L'épopée d'un chevalier

Le jeu vidéo 2015 a mieux commencé que de nombreuses autres années en ce qui concerne les ordinateurs portables. Chez nous, la situation s'est un peu calmée, avec plusieurs titres multi-plateformes ou "à petit budget" qui servent idéalement de trait d'union entre ces grosses productions qui, bon gré mal gré, sont attendues par la plupart des acteurs, au-delà de leur véritable qualités. Pour ouvrir les bals du poids exclusif on pense à la PlayStation 4, qui en première partie d'année semble plus prête de ce point de vue et qui voit The Order : 20 en préparation le 1886 février, à l'exception des pauses du premier jour qui sont de plus en plus malheureusement fréquentes. Il suffit de jeter un coup d'œil sur la page principale de Resources4Gaming.com ces jours-ci, mais aussi sur de nombreux autres sites, pour voir un véritable massacre médiatique, composé de dizaines de nouvelles plus ou moins intéressantes, plus ou moins véridiques, que si vous regardez dans un ' les optiques positives dénotent une très grande attention autour du titre de Ready at Dawn. D'autre part, nous parlons de la première nouvelle propriété intellectuelle de ce développeur, qui après avoir fait ses armes sur PSP a immédiatement catalysé l'attention pour un secteur technique qui semblait hors de ce monde, ainsi que pour le cadre qui n'était rien de moins de fascinant. L'analyse qui doit être faite autour de L'Ordre : 1886 est décidément plus complexe que ne le suggèrent sa structure linéaire et sa durée, car en plus du jugement spécifique, il est clair que cette production fait partie d'un projet plus vaste, destiné à se matérialiser dans les chapitres suivants. et de chérir, notamment d'un point de vue gameplay, les retours que les joueurs publieront dans les semaines à venir.




Je tire ou je ne tire pas ?

Dès l'insertion du Blu-Ray et l'installation du jeu, nous avons téléchargé un petit patch de 66 Mo qui devrait être la seule mise à jour disponible au lancement, ce qui est une bonne nouvelle au vu des tendances dangereuses de ces derniers mois. Le menu minimaliste offre une poignée d'options liées à l'audio et à la vidéo ; la difficulté est au contraire calibrée sur trois niveaux interchangeables à tout moment, qui n'affectent pas les conditions d'obtention des trophées. Londres à la fin des années 1800 était la toile de fond des événements du jeu; un peu victorien, un peu steampunk, un peu désastreux, réinventé d'un point de vue technologique grâce à la présence de dirigeables à double chambre et d'armes avancées, qui n'ont peut-être jamais vu le jour mais qui s'appuient toujours sur des projets réellement existants. C'est parce que le monde créé par Andrea Pessino et Ready at Dawn est le résultat d'un grand travail de recherche historique et photographique, qui nous a permis de créer un cadre crédible et fascinant, certainement parmi les plus inspirés que nous ayons vu ces derniers temps. . . .



L'épopée d'un chevalier

Dans ce contexte nous avons une série de factions qui jouent un rôle prépondérant dans l'économie du jeu : les Chevaliers de l'Ordre de la Reine tout d'abord, un Ordre créé pour maintenir l'ordre (jeu de mots trop gourmand, nous nous en excusons) dans le temps. stores, à l'intérieur desquels se trouve Sir Galahad, le protagoniste qui se contrôle tout au long de l'aventure du jeu et autour duquel se concentrent la plupart des attentions narratives. En arrière-plan, mais pas tant que ça, la police canonique, les rebelles, les métis lycans, dont chacun croisera au moins une fois le chemin de Galahad et de ses compagnons.

L'épopée d'un chevalier

Le récit est divisé en chapitres, dont un prologue bien caché par les développeurs : malgré toutes les nouvelles divulguées sur le net, ils ont plutôt bien réussi à cacher la plupart des implications de l'histoire., et cela se traduit par un apprentissage constant de nouvelles informations, qui assemblent progressivement les énigmes d'un dessin plus grand et démontrent le talent qu'ils ont eu à créer un fond historique "corsé" et fascinant. On s'arrête là pour éviter les spoilers et on se catapulte vers le premier chapitre de The Order : 1886, qui à première vue est un jeu de tir à la troisième personne mais qui rappelle en réalité les grands classiques du "seul" genre en phase de combat pur, puisque il laisse amplement d'espace pour la narration, les dialogues et les moments d'avancement sans prendre l'artillerie. Il y a la salle du Conseil dans laquelle beaucoup de discussions ont lieu, il y a les rebondissements qui introduisent de nouveaux personnages ; il y a, comme mentionné, la construction d'une histoire beaucoup plus vaste que les événements racontés jusqu'ici : nous prenons les armes lorsque le mot ne fait pas plus mal que l'épée et nous devons résoudre la situation avec du plomb. Certains chapitres sont donc dédiés uniquement à l'avancement de l'histoire et de l'exploration, pour une structure guidée qui en pratique ne prévoit pas de retour en arrière ou la possibilité de revenir en arrière si vous avez perdu des objets de collection dans la rue, représentés par des cylindres audio, des documents, des photos inspecter. En ce sens, les décors sont tous plutôt linéaires, mais il y a de petits détours pour atteindre les figurants, et quelques phases d'affrontement ou de furtivité de plus grande ampleur, malgré une continuité constante entre un combat et un autre.



