La critique de la tempête silencieuse

En plus des paramètres plus canoniques, nos soldats intrépides pourront acquérir des compétences « exceptionnelles » dans un système d'arborescence hiérarchique

Une fois l'aventure commencée, la première mission (dans les deux camps) nous verra seuls pour atteindre les objectifs fixés. Nous découvrirons très bientôt qu'en réalité il ne s'agit que d'une introduction interactive : le vrai jeu commence immédiatement après que nous ayons construit notre "partie" qui fera face aux différents schémas proposés et aussi aux batailles générées de manière "aléatoire" avec lesquelles nous pourrons avancer par niveau nos personnages. En plus des paramètres plus canoniques, nos intrépides soldats pourront acquérir des compétences "exceptionnelles" dans un système d'arborescence hiérarchique, qui pourront ensuite être débloqués au fur et à mesure de notre progression.



Réaction en chaîne

Si nous avons déjà exploré les caractéristiques RPG de Silent Storm, il est maintenant temps de décrire la partie stratégique au tour par tour. En réalité, le jeu ne deviendra au tour par tour qu'en situation de guerre alors qu'il se comportera comme un RTS typique tant qu'il ne s'agira que de se déplacer (cependant facultatif : ceux qui veulent pouvoir tout jouer à tour de rôle ou changer quand ils veulent à tout moment). La gestion des conflits est définitivement valable grâce à une interface très polyvalente avec laquelle nous aurons un contrôle total sur nos hommes. Outre le bon choix de mettre en évidence le pourcentage de probabilité que nous aurons à toucher un ennemi, l'aspect le plus surprenant du jeu est l'interactivité totale de l'environnement qui réagira de manière enchaînée à nos actions. En plus d'une excellente représentation graphique et d'une physique sans précédent, faisant référence au genre d'appartenance, cela implique une étude minutieuse des actions que nous allons effectuer, notamment en ce qui concerne les effets secondaires que nous allons activer. Les programmeurs de Nival ont vraiment fait un travail minutieux car l'interaction se déroulera avec une infinité d'éléments, ravissant les fans tout en gardant peut-être à distance les débutants qui regardent peut-être déjà le titre avec prudence.



La critique de la tempête silencieuse
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La critique de la tempête silencieuse

Réaction en chaîne

Cependant, un excellent gameplay sinon exempt de défauts. Le plus ennuyeux est certainement la lenteur excessive avec laquelle le CPU déplace ses soldats : dans les situations les plus complexes, les temps d'attente seront décidément longs et avec pour conséquence la gêne dérivée d'être seul trop longtemps le spectateur. Une note de démérite plus subjective concerne une similitude excessive de niveaux et de combats : bien qu'il y ait des objectifs très différents à accomplir, le cœur de l'action ne diffère pas trop mais peut-être dans ce genre il n'est pas si facile de se diversifier davantage.

Les programmeurs de Nival ont vraiment fait un travail minutieux puisque l'interaction avec l'environnement se fera avec une infinité d'éléments

Nous arrivons donc à l'aspect technique de Silent Storm et ici les Nival Boys méritent une standing ovation de ma part. Le moteur graphique entièrement 3D (tourne et zoome donc à un clic quand vous le souhaitez) en plus d'être pas trop lourd et de fonctionner très bien même sur un PC de milieu de gamme, parvient à gérer l'interaction avec l'environnement je vous l'ai déjà dit environ auparavant. C'est un vrai spectacle de voir les réactions en chaîne que peut avoir une balle sur une moto ou le lancer d'une grenade sur un bidon plein d'huile. Même les animations des personnages ressortent positivement et si tout cela ne suffisait pas, après avoir tué vos 10 premiers ennemis, vous constaterez que la manière dont ils expireront ne sera pas toujours la même mais dépendra à la fois de l'arme et du point où vous l'avez impressionné ... tout simplement sublime du point de vue du jeu, bien sûr.
Enfin, un applaudissement également pour le détail avec lequel les différentes constructions et éléments naturels ont été créés (les brins d'herbe sont presque au niveau d'un FPS...) qui constituent le fond de nos actions. La composante sonore de la production Encore - Jowood ne peut être louée de la même manière puisqu'elle n'est que suffisante à la fois pour des morceaux musicaux excessivement anonymes (même si leur épicité et leur caractère militaire sont très empathiques avec la nature même du jeu) et pour les « interprétations » pas trop inspirées des dialogues (en anglais mais avec sous-titres espagnols ainsi que le reste de tous les textes) lors des cinématiques.



