L'examen du point d'ébullition

    Le scénario principal du jeu ressemble beaucoup aux canons d'un film d'action classique

    GTA va dans la jungle
    Boiling Point a certainement subi l'influence de GTA 3 dans sa structure de support : comme dans le titre made in Rockstar Games, là aussi nous aurons une totale liberté d'action dans les plus de 625 kilomètres carrés qui construisent le vaste environnement de jeu (et nous ne avoir tout chargement qui bloque l'action... mais quelques plans indigestes dans les moments où le disque dur se mélange) avec la possibilité d'utiliser un nombre vraiment élevé de véhicules (25 pour être précis) à commencer par les voitures, les véhicules pour l'eau et à travers le l'air, jusqu'à un réservoir très sauvage. Mais les programmeurs de Deep Shadows ont un sens civique supérieur puisque pour amener les différents trabiccoli, il faudra prendre diverses licences (une sorte de tutoriel très utile pour se familiariser avec les caractéristiques particulières des avions, bateaux à moteur etc.). Comme dans GTA donc, en plus de la mission principale (c'est-à-dire sauver la fille de Meyers et je vous assure que l'inattendu sera de l'ordre du second) nous pourrons nous lancer dans de nombreuses autres sous-quêtes secondaires capables d'apporter le jeu expérience à des sommets de longévité vraiment impressionnants, ainsi qu'essentiels pour obtenir l'argent nécessaire pour acheter des améliorations pour les armes, les véhicules, etc.



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    Un autre point de contact avec GTA sera la relation avec les factions sur le terrain : celles-ci seront non seulement utiles pour obtenir diverses missions mais la diplomatie dans certains cas sera indispensable pour avoir de bons alliés dans des circonstances particulières. Cet aspect a pourtant été décidément peu pris en compte par les programmeurs puisque le passage des relations de conflictuelles à amicales se fera de manière décidément approximative et négligente. En pratique, une action positive ou négative envers la faction annule en un instant la situation précédente et cela peut parfois se produire de manière fortuite, par exemple en entrant accidentellement dans une zone de jungle contrôlée par les rebelles sans en avoir la moindre idée (à peine les guérilleros mettent-ils en place des panneaux pour les informer de leur présence...). De cette façon, tout ce qui aurait pu être une composante de gestion se transforme en une séquence de changements mécaniques et parfois même involontaires.



    Le titre des programmeurs de Deep Shadows est proposé avec une âme de jeu de rôle très développée

    Jeu de rôle à l'intérieur
    Boiling Point, cependant, n'est en aucun cas un clone de GTA, loin de là puisqu'il comporte de nombreux éléments particuliers. Outre le fait qu'il s'agisse plutôt d'un FPS, le titre des programmeurs de Deep Shadows est proposé avec une âme de jeu de rôle très développée à partir des nombreux dialogues à choix multiples qui influenceront directement le déroulement des événements, pour ensuite passer à autre chose. à la gestion de nos équipements qui reprend de très près les archétypes du jeu de rôle. Les pesos seront en effet fondamentaux pour acquérir des moyens et des armes mais deviendront aussi indispensables dans certaines situations pour disposer des informations nécessaires à notre mission. Alors ne soyez pas surpris si vous vous retrouvez à faire des chauffeurs de taxi ou des commerçants pour obtenir un peu de "dineiro". Il devient donc indispensable de fouiller dans les inventaires des gringos que nous sortirons et de prendre tous les objets qui pourront nous être utiles par la suite.

    L'examen du point d'ébullition
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    Mais où est le plaisir ?


