement époustouflant et imaginatif...
CONTRE
  • ... net d'un certain manque de production
  • Le niveau de difficulté est réglé sur « stupide et stupide »
  • Malgré les nombreux contenus, on aurait aimé quelque chose de plus pour le end game
ajouter un commentaire de La critique de Ni no Kuni II : Le destin d'un royaume
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load