L'évolution des jeux en ligne sur le marché actuel: est-ce la fin du solo?

    L'évolution des jeux en ligne sur le marché actuel: est-ce la fin du solo?

    Il fut un temps où le mot multijoueur en ligne ne faisait même pas partie du vocabulaire des jeux vidéo. Un nom célèbre comme Cliff Bleszinski a déclaré que le développement d'une campagne solo, pour un genre comme les jeux de tir à la première personne, coûte au développeur près de 75% du budget global, risquant même de ne pas démarrer. Ce raisonnement peut également être étendu à d'autres genres autres que les tireurs, notamment aux sportifs et en partie aussi aux jeux d'action. La façon dont les joueurs se rapportent aux productions actuelles varie incroyablement selon les générations qui les approchent.



    La diffusion généralisée d'Internet qui a explosé au cours des dernières décennies a beaucoup changé notre mode de vie à tous, et il était prévisible que cette tendance s'étendrait également aux jeux vidéo. Interconnexion totale et pérenne, mise en œuvre de façon spectaculaire par l'avènement des réseaux sociaux, sans oublier l'extension artificielle de notre corps qu'est le smartphone. Beaucoup ont remarqué, depuis les dernières années de l'ère PlayStation 2, une lente diffusion du composant en ligne dans les jeux, pionnier à l'époque par la Dreamcast de Sega et la première Xbox de Microsoft.

    L'évolution des jeux en ligne sur le marché actuel: est-ce la fin du solo?Au-delà des attitudes nostalgiques, il faut souligner que la mise en œuvre d'Internet dans les jeux vidéo, tant au niveau matériel que logiciel, a apporté de nombreux avantages. Pensez simplement aux mises à jour qui installent de nouvelles fonctionnalités sur les différentes machines de jeu et à la correction de bogues. Comme cela arrive souvent, il faut aussi voir l'inconvénient: dans le passé, comme il n'y avait aucune possibilité de publier des correctifs le premier jour, les développeurs ont sorti le jeu avec beaucoup plus de soin que ce qui se passe aujourd'hui, d'une part. Mais passons au cœur de la discussion: le solo dans les jeux vidéo est-il toujours essentiel? Ma réponse est oui, mais pas pour le marché.



    Le succès de titres tels que God of War, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automates, Horizon: Zero Aube, Super Mario Odyssey, Forza Motorsport 7, Divinité: Péché originel II et d'autres ce serait la preuve qu'il y a encore beaucoup de joueurs désireux de vivre l'expérience en solo. Donc, quiconque pense que l'avenir des jeux vidéo n'est lié qu'au service en ligne se trompe. Pour beaucoup, le joueur unique non seulement ne mourrait pas mais prospérerait, offrant toujours les expériences de jeu les plus enrichissantes aujourd'hui. Il n'est en fait pas difficile de s'entendre, étant donné que des jeux solo sont toujours en cours de production, certains connaissent un énorme succès et de nombreux joueurs les aiment. Le problème est de comprendre en quoi cela signifie peu ou rien si on n'observe pas les tendances actuelles du marché et, surtout, si on ne fait pas de comparaison avec ce que le marché était jusqu'à la génération précédente. Quand on dit que le mode solo est mort, cela ne veut pas dire que les jeux solo ne seront plus produits. L'évolution des jeux en ligne sur le marché actuel: est-ce la fin du solo?

    La vérité est qu'il serait absurde de le penser, étant donné le nombre de sorties de cette manière qui émergent de la scène indépendante et de la bande dite triple A. que la plus grande tranche du marché actuel est entièrement composée différents modèles, pour lesquels le solo existe comme un simple accessoire. Ce n'est pas par hasard que nous parlons de revenus et non de ventes, car ces derniers ne représentent qu'une fraction, quoique substantielle, du marché du jeu vidéo.


     

    Activision Blizzard couper le joueur unique du nouveau Call of Duty: Black Ops IV pour ajouter un mode bataille royale et pour améliorer les autres fonctions multijoueurs du jeu, tandis que le seul titre solo qu'il proposera sera le remasterisé de la trilogie de Spyro; Arts électroniques insérera des modes solo dans ses sports et dans le nouveau Champ de bataille, mais continuera à se concentrer sur en ligne (le modèle à suivre est la série FIFA, cela fait des années que son mode solo n'offre plus rien de révolutionnaire (à part «Le voyage»); Take-Two e Rockstar proposera un somptueux mode solo avec 2 de Red Dead Redemption, mais on parie aussi qu'il offrira un côté multijoueur qui suivra servilement ce qu'il a fait avec GTA V. Les jeux en solo finiront par prendre un rôle différent de celui du passé, car ils sont désormais marginalisés du marché de masse. Traduit en d'autres termes: Je ne suis plus le pilier de l'industrie du jeu vidéo.


    L'évolution des jeux en ligne sur le marché actuel: est-ce la fin du solo?Tout cela ne signifie pas leur fin. Les fabricants de matériel comme Sony e Nintendo ils n'ont aucun intérêt à arrêter de financer les titres solo, indispensables pour vendre leurs consoles et déterminer leur identité. Tous les développeurs et éditeurs qui n'ont pas les moyens de rivaliser avec les géants du web continueront à produire des titres solo: Nordique, Obsidienne, Larian, destrier o Ninja Theory ils continueront à se concentrer sur des projets plus petits et bien ciblés, sans risquer dans des domaines où les investissements nécessaires en marketing dépassent désormais leurs possibilités réelles. De plus, le solo survivra parmi les indes: pour beaucoup, c'est le choix le moins cher, compte tenu des budgets très limités qui fonctionnent. Bien sûr, ceux qui s'attendent à une vitalité solo comparable à celle de la génération PlayStation 2 / Xbox / Gamecube ou plus tard seront déçus, car ces temps ne reviendront jamais. Même ceux qui espèrent le repentir des principaux éditeurs seront déçus, car actuellement l'inversion est un harakiri parfait.


    L'évolution des jeux en ligne sur le marché actuel: est-ce la fin du solo?Si l'on a l'audace de définir les jeux vidéo comme des œuvres d'art, il faut cependant être tout aussi lucide en supposant qu'ils peuvent continuer à exister au-delà du cycle de vie de la console pour laquelle ils sortent, et bien évidemment au-delà de la fermeture des serveurs en ligne. Comme un livre, un film ou un album de musique, il existe des jeux qui peuvent être transmis à la postérité en tant qu'œuvres d'art. Des œuvres intemporelles qui, tout en intégrant un composant multijoueur plus ou moins abouti, survivront grâce à leur campagne solo. Comme pour beaucoup de choses dans la vie, le bon ajustement est au milieu. Personne n'attend des développeurs d'aujourd'hui les jeux du passé, centrés uniquement sur une histoire à vivre de manière interactive, mais dépassant de l'autre côté, sans se soucier d'éviter de créer une campagne solo en vertu du seul multijoueur compétitif, il me semble une voie de sortie très simple pour maximiser les revenus avec un minimum de dépenses, en plus d'être une opération qui ne profite pas à l'image de l'industrie. Les jeux de ce genre ne peuvent que se réfugier dans une dimension métastatique, où l'espace de l'art et des émotions devient gangrené, se limitant à n'être qu'un simple passe-temps, frénétique et compulsif, avec une date d'expiration précise.


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