L'équipe qui gagne...?

Celle de la série Inazuma Eleven est une situation pour le moins paradoxale, du point de vue de la distribution.

L'équipe qui gagne...?

Bien que nous, Européens, devons remercier ne serait-ce que d'avoir vu les épisodes précédents sur nos étagères, car en Amérique ils en rêvaient, ce Inazuma Eleven 3, nous le voyons localisé trois ans après la sortie japonaise originale, bien après la conclusion de la série animée de référence également dans notre patrie. Comme si cela ne suffisait pas, Inazuma Eleven 3 est initialement sorti sur Nintendo DS en trois versions, pour ensuite être intégré dans une compilation comprenant les deux premiers épisodes et sorti sur Nintendo 3DS (intitulée Inazuma Eleven 1-2-3). On ne nous propose que le troisième épisode de la version Nintendo 3DS (pratiquement identique à l'homologue d'origine, à l'exception d'un effet stéréoscopique superficiel ajouté ultérieurement) et dans seulement deux des trois versions d'origine, rebaptisées Lightning Lightning et Explosive Fire. Il manque donc la version Ogre, mais c'est la cadette de nos pensées, on vous l'assure.



Inazuma Eleven 3 est un joli jRPG avec un background football trop similaire à ses prédécesseurs

Terre à terre ...

Les différences entre les deux versions d'Inazuma Eleven 3, Lightning Flash et Explosive Fire, sont presque minimes : chacune approfondit le caractère et l'histoire de certains personnages plutôt que d'autres, proposant comme adversaires des équipes de football différentes selon les versions.



L'équipe qui gagne...?

Nous avons été agréablement surpris - et chanceux peut-être - de découvrir que la version que nous avons jouée, Lampo Folgorante, se concentre sur Paolo Bianchi, un nouveau personnage espagnol. dont les événements se mêleront à ceux de Mark Evans et des autres joueurs de Raimon. En dehors de cela, l'histoire se déroule et évolue de la même manière, et si vous n'avez jamais rien eu à voir avec Inazuma Eleven, alors préparez-vous à entrer dans un univers un peu bizarre dans lequel le football est considéré comme un sport autour duquel il tourne. littéralement tout : les personnages en parlent comme si le destin du monde dépendait de ce ballon et certains dialogues déchirent plus qu'un sourire, nous faisant rouler des yeux face aux situations les plus incroyables. Il faut dire que cette fois, cependant, Level-5 a fait un pas en arrière, par rapport à l'épisode précédent : cette fois Mark et les autres devront faire face à un défi beaucoup plus "terre-à-terre", représenté par un championnat du monde à grande échelle appelé Football Frontier International.

L'équipe qui gagne...?

Au début, donc, ils se battront --- euh, ils joueront pour décider des membres de l'équipe qui représentera le Japon, et ensuite, petit à petit, ils affronteront toutes les différentes équipes du monde. Ne vous inquiétez pas pour autant, car Inazuma Eleven 3 ne trahit pas ses origines bizarres, et jeu après jeu démêlera une histoire décidément absconse comme drôle dans laquelle des personnages louches se mêleront déterminés à conquérir le monde avec le football (sic !) et même des forces d'un autre monde .. en guerre les uns contre les autres. L'intrigue est racontée à travers les dialogues canoniques entre les personnages et de fréquentes séquences de dessins animés d'excellente qualité : les paroles sont entièrement en espagnol, et même le doublage, qui utilise majoritairement les mêmes voix espagnoles que la série animée, avec beaucoup d'initiales entièrement chantées dans notre langue. Un excellent travail de localisation, en somme, qui parvient une nouvelle fois à proposer de manière convaincante l'univers et les personnages de la série.



L'effet 3D

Pratiquement pas reçu : l'effet stéréoscopique est presque absent, également parce qu'il est principalement joué sur l'écran inférieur. La profondeur est alors appliquée - inutilement - à la carte des zones explorées et très faiblement aux séquences polygonales qui montrent les actions et techniques particulières des personnages.

