La bataille des planètes

Réaliser une réinterprétation de la stratégie au tour par tour : telle était l'intention de King Art Games lorsque la campagne Kickstarter est née pour financer le développement de Battle Worlds : Kronos. L'opération s'est terminée avec succès, récoltant plus de 260.000 dollars contre un objectif initial de 120.000, et le jeu a débarqué sur Steam il y a quelques jours, en vérité à un prix qui n'est pas exactement accessible (29,99 euros).

La bataille des planètes

Inspiré par des classiques comme Advance Wars et Panzer General, cette production ne lésine certainement pas sur les chiffres, nous proposant deux campagnes solo distinctes (la seconde ne se débloque qu'après avoir terminé la première) pour un total de treize missions, un mode défi toujours en solo, un éditeur pour créer nos cartes et enfin un multijoueur en ligne capable de travailler à la fois "en direct" et en mode asynchrone, conçu pour les utilisateurs qui veulent vraiment prendre tout le temps nécessaire pour faire leur mouvement et ensuite passer le ballon à l'adversaire. Certaines cinématiques (doublées en espagnol) servent d'introduction et ont pour tâche de relier l'action in-game avec les développements de l'intrigue, malheureusement peu originale, qui nous voit engagés dans une guerre pour le contrôle des planètes habitables autour de la galaxie. . Dans les séquences narrées, nous avons reconnu quel est l'esprit du jeu, dans une sorte de métaphore sur les batailles et les guerriers qui le combattent. Les développeurs se sont simplement demandé comment un jeu de stratégie "à l'ancienne", un de ceux qui ne peuvent tout simplement pas pardonner, serait reçu aujourd'hui. Et comment l'avons-nous reçu ?



Battle Worlds : Kronos est une stratégie "old school", substantielle mais décidément mal équilibrée



Claque ton visage

Battle Worlds : Kronos essaie de réaliser le "tuto" pratique nous accompagnant à la main dans les premiers coups, nous montrant comment gérer les unités disponibles et nous avertissant de porter une attention particulière à leurs caractéristiques spécifiques, car elles peuvent faire la différence entre victoire et défaite. Quelques minutes plus tard la chose devient évidente, pourtant nous sommes toujours à la première mission.

La bataille des planètes

Les troupes ennemies sont très nombreuses et n'y vont pas pour le subtil, au contraire elles chargent nos véhicules comme des obsédés jusqu'à les mettre en pièces. La seule façon de gagner est d'essayer d'arriver à la comparaison physique toujours en supériorité numérique et en utilisant les ressources de manière intelligente. Les chars ne peuvent attaquer que depuis une « case » adjacente à celle de la cible et ont un blindage assez solide, ils doivent donc avancer. Derrière eux, on peut placer des jeeps, qui sont équipées de lance-roquettes qui fonctionnent à distance ou, mieux encore, des véhicules équipés de batteries de missiles qui vont encore plus loin. Il s'agit, en somme, de créer une "colonne" d'unités qui peuvent concentrer leur feu sur l'ennemi et qui, de préférence, causent une certaine quantité de dégâts. Cela paraît simple sur le papier, mais en réalité il ne l'est pas du tout et les hypothétiques trente heures de campagne (qui seront encore étoffées grâce à la sortie prochaine d'un DLC gratuit avec d'autres missions) peuvent devenir bien plus nombreuses, là où le besoin répéter est une évidence, un stage encore et encore jusqu'à ce que vous vous y preniez en main. On ne sait pas qui a utilisé cette expression, mais c'est bien vrai : jouer à Battle Worlds : Kronos, c'est comme jouer aux échecs. Avec Kasparov, cependant.



Qu'y a-t-il et qu'est-ce qui manque

Après avoir pris pas mal de sganascioni, malgré la présence de sauvegardes rapides et de charges rapides qui peuvent nous aider à établir des points stratégiques pour reprendre une mission avant que les choses ne se dégradent, il y a quelques doutes sur le travail effectué par King Art Games. Affronter une stratégie aussi difficile peut en effet représenter un défi très agréable pour les fanatiques du genre, mais il coupe forcément toutes les autres, et de manière abrupte.

La bataille des planètes

Il n'y a qu'un seul niveau de défi disponible et le sentiment est que plus que de guérir l'intelligence artificielle des ennemis, ils ont préféré pomper leur nombre hors de proportion, leur ordonnant simplement d'attaquer quiconque s'approche, avec la focalisation habituelle sur les pièces qu'ils ont déjà perdu un peu d'énergie. Ce n'est pas un problème d'accepter la défaite, où il est possible de recommencer et de comprendre comment se déplacer, quels groupes d'ennemis attaquer en premier et lesquels éviter (mais souvent ce n'est pas possible de le faire, vous devez nécessairement détruire tout unité hostile). Le fait est que tout cela est rendu de manière trop lente et lourde, les jeux durent même des heures, et ni l'interface ni les options n'aident à cet égard. Oui, il y a le bouton traditionnel qui accélère les opérations de l'ennemi, mais les commandes de déplacement et d'attaque reçoivent des entrées avec un retard insupportable, nous obligeant à attendre chaque fois que la manœuvre est terminée ; sans pouvoir l'annuler en cas d'erreur, puisqu'il n'y a pas de bouton "annuler". Les graphismes et le son sont parfaitement anonymes, à la fois en termes de conception globale et d'animations, mais à tout le moins, cela permet au jeu de fonctionner à pleine vitesse, même sur des configurations bas de gamme.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i3 350M
  • Carte vidéo: ATI Mobility Radeon HD 5650
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 8

Exigences minimales

  • Processeur : 2 GHz double cœur
  • Carte vidéo : équipée de 256 Mo de RAM et de Pixel Shader 2.0
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Système d'exploitation : Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Commenter

Livraison numérique : Steam Prezzo : 29,99€ Resources4Gaming.com

6.5

Lecteurs (2)

4.5

Votre vote

Si vous manquez une sorte de prise sur le genre de stratégie, Battle Worlds: Kronos pourrait être pour vous. Le titre de King Art Games est volontairement "old school", il nous propose un grand nombre de missions, un éditeur de maps puissant et aussi un mode multijoueur intéressant, garantissant des dizaines d'heures de gameplay. Le problème réside dans l'équilibre de la difficulté, qui au lieu d'augmenter progressivement nous met tout de suite devant des situations très compliquées, dans lesquelles nos unités ne suffisent jamais, où au contraire les troupes ennemies abondent et attaquent la tête baissée, sans trop de raisonnement . L'interface et le secteur technique en général n'aident pas, et donc l'expérience finit par être un peu trop lente et lourde, retenant même les enthousiasmes les plus fervents.

PRO

  • Deux campagnes très exigeantes
  • Bon multijoueur en ligne, même asynchrone
  • Très intéressant pour les inconditionnels du genre...
CONTRE
  • ... mais l'équilibre des difficultés est vraiment discutable
  • Interface lente et encombrante
  • Techniquement en deçà des attentes
ajouter un commentaire de La bataille des planètes
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.