L'avis de Rust

Rust est un jeu brutal, un enfer numérique peuplé d'êtres qui baignent dans la barbarie. Tout commence par une pierre, une grosse pierre qui devient une extension du corps, un symbole kubrickien de l'évolution, un outil pour manger, construire, grandir et voler. Voler tout ce qui est possible aux morts et à leurs maisons, au départ de simples huttes qui se transforment souvent en labyrinthes destinés à décourager les maraudeurs. À l'intérieur se trouvent des objets et des matériaux accumulés avec un travail acharné, l'épine dorsale de toute survie, souvent mélangés à ce qui est collecté dans les réserves d'air, des tueries occasionnelles et des expéditions organisées qui peuvent garantir des ressources immédiates, des armes et l'accès à des projets très utiles. Et pour les obtenir, cela vaut la peine de tuer quelqu'un, même si dans Rust, vous tuez souvent malgré tout. Il se tue pour marquer le territoire, pour décourager les menaces futures et même pour aiguiser les réactions, à la recherche d'une montée d'adrénaline qui donne du sens au temps qui s'écoule entre une lingette et l'autre. Death in Rust est un fidèle compagnon et c'est aussi en groupe bien que la pire torture retombe sur ceux qui tentent seuls le chemin du jeu et risquent une épreuve de choc post-traumatique à moins de jouer sur un serveur déserté.



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Une route de cinq ans

Sur la joyeuse île de Rust, même les poulets attaquent les bagarres et il est courant de voir des êtres humains armés courir après des nudistes joyeux destinés à se retrouver la tête en bas quelques instants après leur venue au monde. Certains groupes plus puissants se plaisent même à bloquer les bâtiments des autres, tandis que d'autres se livrent à la destruction systématique des autres et n'hésitent pas trop à attendre que les ennemis jurés du moment soient tous couchés. toutefois les structures sont vulnérables, la déconnexion ne sécurise pas nos biens et même les défenses automatiques ne peuvent pas grand-chose face à l'engagement constant de ceux qui vivent à s'imposer aux autres. Et si dans le meilleur des cas les joueurs qui ne font pas partie de notre groupe représentent un défi intéressant, dans le pire ce sont des entités qui visent à susciter la colère, ne se souciant pas de créer une atmosphère qu'aujourd'hui nous définirions toxique, nous obligeant à devoir choisissez le serveur sur lequel jouer. Mais même dans les meilleures situations imaginables, il est toujours bon d'être toujours prêt à sortir les griffes. Dans Rust, toute rencontre peut vite virer au massacre et même si quelqu'un nous tend la main pour plaindre notre pauvreté, s'en détourner n'est jamais une bonne idée. Ce n'est pas parce que l'arme la plus terrifiante de Rust n'est pas l'AK 47 et même pas la pierre dont tout est né. L'arme la plus redoutable de Rust est la tromperie et le seul outil pour la combattre est un groupe rapide, soudé et déterminé. Et c'est ce qui plaît aux joueurs de Rust, un titre dont l'alpha tourne depuis cinq ans et n'a rencontré aucun changement révolutionnaire avec la sortie de la dimension Early Access. Outre le prix, qui a quasiment doublé, ce qui change, c'est le rendu graphique, encore une fois nettement amélioré, et le rythme des mises à jour qui sortiront mensuellement dans la version standard et au quotidien dans celle, maintenant autonome, appelé mise en scène.



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Et c'est en cela que les véhicules, améliorations structurelles et évolutions promises pour l'avenir de Rust par une équipe qui reste entièrement à l'œuvre sur un projet qui, malgré la sortie d'Early Access, est toujours en haute mer apparaîtront probablement en premier. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'a pas fait beaucoup de chemin au cours de ces cinq années. Un lustre qui nous a apporté un tout nouveau client, des serveurs officiels de 400 joueurs, une vraie faune, des tonnes d'objets à construire, de nouvelles interactions, de nouveaux paramètres, des systèmes anti-triche et une myriade de correctifs, d'effets sonores et autres réglages. Correction des portes volantes et autres bugs plus ou moins sensationnels on a vraiment tout vu, y compris l'ajout de sourcils et de nudités assorties qui prennent la seconde place face à l'évolution de la vie artificielle, mais qui restent pourtant des morceaux d'un titre qui n'a cessé de s'enrichir avec des interactions, des matériaux, des projets et des effets sonores, nous permettant même de cacher une partie de nos possessions sous terre. Et à tout cela le dernier patch, que l'on pourrait définir comme lancement, ajoute de nouvelles infobulles, des cornichons avec le risque de Botox, un meilleur éclairage, les terrifiantes Frog Boots, de nouveaux effets, des améliorations à la végétation, des animaux désormais liés à leurs bandes climatiques respectives. et d'innombrables correctifs et équilibres allant de la disponibilité immédiate de la double porte métallique au recul AK47. Ce ne sont pas des changements radicaux, même s'il s'agit d'un patch résolument riche, mais comme nous l'avons déjà dit, une énième mise à jour d'un titre encore en développement et qui accueillera bientôt des nouveautés plus substantielles, qui s'ajouteront à un long travail qui a loin de la première et délabrée Rust.



