L'île ressuscitée

Peut-être aussi pour amortir l'attente prolongée de Dead Island 2, qui, entre autres, ne semble pas bien se porter compte tenu des nouvelles rumeurs d'une annulation présumée, Deep Silver s'est lancé dans l'opération de remasterisation désormais habituelle également pour sa série d'horreur tropicale, barattage de Dead Island : Definitive Edition pour PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit d'une collection contenant le premier Dead Island, la suite Dead Island: Riptide et un jeu bonus supplémentaire appelé Dead Island: Retro Revenge qui présente un concept complètement différent étant une sorte de coureur sans fin à thème, le seul élément frais et innovant de l'ensemble emballer.



L'île ressuscitée

L'opération de refonte effectuée sur les deux titres est louable, même si elle concerne presque exclusivement l'aspect technique du moteur graphique Chrome, servant probablement aussi de "gymnase" pour préparer le terrain à la construction du véritable nouveau chapitre, mais bien que le remaster soit désormais une coutume il est encore difficile d'accepter passivement la renaissance des mêmes titres de la dernière génération trois ans après le lancement des nouvelles consoles et de surcroît aux portes d'une éventuelle évolution matérielle supplémentaire qui pourrait déjà se révéler Dans les mois à venir. D'un point de vue conceptuel nous aurions certainement préféré, à ce stade, nous retrouver devant Dead Island 2, le nouveau chapitre annoncé à l'E3 en 2014 et dispersé par la suite dans une odyssée de problèmes et de changements de mains, qui a conduit à enfin sur les bureaux de Sumo Digital après que Yager ait été "démis de ses fonctions". La situation aura incité Deep Silver à penser à combler l'attente avec un remaster, auquel quelqu'un pourrait malicieusement objecter qu'aucun médecin n'a forcément prescrit une dose obligatoire de Dead Island toutes les quelques années, mais la qualité des titres est indéniable et si rien le package est proposé à un prix abordable, d'autant plus si vous n'achetez qu'un seul titre des deux, numériquement.



Overdose des tropiques

Les deux jeux sont structurellement identiques aux versions originales, nous vous renvoyons donc à la revue Dead Island et à la revue Dead Island : Riptide pour toutes les informations spécifiques et les évaluations individuelles, qui restent substantiellement valables encore aujourd'hui, bien que le contexte technologique soit très différent . , ainsi que le paysage du jeu vidéo, avec la compétition représentée par d'autres interprétations de l'horreur de survie dans le monde ouvert subjectif.

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Ironiquement, le principal rival vient de l'intérieur, les Techlands ayant en effet dépassé plusieurs limites de leur ex-série avec la nouvelle Dying Light, en particulier dans la version qui inclut l'extension The Follow. Il y a une prémisse particulière à faire : déjà au moment de la sortie originale de Dead Island: Riptide une certaine question d'identité s'était posée à propos du jeu, qui apparaissait comme une version évoluée et améliorée de l'original, mais pas si distincte qu'elle semble être un véritable deuxième chapitre, même si la quantité de contenu a toujours amplement justifié sa sortie en tant que titre à part entière. Cette impression est encore plus évidente si vous êtes confronté à un package qui comprend les deux chapitres ensemble : en effet, l'expérience de jeu est toujours très similaire entre les deux titres et aussi en considérant que l'intrigue ne représente pas exactement une pierre angulaire du jeu. serait recommandé aux débutants d'acheter simplement Dead Island: Riptide numériquement pour 19,90 €, ce qui est amplement suffisant pour vivre le cauchemar tropical particulier de Techland de la meilleure façon possible. C'est une considération que nous avons envie de faire car en tant que titre, il peut facilement tenir seul et le prix dans ce cas est également adéquat, ce qui ne peut peut-être pas être dit de l'ensemble du package à partir de 39,99 euros qui également d'un point de vue conceptuel (le volonté de ramener Dead Island au nouveau public) commence à grincer un peu, avec un deuxième chapitre qui devrait être proche maintenant.



Nous revenons avec une horreur renouvelée dans les vieux paradis tropicaux perdus de l'île morte

Rénovation esthétique

L'île ressuscitée
L'île ressuscitée

La refonte effectuée par Techland (apparemment aucune autre équipe responsable du remaster n'est mentionnée) concerne ici exclusivement le secteur technique des deux jeux, ayant mis à jour le système graphique grâce à la dernière version du moteur Chrome. Les effets de ce rajeunissement sont clairement visibles entre la résolution accrue des textures et l'application du nouveau système d'éclairage et d'ombrage basé sur la physique, ainsi que la mise en œuvre de HBAO et de flou de mouvement. Le plus grand impact est obtenu sur les extérieurs, déjà fascinants à l'époque mais encore plus évocateurs dans ce remaniement avec les nouveaux effets de lumière, en particulier dans Riptide qui part d'une base à l'origine plus élevée. Il est bien clair que toute l'infrastructure repose sur des jeux qui ont désormais divers ressorts sur les épaules, notamment en ce qui concerne le premier Dead Island, mais considérant que déjà à l'époque les deux titres représentaient des résultats remarquables, avec leurs vastes scénographies librement explorables, cette mise à jour rend justice aux originaux et les paradis tropicaux sont maintenant encore plus fascinants. L'amélioration des textures apparaît assez évidente dans les intérieurs et dans la reproduction des personnages même si la modification annoncée des modèles polygonaux pour ces derniers ne semble pas avoir produit de changements significatifs dans leur apparence. On aurait pu s'attendre à une tentative de tout ramener à 60 images par seconde, ce qui aurait représenté une variation notable dans l'expérience de jeu et ce qui ne s'est pas produit, les deux titres tournant toujours à environ 30 images par seconde, sinon. fréquence d'images plutôt stable. Il y a quelques déchirures surtout dans les sections intérieures, mais le problème pourrait être résolu avec des correctifs ultérieurs. En principe, les deux îles Mortes parviennent à faire figure de dignité au milieu des titres proprement nouvelle génération mais leurs origines "anciennes" apparaissent assez claires, notamment en ce qui concerne le premier chapitre bien que peut-être encore plus de travail ait été fait dessus pour essayer d'égaliser le niveau graphique général à celui de Riptide.