The Order : 1886 arrive en force sur PlayStation 4, avec un nouvel univers à découvrir

Déclasser mes boules

Le rythme ne manque donc pas, et le côté technologique est un petit chef-d'œuvre qui parvient à impliquer complètement le joueur sur le plan visuel, pour un résultat qui probablement, à ce jour, représente le summum des productions de jeux vidéo dans le mélange de tous les facteurs. qui le composent. Les transitions de séquences non interactives et rapides à celles où Sir Galahad est entièrement contrôlé sont pratiquement imperceptibles - filet d'une réalisation encore plus sensationnelle des visages, dans le premier cas - et parfois il est vraiment difficile de comprendre si on joue du tout ou pas.

L'épopée d'un chevalier
L'épopée d'un chevalier

Le moteur graphique propriétaire de Ready at Dawn est tout simplement incroyable, et le côté artistique deviné a permis une réalisation stylistique exceptionnelle des environnements, toujours belle à regarder et surmontée d'un souci du détail phénoménal. Il suffit de regarder les visages des personnages, les moindres détails et la qualité esthétique de leur armure, les aperçus continus de nuit et de jour de Londres, avec une distance visuelle infinie, des structures de toutes sortes et des textures toujours d'un travail exquis, qui se détachent quand la perspective est que le système d'éclairage parvient à rendre parfaitement les différences entre les briques, la céramique ou les tissus. Mais aussi des détails comme les cheveux qui bougent au passage du vent, les reflets sur les vitres, qui montrent leur contenu et ce qui se trouve de l'autre côté d'une rue ; les lumières toujours et uniquement dynamiques, qui "affectent" n'importe quel objet sur l'écran et même à distance, la déformation des métaux, tissus et objets qui réagissent aux balles, jusqu'à la réalisation ultra détaillée de gadgets et d'armes, y compris leur opération. Ce serait donc un crime de se dépêcher à travers les différents cadres de connexion entre les combats sans s'attarder sur tout le reste, car l'aspect narratif et technologique sont les piliers de la production Ready at Dawn., et déjà excellent dans ce premier chapitre. Tout est scellé par un secteur artistique qui offre un trait doux, "adulte" et agréable, certainement plein de charisme. Concernant les bandes noires et le filtre visuel utilisé : on ne peut pas parler pour tout le monde mais on les a complètement oubliés au bout de quelques minutes et le filtre est parfait ; c'est sûrement plus perceptible sur les petits moniteurs et personne n'aurait à se plaindre, en effet, s'il jouait en plein écran. Il y a un aspect qui reste en dehors de cette émeute technologique : l'interaction et la physique avec l'environnement, belle avec les accessoires mais assez standard dans tout le reste. Le secteur musical bénéficie du même excellent soin que le secteur graphique ; le son des tirs de chaque arme est extrêmement précis et particulier, les effets suivent en général les mêmes lignes et la bande-son parvient à bien souligner les moments les plus importants, proposant des chansons très inspirées. , Le jeu est entièrement doublé en espagnol, avec Sir Galahad confié à Silvio Pandolfi, un artiste éclectique de films, séries télévisées et séries animées que nous avons entendu par exemple dans Borderlands, où il a doublé Marcus. Son ton de voix est excellent mais il ne semblait pas toujours adapté à la situation. En revanche, on a vu un excellent Claudio Moneta dans l'interprétation d'Alastair, un chevalier de l'Ordre que l'on rencontre souvent en cours de partie. Pour sélectionner un doublage anglais, peut-être de qualité moyenne supérieure, vous devez changer la langue de la console.


Trophées PlayStation 4

L'Ordre : 1886 peut être compté parmi les titres « faciles » à platine. On a fini le jeu en obtenant 68% des trophées, et en général il suffit de faire un certain nombre de kills, peut-être de manière spécifique, ou de récupérer tous les collectibles présents. Rien de difficile, en effet, seulement qu'en ce qui concerne ces derniers, il n'est pas écrit dans quels chapitres se trouvent ceux qui n'ont pas encore été inspectés / collectés, et donc on est obligé de rejouer le titre au moins une fois de plus en se déplaçant dans un méticuleux parmi les petits écarts disponibles.