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jour de la marmotte

Le travail effectué au cours de ces cinq années a également eu un impact drastique d'un point de vue technique, nous plaçant devant des montagnes crédibles, une eau réaliste, des reflets en temps réel et une profondeur de champ. Le tout assaisonné d'une amélioration substantielle des animations, même si celle du saut est toujours aussi horrible, et d'une atmosphère intense soutenue par des morceaux au parfait style post-apocalyptique, par les torches que l'on aperçoit à très grande distance dans la nuit noire, aux couleurs de plus en plus vives et aux effets de plus en plus évolués. Et avec ce dernier patch le résultat, bien que globalement inférieur aux plus récents de survie, est vraiment appréciable. L'amélioration de la végétation, allant du rendement du feuillage à l'introduction de nouvelles variantes d'arbres, est sans doute la plus visible, mais l'évolution technique embrasse tous les aspects depuis les ruisseaux jusqu'aux icebergs. Grâce à tout cela, la nouvelle version de Rust a réussi à secouer la patine d'un éternel titre indépendant et bien que le résultat n'atteigne pas les sommets touchés par d'autres survies plus jeunes, il nous donne de précieux aperçus, tout en pesant sur les performances d'un titre qu'à la base il reste cependant modeste. Ce qui n'a pas changé, c'est la substance à laquelle nous avons dû faire face dès que nous avons mis le pied sur un serveur espagnol populeux. Le premier humain rencontré après le redémarrage des serveurs nous a donné un pantalon pour couvrir notre honte. Le second nous a salués puis nous a tués traîtreusement. Le troisième nous a chassés en criant des insultes et nous a convaincus de réparer dans un quartier moins fréquenté. La même zone choisie par un ours vorace qui nous a renvoyé la tête en bas en un instant. Plutôt déçus, nous sommes revenus à la vie, nous avons repris le galop en fuyant tout ce qui bougeait et nous avons enfin réussi à construire quelque chose, pêchant à pleines mains dans le grand nombre de projets immédiatement disponibles dont la multiplication a augmenté, mois après mois, la survie chances de débutants, de joueurs occasionnels et de joueurs dépassés par des groupes plus forts.



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Des possibilités qui incluent également des interactions pacifiques, comme dans le cas des vendeurs automatiques, dans un paysage qui embrasse la violence insensée mais nous surprend avec quelques variations agréables sur le thème. Il existe en effet des serveurs basés exclusivement sur le bac à sable et la construction, il existe une variante battle royale qui combine la mécanique du jeu avec des parties rapides et les modifications en tout genre ne manquent pas, dont une qui permet de créer et de gérer un clan. . L'horizon est large et la population suffisamment nombreuse pour nous permettre de tester toutes les variations. Avec l'arrivée de la dernière mise à jour, il y a environ 30.000 20.000 joueurs actifs simultanément, sans compter les milliers qui font la queue sur les serveurs officiels, dont XNUMX XNUMX sont dispersés entre les serveurs Community et Modded. Beaucoup ont afflué pour admirer les nouveaux graphismes, mais il est toujours clair que Rust est une réalité vivante, bien qu'il doive toujours faire face à des effacements forcés ou à des effacements rendus nécessaires par des problèmes techniques, des réinitialisations qui sont contraires à l'objectif de créer ces mondes persistants que nous avions envisagés il y a cinq ans. Une telle approche, entre autres sans système de gestion de la criminalité et de l'économie, oblige les acteurs à repartir de zéro et rend difficile la création de ces communautés complexes que nous imaginions il y a cinq ans. Mais une grande partie de l'intérêt des joueurs actifs de Rust tourne autour de l'instabilité des mondes qui sont rapidement réinitialisés, bouleversant les équilibres qui ont été créés précédemment et renouvelant la course féroce pour la survie du plus fort.

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Livraison numérique Vapeur Prix 31,99 € Resources4Gaming.com

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Rust est un morceau de l'histoire de la survie en ligne, une expérience née comme un clone de DayZ et débarquée sur Steam en décembre 2013. Aujourd'hui, plus de quatre ans plus tard, elle sort de l'Early Alpha avec un patch important même si, il faut le dire, certainement pas révolutionnaire. Bien que nette, l'amélioration de la végétation et du rendement global n'introduit rien de nouveau dans la dynamique du jeu, laissant de nombreuses promesses en suspens. Tout cela malgré une augmentation importante qui a fait passer le prix de 18 à 32 euros. Mais le saut de prix est fonctionnel à un changement de rythme de développement qui se poursuivra à toute vitesse et au cours de ces cinq années a déjà radicalement transformé le titre Facepunch. Chaque petit morceau, même les moins évidents du dernier patch, a fusionné dans un processus évolutif continu qui a ses défauts, même structurels pour ceux qui n'aiment pas la réinitialisation continue des serveurs, mais qui ont pu placer cinq millions de copies , peut compter sur une communauté active et a toutes les cartes en main pour mûrir davantage.

PRO

  • Le graphisme renouvelé nous donne un Rust en pleine forme
  • La nouvelle version est une confirmation de l'engagement présent et futur de Facepunch
  • La formule est de plus en plus complexe, éprouvée et appréciée...
CONTRE
  • ... mais pour certains c'est répétitif et limité par rapport aux évolutions possibles
  • La communauté peut être impitoyable et désagréable
  • Il y a encore un long chemin à parcourir pour atteindre l'objectif final
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