    L'examen du point d'ébullition

    Comme vous pouvez le comprendre, nous sommes confrontés à une structure de jeu très ambitieuse qui réussit dans ses intentions puisqu'elle s'est avérée capable de nous faire ressentir la sensation d'être véritablement dans un microcosme complet et vivant même au-delà de notre présence. Donc, si, au niveau « ontologique », Boiling Point prend notre bénédiction, on ne peut pas en dire autant de l'aspect plus interactif et ludique : ici le fiasco des programmeurs de Deep Shadows est absolument colossal. Difficile aussi de commencer à lister les défauts présents dans BP : on pourrait partir de la quantité impressionnante de bugs graphiques (mais qui tombent aussi sur le composant interactif), d'un système de calcul des dégâts qui n'a rien à voir avec Soldiers of Fortune 2 et s'avère être absolument négligent. Mais, et c'est l'aspect délétère, il est difficile de s'amuser à jouer à Boiling Point dans les parties non-RPG : conduire les véhicules s'avère être un ennui mortel et il y aura des sections dans lesquelles il faudra faire des dizaines et des dizaines de kilomètres sans rien faire d'autre que d'appuyer sur la flèche avant (et attention à ne pas casser le véhicule : il n'y a aucun moyen de trouver une solution alternative à la marche pendant des heures autre que de se suicider et de se réveiller soigné à l'hôpital mais sans argent et inventaire presque vide !). Même dans les parties les plus typiquement FPS, la comparaison avec un shooter décent voit Boiling Point sortir absolument en miettes : le jeu semble toujours être à la frontière entre ambitions simulatives et approche arcade sans toutefois se révéler avoir un caractère bien spécifique mais surtout incapable de monter en flèche qualitativement en un rien de temps. Sans parler de l'intelligence artificielle de moindre valeur, capable de nous surprendre uniquement lorsque les ennemis sont absolument cachés à notre vue (et d'un point de vue ludique, ce n'est certainement pas agréable...).



    Le jeu semble toujours être à la frontière entre ambitions de simulation et approche arcade sans toutefois se révéler avoir un caractère bien spécifique mais surtout incapable de se démarquer qualitativement à tout moment.

    AAA : Désespérément à la recherche de fréquences d'images stables
    Côté technique, Boiling Point nous offre joies et peines. Sans aucun doute, d'un point de vue quantitatif, BP est impressionnant : je ne parle pas seulement de la taille de l'immense carte, mais aussi de la quantité d'éléments à l'écran avec un horizon non seulement très lointain mais capable de présenter de nombreux objets même à une distance très éloignée. Une attention particulière a ensuite été portée à la création de la végétation et à cet égard BP n'a pas mauvaise mine avec aucun titre sur le marché aujourd'hui, Far Cry inclus. Les effets graphiques spéciaux sont également de la plus haute qualité ainsi que la construction polygonale des différents bâtiments dans les villages où nous nous retrouverons. En revanche, il faut malheureusement aussi noter une réalisation visuelle médiocre des personnages (avec le pauvre acteur Vosloo qui dans la version numérique semble avoir pris 20 kilos) et des moyens qui montrent un niveau esthétique assez bas. Mais le problème de la fréquence d'images est encore plus grave : bien que le système de test ait des caractéristiques beaucoup plus élevées que les spécifications matérielles recommandées, malgré les paramètres graphiques décidés par le réglage automatique n'aient pas été modifiés, la fréquence d'images s'est avérée instable dans certaines situations pour des raisons difficiles compris car il ne s'agissait pas de moments avec beaucoup de personnages et d'action à l'écran. Le seul moyen d'avoir une fluidité quasiment jamais remise en cause était de baisser considérablement les détails et la résolution vidéo mais avec des résultats visuels vraiment abjects.