Succès Xbox One

Même les objectifs à débloquer sont restés pratiquement les mêmes que les chapitres originaux, sans donc représenter aucun élément de nouveauté au-delà d'une relocalisation générale des points pour inclure également les DLC des chapitres individuels dans le calcul total de 1000 points pour chaque titre présent. En général, les réalisations demandent un certain engagement et sont liées à des performances cumulées plutôt qu'à la progression de l'histoire, en fonction des résultats obtenus à moyen-long terme dans l'exploration des milieux, ce qui est conforme à l'esprit de les jeux.

Nouveaux vêtements, vieux trucs

Bref, on ne peut pas dire que ce remaster n'a pas été pris avec un certain engagement d'un point de vue technique, le problème en tout cas est le fait qu'il ne présente aucune variation dans tous les autres domaines, avec le gameplay et les contenus qui sont restés exactement les mêmes. , sauf l'introduction du mod "Power Fists Power-up" qui peut être activé dès le début et l'introduction du titre inédit Dead Island: Retro Revenge. Pour cette raison il n'y a vraiment rien à ajouter aux commentaires tenus à l'époque sur Dead Island et Riptide, car l'expérience proposée est exactement la même, avec ses forces et ses faiblesses, éléments qui étaient déjà restés trop inchangés dans le passage entre le premier et le deuxième chapitre. Il est remarquable à quel point le cadre ouvert stimule encore la libre exploration des environnements, avec la menace constante de ce merveilleux et mortel bac à sable tropical pour nous tenir en haleine mais aussi pour nous pousser de plus en plus loin dans la découverte des scénarios, le tout soutenu par un bon système de progression des personnages, du butin, de l'artisanat et de la gestion des armes, ainsi qu'un excellent multijoueur coopératif qui amplifie encore l'expérience de jeu.

L'île ressuscitée

En revanche, des défauts historiques subsistent tels que des carences narratives, le manque de variété et de profondeur des quêtes et un certain chaos qui domine dans les affrontements subjectifs au corps à corps. Rien de nouveau, en fait, car ce sont les forces et les faiblesses des titres originaux déjà examinés dans les critiques originales, ainsi que les évaluations individuelles des deux jeux peuvent toujours être valables, étant donné que l'aspect technique est compensé par le travail d'adaptation effectué pour ces remasters. La nouvelle introduction en termes de contenu est donc représentée par Dead Island : Retro Revenge, mais c'est très peu. C'est une belle arcade 2D, représentée avec un style graphique fortement rétro, qui mélange les éléments classiques du jeu de combat à défilement avec ceux du coureur sans fin. Dans le rôle d'un métalleux à la recherche de son chaton kidnappé, nous nous retrouvons à courir en continu (avec le défilement forcé de l'écran) le long de trois voies prédéfinies et à éliminer les différentes aberrations zombies auxquelles nous sommes confrontés avec diverses attaques et combos dévastateurs, essayant d'atteindre la fin de chaque niveau. Agréable et amusant, Retro Revenge n'est qu'un extra qui peut offrir une variation bizarre sur le thème mais n'a pas en soi un poids significatif en tant que valeur ajoutée pour la Collection.

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Version testée Xbox One Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

6.5

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Écrasé d'une part par des productions modernes comme Dying Light qui ont désormais fait évoluer sa structure et d'autre part par l'arrivée (espérons-le) du deuxième chapitre entièrement "next gen", il est un peu difficile de trouver le sens de ce Dead Île : Collection définitive. La qualité des deux titres - bien que débattue déjà à l'origine - n'a pas été égratignée par les années passées, également en raison de l'originalité intacte de la formule conçue par Techland, mais la substance est restée la même, d'ailleurs pour deux jeux qui étaient déjà trop semblables les unes aux autres en tant que structure et cadre. Pour ceux qui n'ont jamais essayé la série, cela peut être une excellente opportunité, mais il est probablement plus logique de télécharger un seul des deux titres numériquement, Riptide étant peut-être le plus avancé dans l'ensemble, en attendant Dead Island 2.

PRO

  • L'amélioration graphique est omniprésente, surtout à l'extérieur
  • Les éléments positifs des deux îles mortes sont en place
  • La formule a toujours sa propre originalité
CONTRE
  • Aucun changement en termes de structure et de contenu
  • Même les éléments négatifs à l'origine sont toujours là
  • Framerate stabilisé mais inchangé, présence de déchirure
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