... et la tête dans les nuages

Le problème, en fait, c'est la sensation d'immobilité qui se fait sentir dès le début du jeu jusqu'à la fin de l'aventure. Inazuma Eleven 3 adopte la même structure identique à ses prédécesseurs, se partageant entre l'exploration des différents environnements, pleins de personnages avec lesquels interagir et de coffres à ouvrir presque comme s'il s'agissait de donjons d'un jRPG fantastique, et les "batailles" jouées sur le terrain de football. La principale différence par rapport au passé est l'ajout de quelques nouvelles mécaniques qui vous permettent littéralement de dominer le terrain en impliquant plusieurs joueurs de l'équipe en même temps., afin d'améliorer nos tirs ou contrôler et désactiver les joueurs adverses. C'est tout : à part ça, Inazuma Eleven 3 est absolument identique au deuxième chapitre, et le gameplay reste le même - cependant excellent - du début à la fin de l'aventure. Pour les nouveaux joueurs, cependant, cela pourrait être une bouffée d'air frais; après tout, il n'y a pas d'autres jeux vidéo qui associent aussi bien notre sport national avec la stratégie, les décisions et les paramètres à surveiller d'un RPG de style japonais.



L'équipe qui gagne...?

Paradoxalement pourtant, pour les fans de longue date de la franchise tout a déjà été vu, du recrutement des personnages (heureusement bien moins que dans Inazuma Eleven 2, et donc bien plus facile à apprécier et à gérer) à la composition minutieuse de l'équipe qui doit être mis en place adapté pour affronter les matchs les plus difficiles, en choisissant les bons joueurs en fonction de leur « équipement » et de leurs capacités athlétiques. Il n'y a pratiquement rien de nouveau qui puisse intriguer ceux qui ont passé des heures sur le chapitre précédent, à part bien sûr l'intrigue qui, d'ailleurs, conclut le cycle narratif avec Mark Evans comme protagoniste. Même le secteur graphique sur Nintendo 3DS montre le côté à plusieurs reprises : il s'agit évidemment d'un titre pour le précédent portable de Nintendo, datant d'il y a trois ans, et donc caractérisé par un mélange de sprites décidément maladroits qui se déplacent dans des décors polygonaux en isométrique. vue, de passer à des séquences polygonales lors de matchs qui, il y a encore quelques années, pouvaient aussi paraître spectaculaires, mais qui se distinguent aujourd'hui plus par la pauvreté des détails que par les tornades ou les tigres enflammés qui accompagnent les buts de ces jeunes héros de le terrain de foot.

Commenter

Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (23)

8.6

Votre vote

Bref, Inazuma Eleven 3 fonctionne oui et non : les commandes de l'écran tactile sont toujours parfaites, le "combat system" est très fun et spectaculaire, mais le titre Level-5 commence définitivement à sentir le poids des années, tant du côté d'un point de vue technique à la fois d'un point de vue ludique et de contenu. La décision de proposer pour Nintendo 3DS un titre déjà ancien en soi et conçu pour le portable précédent était assez malheureuse, et risque de s'aliéner à la fois les fans de la franchise, pour qui Inazuma Eleven 3 sera un déjà vu continu, et les nouveaux joueurs qui pourraient se faire remarquer devant un secteur technique extrêmement déficient pour la console en question. On dit au revoir à Mark Evans un peu frileux donc, en espérant ne pas avoir à attendre trop longtemps pour jouer à Inazuma Eleven Go !, la suite de la franchise conçue spécialement pour la Nintendo 3DS.

PRO

  • Couplé football/jRPG toujours aussi convaincant
  • Excellente localisation espagnole
  • Une intrigue un peu moins absurde que la préquelle
CONTRE
  • Très peu de nouveautés en termes de contenu
  • Trop, trop semblable à ses prédécesseurs
  • Techniquement, il sent tout le poids de ses trois ans
ajouter un commentaire de L'équipe qui gagne...?
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.