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Les fans de stratégie au tour par tour sur PC ont de quoi se réjouir car ils peuvent enfin mettre la main sur un grand titre. Après les dernières performances décevantes de la série X-Com et l'"inaction" de Jagged Alliance, Silent Storm représente une excellente combinaison de RPG et d'éléments stratégiques, dans le scénario abusé de la Seconde Guerre mondiale (quoiqu'avec quelques éléments "politiques et scientifiques" variations sur le thème). Dotée d'un moteur graphique entièrement 3D, riche de quelques fonctionnalités assez raffinées et capable de gérer des environnements totalement interactifs, la production Jowood - Nival s'avère être un produit quasi unique et quasi exempt de défauts (le seul non véniel est la lenteur excessive de intelligence artificielle pour se déplacer) dans le panorama des productions les plus récentes et absolument incontournable pour les amateurs de stratégie hors temps réel. Et une fois que vous l'avez terminé, ne désespérez pas car l'add-on avec le titre fascinant de Sentinels est déjà attendu. Plus jamais sans changements dans votre vie de jeu vidéo...

    Pro:
  • Excellent moteur graphique
  • Interaction totale avec l'environnement
  • Excellente combinaison de RPG et de stratégie au tour par tour
    Contre:
  • Intelligence artificielle beaucoup, trop lente
  • Un peu répétitif
  • Pour les passionnés seulement
La critique de la tempête silencieuse

J'avoue un petit secret : si il y a quelques années quelqu'un m'avait demandé un avis sur l'éventuel renouveau vidéoludique de la Seconde Guerre mondiale, je ne répondrais jamais, jamais par l'affirmative. Comme on dit dans ces cas, personne n'est parfait et en fait, à partir de Medal of Honor, il y a eu une floraison de productions dédiées au terrible conflit. Et la tendance semble loin de baisser puisque dans les prochains mois Brothers in Arms, Call of Duty - United Offensive, Combat Elite, D-Day, Axis & Allies, Pacific Fighters, Midway et bien d'autres nous attendent.



Silent Storm, production russe de Nival (les mêmes auteurs de Blitzkrieg, Etherlords et Rage of Mages), tente donc d'exploiter l'intérêt autour de cette période historique particulière mais appliquée à un genre qui ne jouit certainement pas d'une bonne santé sur PC. Le jeu fait en effet référence aux pièges des stratèges au tour par tour avec de nombreux éléments tirés des RPG. Quel est le bon moment pour les fans après les dernières performances décevantes de la série X-Com et l'"inaction" de Jagged Alliance ? En anticipant la fin, heureusement la réponse est positive...

Une fois l'installation réalisée et après avoir apprécié une rapide introduction dans laquelle on s'aperçoit que le scénario n'est pas exactement fidèle aux événements réels avec des variations "fantapoliticoscientifiche" sur le thème, je suis prêt à me lancer dans la campagne principale du jeu. . Le premier choix à faire est de prendre parti pour l'axe italo-germano-japonais ou pour ceux des alliés (représentés ici par les USA, l'URSS et la Grande-Bretagne). En plus de deux campagnes différentes, le choix affectera également les caractéristiques de notre alter ego numérique que nous pourrons choisir au sein des armées présentes dans les deux parties sur le terrain. Nous pourrons "personnaliser" de nombreuses caractéristiques de notre soldat, du sexe aux caractéristiques physiques et, comme tout RPG qui se respecte, les compétences et la classe (il y en a 6).

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