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    Odi et amo aussi pour le son : dès le moment de l'installation nous serons accompagnés d'un style rock-pop latino "From Sunset to Dawn" qui est sublime adapté à l'ambiance du jeu. Le doublage des personnages est d'une très grande qualité, tout à fait digne d'un long métrage et de plus tous les bruitages présents s'avèrent très convaincants. Dommage aussi de devoir constater des bugs sonores avec des musiques samplées à très basse fréquence, une asynchronie fréquente entre la parole et le mouvement des lèvres des personnages et un choix assez abscons dans le démarrage des chansons lorsque l'on est à bord d'une voiture.

    bien que le système de test ait des caractéristiques bien supérieures aux spécifications matérielles recommandées, bien que les paramètres graphiques décidés par le réglage automatique n'aient pas été modifiés, la fréquence d'images s'est avérée instable dans certaines situations pour des raisons difficiles à comprendre

    Une belle occasion manquée. Ceci est le commentaire en un mot pour Boiling Point. Si sur le papier, la nouvelle production Atari aurait pu donner du fil à retordre à la série Grand Theft Auto elle-même grâce à la mise en œuvre d'un plus grand composant RPG dans une structure très libre semblable à la poule aux œufs d'or de Rockstar Games, les programmeurs de Deep Shadows n'a pas réussi à forger sa créature avec un gameplay suffisamment valable et engageant, manquant en termes d'intelligence artificielle, d'interaction avec l'environnement et de composante ludique au sens strict. Comme si cela ne suffisait pas, les bugs graphiques grossiers ne manquent pas qui minent également sa crédibilité esthétique : ne vous étonnez pas alors si certains moyens vont à l'encontre de toutes les lois de la physique ou que divers ennemis se retrouveront coincés avec les murs et les portes du immeubles. Ne parlons pas du frame-rate, instable même sur des machines très puissantes et fluctuant parfois pour des raisons difficilement compréhensibles. Malgré tous ces éléments énumérés ci-dessus, Boiling Point mérite une suffisance très rabougrie étant donné qu'il présente le meilleur microcosme virtuel pulsant et vivant qui ait été vu dans une production de jeu vidéo, capable d'immerger le joueur jusqu'à ce que les défauts énumérés deviennent trop évidents et ennuyeux. Les nouvelles sur la sortie de divers patchs qui combleront les lacunes de Boiling Point se poursuivent: nous espérons qu'au moins en partie le titre pourra être optimisé puisque Deep Shadows avait un chef-d'œuvre entre les mains mais peut-être que la prétention excessive des programmeurs russes a amené à la fabrication d'un géant aux pieds d'argile.

      Pro:
    • Un microcosme vivant et palpitant comme jamais auparavant
    • Composant RPG d'une excellente finition
    • Structure de jeu très libre et dynamique
      Contre:
    • Gameplay insuffisant
    • Bugs graphiques évidents et macroscopiques
    • Instabilité incorrigible de la fréquence d'images

    Viande bouillie mélangée

    L'examen du point d'ébullition

    La structure libre de Grand Theft Auto, la profondeur de Vampires façon RPG ou Deus Ex, un système de calcul de dégâts digne de Soldiers of Fortune 2. Les citations marquantes ne manquent pas pour Boiling Point, la production Atari réalisée par les programmeurs de Deep Shadows et qui a été annoncé par la maison de logiciels comme un titre capable de surprendre et de satisfaire même les joueurs les plus exigeants. Les choses auraient-elles pu se passer ainsi ? Découvrons ensemble...

    L'intrigue principale du jeu ressemble beaucoup aux canons d'un film d'action classique : monsieur Saul Meyers (qui a les traits de l'acteur Arnold Vosloo vu dans le rôle d'Imothep dans les deux premiers épisodes de la Momie mais aussi dans Darkman 2 et 3) est un ancien mercenaire à la retraite tranquille qui profite de la vie après une existence plutôt aventureuse. Cependant, alors que tout semble bien se passer, elle reçoit un appel désespéré de sa fille, une journaliste d'agression professionnelle, qui se retrouve mêlée à une situation pas très agréable alors qu'elle est kidnappée par une organisation criminelle non spécifiée dans un pays qui se souvient .très proche de la Colombie (ie groupes paramilitaires, guérillas anti-gouvernementales, trafiquants de drogue et la compagnie andante…). Dans ce contexte chaotique, Meyers va devoir se frayer un chemin et sauver sa fille : heureusement pour nous notre alter ego virtuel est assez familier avec de telles situations...

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