L'Aube de l'Homme, la revue

L'aube de l'homme la revue dont vous êtes en train de lire suit le chemin des grands systèmes de gestion à thème urbain, typiques du monde PC, en se concentrant sur une période particulière de l'histoire humaine, à savoir la préhistoire. Ne vous attendez donc pas à prendre une civilisation en main et à l'emmener à la conquête de l'espace, ni même à gérer on ne sait quelles technologies. Ici, vous vous arrêtez beaucoup plus tôt et tout au plus ce que vous pouvez obtenir est un village bien organisé, fait de huttes en pierre avec des toits de bois et de chaume, habité par des hommes capables de cultiver les champs et de sacrifier des animaux aux dieux. .



L'Aube de l'Homme, la revue

gameplay

L'aube de l'homme commence par la sélection du territoire sur lequel construire notre village. Le choix n'est pas seulement esthétique, mais détermine le niveau de difficulté du jeu : plus le territoire choisi est riche en ressources, plus il sera facile de progresser et de faire grandir notre village. Les éléments à prendre en compte sont les cours d'eau pour la pêche, les bois pour le bois et le gibier, et les zones montagneuses pour les roches et autres matières premières. Comme dans tous les titres du genre, le but à poursuivre est essentiellement celui du développement. Au départ il y a peu d'habitants et des infrastructures fragiles et facilement périssables, et la première chose à faire est d'observer le territoire et de définir les activités du village. En général leinterface offre deux possibilités d'intervention pour chaque travail : la sélection directe, ou le positionnement des zones de travail. Dans le premier cas, vous devez cliquer sur la ressource et demander qu'elle soit collectée, tandis que dans le second, vous créez une zone dans laquelle nos petits hommes préhistoriques effectueront automatiquement l'activité prescrite, en automatisant le processus.



L'ensemble du système d'obtention de matières premières fonctionne de la même manière tout au long du jeu, le seul facteur discriminant étant la disponibilité d'outils utiles pour obtenir les plus avancés. Par exemple, pour abattre des arbres, vous devez d'abord avoir découvert et créé des haches, tandis que pour creuser les rochers, vous devez avoir des pioches. En termes purement technologiques, le progression proposé par Dawn of Man est purement logique et entièrement géré par le joueur : chaque succès rapporte des points de progression qui, accumulés en bon nombre, peuvent être dépensés pour débloquer de nouvelles technologies. Par exemple, au début nos hommes ont des armes en bois très faibles, utiles uniquement pour la chasse aux petits animaux et pratiquement inoffensives, mais avec l'avancée du jeu la découverte de nouveaux outils pour collecter et travailler des matières premières de meilleure qualité peut devenir plus résistante et des armes efficaces, avec lesquelles attaquer des animaux plus forts et plus dangereux, comme les mammouths, qui rapportent beaucoup plus en termes de nourriture et de ressources (os, peaux, etc.). L'amélioration de l'équipement permet également d'atteindre les zones les plus reculées des immenses cartes, où se trouvent évidemment d'autres matériaux.


L'Aube de l'Homme, la revue

Au fil des heures, l'économie de notre village évolue et de la simple exploitation du territoire environnant nos hommes sont capables de développer l'agriculture, le pastoralisme, la fabrication et toutes ces activités qui ont caractérisé les civilisations préhistoriques. Il en va de même pour d'autres aspects de la société, comme la religion. Nos hommes passent ainsi du culte d'un bâton sur lequel sont plantés des crânes à l'élaboration d'une religion plus complexe, centrée sur des structures de pierre comme Stonehenge, érigées à l'aide de rochers traînés grâce à un système de traîneaux.


facile

En termes strictement de simulation, L'aube de l'homme fait un excellent travail pour résoudre les problèmes rencontrés par les premiers humains afin de survivre. Au début, nous devons surtout lutter contre les prédateurs, la faim et la fatigue, mais au fil des heures, de nouvelles difficultés apparaissent, comme des groupes de maraudeurs qui veulent piller le village. C'est malheureusement le côté militaire l'un des plus faibles de Dawn of Man. En gros, affronter les maraudeurs se réduit à tirer la sonnette d'alarme, à réunir tous les habitants disponibles pour défendre les structures et les ressources.

L'Aube de l'Homme, la revue

Bien sûr, des clôtures peuvent être construites, des tours de guet et des chiens peuvent être dressés pour avoir une première défense, mais en général les attaques sont gérées comme des événements uniques à surmonter et non comme un problème structurel contre lequel s'organiser. Le défaut apparaît surtout à longue distance, quand on se retrouve essentiellement sans rien faire. Là manque de buts à long terme, c'est un autre des défauts de Dawn of Man. Bien sûr, il est un constructeur de villes et donc l'un des principaux plaisirs est de construire et d'agrandir notre village. Malheureusement, l'époque représentée a des limites évidentes en termes de variété et de possibilité d'évolution et en quelques heures on peut construire tout le constructible. Incidemment : les bâtiments habitables sont peu nombreux et dans les stades avancés un seul type est construit, tandis que les bâtiments productifs sont une poignée, ainsi que les bâtiments religieux. Disons que Dawn of Man s'épuise en une dizaine d'heures, avec les différentes maps qui n'augmentent que légèrement le niveau de défi, sans changer la progression réelle.



L'Aube de l'Homme, la revue

Certes, la formule fait plus plaisir et tout se rejoue volontiers, mais à la longue cela devient une fin en soi, qui coule toujours de la même manière et n'offre même pas le goût esthétique de la majesté, typique du genre. En plus de cela, Dawn of Man est vraiment facile. Expliquons-nous : au début, il semble offrir un bon niveau de défi, mais dès que l'on arrive au cœur du développement, le gameplay devient littéralement une promenade. il y a des dieux événements intéressants, comme les épidémies de pâturages ou les variations climatiques, mais il n'y a jamais rien qui remette en cause le travail effectué... L'espoir est qu'avec les futures mises à jour, des événements et des dangers seront ajoutés, mais pour l'instant, c'est le jeu et rien ne peut être fait à ce sujet.

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SV

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8.6

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Dawn of Man est un bon logiciel de gestion, qui manque cependant de variété et qui est vraiment facile sur le long terme. Ce n'est pas mal et tant que cela dure, il parvient toujours à offrir des nouvelles intéressantes, mais il s'écoule en quelques heures, rendant les jeux ultérieurs redondants et dépourvus d'objectifs, à part répéter ce qui a déjà été fait. Donnez-lui une chance si le cadre vous intrigue ou si vous êtes à la recherche d'un passe-temps.

PRO

  • Certaines dynamiques de simulation sont intéressantes
  • Tant que ça dure, ça peut être intéressant
CONTRE
  • Le problème c'est que ça ne dure pas longtemps
  • Toujours la même progression à chaque match
  • Pauvre côté militaire
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