Ghemley

Nous sommes arrivés au cœur du gameplay et des tournages, présents en nombre mais au service de tout le reste et non l'inverse : lorsque l'histoire l'exige, nous explorons ou jouons dans de courtes phases de plateforme avec les différents personnages avec lesquels Sir Galahad interagit - notamment le Marquis de La Fayette, Sir Percival et Isabeau D'Argyll - ou il y a des phases dans lesquelles il faut éliminer les adversaires de manière silencieuse, en appuyant sur le bouton triangle au bon moment pour donner le sentiment d'une parfaite synchronisation entre le mouvement de Sir Galahad et l'action réelle de massacrer l'ennemi. Dans d'autres situations, une arbalète à distance est utilisée et, en général, le jeu est toujours très brut, ne lésinant pas sur le sang ou les meurtres odieux. Les échanges de tirs ont un réglage typique de tir à la troisième personne: il y a les capots, qui se connectent avec le bouton cercle et dont on peut sortir avec la même pression ou simplement en s'éloignant ; la combinaison classique de déclencheurs pour viser et tirer, la mêlée toujours avec le triangle et ainsi de suite.

L'épopée d'un chevalier
L'épopée d'un chevalier

La variété des armes est excellente ainsi que le plaisir de les utiliser grâce aux différents types de munitions et de reculs. On y trouve des pistolets à un ou plusieurs coups, des fusils automatiques - dont un avec la puissance secondaire (en appuyant sur R1) pour générer une onde de choc - mais aussi des fusils de précision, des carabines et diverses armes exotiques comme celle qui tire le termite puis un fusée pour l'allumer, ou le fusil à impulsion capable d'émettre un faisceau d'incinérateur. Tout cela grâce à Nikola Tesla, qui n'a pas besoin d'être présenté (... n'est-ce pas ?) Malheureusement, ce grand travail sur les armes et la physicalité se heurte, il faut le dire, à des combats qui manquent de dynamisme car ils sont plutôt plats et « secs », assez amusants mais jamais capables d'entraîner pour leur grandeur et surtout pour les opposants quelque peu anonymes. Le degré de challenge est surtout au plus haut niveau de difficulté, mais l'intelligence artificielle est pour ainsi dire old school, avec des types d'ennemis qui bougent, qui se réparent, qui lancent des grenades, ainsi que les soi-disant fusiliers à qui ils annoncent verbalement leur arrivée et se présentent avec des fusils à canon scié. Ce découpage scolaire ralentit donc le dynamisme, et malheureusement les affrontements avec les personnages clés suivent la même tendance, alternant séquences temporelles rapides (certes spectaculaires) avec des mécaniques recyclées entre elles dans le cas des loups-garous. Les mêmes armes n'ont souvent pas le même temps et la même dignité d'utilisation, ce qui est dommage car elles sont très amusantes à utiliser. Tous ces "indices" nous ont fait soupçonner que les développeurs n'avaient peut-être pas eu le temps de mettre en œuvre toutes les idées qu'ils avaient en tête - même à la lumière d'une fin satisfaisante, mais clairement ouverte, et de l'absence de certaines séquences de connexion - en reportant le discours à chapitres futurs. Nous avons terminé L'Ordre : 1886 en 7 heures et 50 minutes chronométré à la main, à un niveau normal et avec 68% des trophées obtenus, en récoltant une bonne partie des figurants et en nous concentrant de temps en temps sur le décor. À notre avis, c'est la meilleure façon de profiter du jeu ; en jouant certainement plus vite, le compteur diminue doucement, mais cela n'a même pas beaucoup de sens de le faire. À un niveau de difficulté plus élevé, les ennemis deviennent plus difficiles et l'énergie, qui se recharge sans être touchée pendant un certain temps, est plus courte : vous pouvez ainsi « gagner » quelques heures sur une longévité totale.

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The Order: 1886 offre une merveilleuse synthèse du secteur technique, de la recherche artistique et du souci du détail, c'est le meilleur que l'on puisse trouver aujourd'hui dans le domaine du jeu vidéo, qui doit être essayé et apprécié au moins une fois, car même les yeux (et les oreilles) veulent leur part. Le monde créé par Ready at Dawn est fascinant ; l'histoire de fond offre plusieurs idées et fait clairement partie d'une conception plus large, qui se matérialisera dans les prochains chapitres. Ce qui ne nous a pas totalement convaincu, c'est le gameplay, qui au-delà de l'exploration et de la collecte de documents propose un système de combat plutôt sec et peu dynamique, avec des situations qui n'arrivent jamais à impliquer le joueur et quelques affrontements importants en sourdine. Et c'est bien dommage, car la construction et la variété des armes sont excellentes. Nous n'avons pas envie de critiquer la durée dans un sens absolu, étant donné l'absence de temps d'arrêt et d'expédients pour allonger le stock, mais l'absence de suppléments ou autres qui approfondissent le titre, ainsi que le gameplay fait de hauts et de bas, allez à affecter négativement le prix du jeu.

PRO

  • Visuellement merveilleux
  • Monde de jeu inspiré et fascinant
  • L'histoire est intéressante et laisse présager de grandes choses
  • Les armes et la physicalité des affrontements sont satisfaisantes...
CONTRE
  • ... mais l'ensemble n'est pas très dynamique et sec
  • Intelligence artificielle à l'école
  • Il y a un manque de variété dans les boss et les combats
  • On voit qu'il y a tellement d'idées fantastiques qui ne sont pas pleinement exploitées
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