L'Armoire, revue

The Wardrobe nous ramène à ces aventures pointer-cliquer qui, après avoir dominé le monde des jeux vidéo, ont connu des moments difficiles, poussés par l'action en trois dimensions et les aventures à la première personne qui ont concentré l'attention et la créativité des développeurs. Mais le genre ne s'est jamais éteint, encore capable de nous rappeler, de temps à autre, que l'interface pointer-cliquer ne se résume pas forcément à une simple séquence de tentatives pour trouver la bonne combinaison d'objets. Soyons clairs, cette dynamique fait partie intégrante du genre, mais une aventure digne de ce nom joue avec ses limites et parvient à stimuler les cerveaux, échappant à une lourdeur toujours tapie en raison des limites intrinsèques d'un gameplay extrêmement simplifié. Et c'est précisément la capacité de stimuler la pensée l'une des forces que je rencontre après la rencontre que nous pensions avoir vu dans The Wardrobe, un jeu entièrement espagnol, graphiquement organisé et plein de cet humour spécial qui a livré certains des plus beaux de l'histoire. aventures graphiques jamais. Aujourd'hui, le moment est venu de vérifier ce qui est l'un des fruits d'une nouvelle vague d'enthousiasme de la scène italienne du jeu vidéo, une scène qui n'hésite pas à adopter des langages mondiaux pour rivaliser avec le monde entier.



Nous nous sommes mesurés avec les puzzles complexes de The Wardrobe, un point and click surprenant made in Italy

Citations en rafales

La garde-robe commence par une amitié profonde qui se termine brusquement à cause d'une prune mortelle. La faute en revient à une allergie effrayante qui nous remet un protagoniste squelettique, un tas d'os avec une grosse tête qui, grâce à des forces surnaturelles, se retrouve lié à une mystérieuse armoire du ventre dont il doit sauver l'âme de son ami. de la perdition éternelle. Malheureusement, la situation déjà particulière est destinée à se compliquer davantage en raison d'un déménagement qui, impliquant le meuble ésotérique, met en danger le sacrum de Skinny, soudainement contraint de se lancer dans une série de vicissitudes. Et c'est ainsi qu'il se retrouve face à une étrange galerie de personnages parmi lesquels un Gesoo alcoolique, un couple de Ghostbusters, le peintre Manet, un ours bavard en proie aux hallucinations et, lors des premières mesures du jeu, un monstre de poussière mégalomane qui met immédiatement en lumière la composante surréaliste d'une aventure née de ce chaudron de tentacules, d'humour macabre, de machines à remonter le temps et de folies assorties avec lesquelles LucasArts a conquis le cœur de milliers de joueurs.



L'Armoire, revue
L'Armoire, revue

Les joueurs avaient l'habitude d'être offensés par un protagoniste impertinent qui, dans ce cas aussi, nous ravit par sa sympathie en franchissant le quatrième mur au son des insultes. Et cela fonctionne aussi bien que les détails sanglants et les tonnes de citations qui remplissent chaque écran. Des références inévitables aux jeux vidéo, tels que Portal et Fallout, accompagnés d'animes de toutes les époques, de films emblématiques des années XNUMX, de longs métrages d'animation et de séries télévisées qui sont entrés dans l'imaginaire commun, comme dans le cas de l'incontournable paire de corne bleue et parapluie jaune accroché au mur de la cuisine. Dans les plus de quarante environnements de The Wardrobe il y a de quoi faire battre le cœur de tout fan du genre, même s'il y a le risque que le cœur de cet amoureux bat trop fort ou trop doucement face à des énigmes qui peuvent être déstabilisantes . . . Souvent le lien logique est là, mais il ne s'éclaire qu'après avoir franchi des étapes rendues artificiellement difficiles par des descriptions incomplètes, par la veine surréaliste du jeu et par la nécessité de parcourir les différents quartiers d'une ville qui s'ouvre progressivement devant nous. . Perdre le fil en essayant d'amener Skinny au but est une question de moments et il y a le risque que le nerveux rende difficile de le rattraper même si, quand les choses sont débloquées par un éclair de génie, la satisfaction est palpable et pour c'est notre conseil : résister à la tentation de recourir à une aide extérieure classique, même lorsque les choses deviennent vraiment complexes comme dans le cas de la machine à remonter le temps ou du pot de peinture. Il faut aussi dire que The Wardrobe ne manque pas d'énigmes compréhensibles et parfois résolument ponctuelles. Même plusieurs trophées sont basés sur la collecte d'indices et incluent des citations supplémentaires dans un titre qui vient les utiliser comme mécanismes de jeu. Au départ, l'énorme volume de tirs de citations engendre même le soupçon que les références doivent remplir quelque chose, mais ce n'est pas le cas bien que l'essentiel de l'expérience, nettoyé par les retours en arrière et les myriades de tentatives rallongées par le manque délibéré d'indices, s'avère nettement inférieur : il nous a fallu une dizaine d'heures pour arriver à la finale tant convoitée.



Une aventure à part entière

Comme nous l'avons dit, The Wardrobe nous permet de nous déplacer librement entre les différentes zones d'une petite ville et nous permet de résoudre différents puzzles de manière non linéaire. Mais au fond c'est une aventure à l'ancienne pour la mécanique, les blagues macabres et, surtout, pour l'excellente qualité globale. Pour être honnête, certaines scènes d'interlude ne sont pas si géniales, mais le jeu CINIC regorge d'animations précieuses et efficaces, en premier lieu celles déconseillées de notre Skinny, et de contenus organisés qui montrent un engagement remarquable. L'humour à l'anglaise est au rendez-vous, les personnages irrévérencieux ne manquent pas et les blagues que l'on peut considérer comme courageuses ne manquent pas dans un pays qui cache encore ses péchés derrière une morale de plus en plus hypocrite.

L'Armoire, revue
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De plus, le prix du billet, de seulement 14.99 euros, comprend une bande-son appropriée bien qu'un peu trop simple et le doublage en espagnol, comme prévu d'un titre local, avec des voix convaincantes, même en anglais. Un kit pas mal, au départ assombri par un bug assez ennuyeux qui en mélangeant les dialogues en espagnol et en anglais nous a entraînés dans une expérience auditive aussi surréaliste qu'agaçante. De plus, notre copie numérique s'est retrouvée coincée à parler à la momie du barman et bien que le dialogue n'ait pas été nécessaire pour progresser, nous avons dû faire face à des problèmes majeurs pour un produit vendu dans son intégralité. En tout cas, ce sont des failles qui ont été résolues avec un patch et il ne s'agit pas de perdre trop de temps, tout en ne négligeant pas la question, tout comme il n'est pas question de perdre trop de temps avec l'interface pointer-cliquer d'une aventure graphique classique qui, en plus d'être simple, nous aide avec un tutoriel optionnel intégré dans le tissu du jeu. Les seules choses à noter sont la présence de tous les raccourcis classiques, dont un bouton qui met en évidence tous les objets interactifs, et le menu contextuel, étrangement lié au bouton droit au lieu du gauche, qui permet de décider comment interagir avec les objets . Pour le reste on ne peut s'empêcher de se surprendre devant la recherche du détail qui utilise les guillemets aussi pour embellir les graphismes et nous met devant des salles bondées d'objets, de goodies comme la cage thoracique qui devient l'inventaire et des tonnes de détails , souvent animées, qui donnent de la profondeur à un univers forcément limité, compte tenu du genre en question. On parle de patchs servant de stickers, de têtes parlantes, de fleurs de LSD, d'écrans pleins de touches inspirées et d'un détail absolument indispensable pour un titre de ce type : des tonnes de dialogues qui, bien que pas toujours utiles pour résoudre des énigmes, suffisent à garder l'envie d'avancer toujours élevée. Le volume de feu est élevé, pour une aventure qui ne manque presque de rien, à commencer par un personnage qui ne peut certainement pas se comparer à un géant comme Manny Calavera, mais qui est fonctionnel et nous emmène par la main vers une fin réussie et d'une certaine manière émouvante, quoique si court et hâtif qu'il représente la seule vraie déception du titre CINIC Games.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur: Intel Core i7-4690
  • Carte graphique : Nvidia GTX 1080 OC
  • RAM: 16GB
  • OS: Windows 7

Exigences minimales

  • Processeur: Dual Core 2 GHz
  • Carte graphique : Radeon HD 3400 ou GeForce 9400 avec au moins 512 Mo de VRAM
  • RAM: 2 Go
  • OS: Windows 7 64 bit

Conditions recommandées

  • Processeur: Dual Core 2.6 GHz
  • Carte graphique : Radeon HD 4500 ou GeForce 9400 GT
  • RAM: 3 Go
  • Système d'exploitation : Windows 7, 8, 10 64 bits

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Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (24)

8.4

Votre vote

The Wardrobe ne se veut pas original et se doit d'une myriade de titres qui l'ont précédé, mais même s'il ne parvient pas à atteindre les étoiles touchées par les géants LucasArts, il a tous les mérites des grandes aventures vintage. Il présente également une avalanche de personnages, une série de citations pour faire pâlir une saison entière de Robot Chicken et une énorme quantité de détails à l'écran. Malheureusement, quelques petites faiblesses et la fin abrupte ne permettent pas au titre CINIC d'atteindre l'Olympe du point and click, mais en termes de qualité globale le niveau atteint est incontestablement élevé, et pas seulement par rapport à la scène italienne.

PRO

  • Humour parfait et dialogues de qualité
  • De superbes designs pour une avalanche de personnages et de détails
  • Des citations pour tous les goûts et toutes les époques
CONTRE
  • Terminer un peu trop brusquement et s'éloigner
  • Dans certains cas artificiellement compliqué
  • Quelques fiches qualitatives (des bugs majeurs ont été corrigés)
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