L'année dernière : Le Cauchemar, la revue

Avant même d'arriver à la sortie de L'année dernière: le cauchemar et à cela examen, le jeu de marque Jeux élastiques a fait les manchettes pour le mode de distribution choisi par l'équipe canadienne (qui est également éditeur) au lancement. L'année dernière: The Nightmare est en effet arrivé en tant que chronologie exclusive du magasin à l'intérieur de l'application Discord, jusqu'à il y a quelques mois, les joueurs ne discutaient que par texte et voix. Pour tenter d'étendre son magasin, Discord a signé un accord avec Elastic Games qui liera les deux parties à une exclusivité de quatre-vingt-dix jours, après quoi Last Year: The Nightmare arrivera également dans d'autres magasins virtuels sur PC et éventuellement sur consoles. . Au-delà des enjeux purement commerciaux, Last Year : The Nightmare a néanmoins réussi à nous intriguer avec son annonce de dynamique multijoueur asymétrique, liée à un créneau à fort potentiel en terme de fun dans lequel on peut retrouver des titres comme Dead by Daylight et Friday the 13th. : Le jeu. Mais ne perdons plus de temps, car le tueur pourrait être là : il est temps d'agir !



L'année dernière : Le Cauchemar, la revue

Intrigue et modalité : je sais ce que tu as fait...

Pour son cadre, Last Year: The Nightmare est inextricablement lié aux figures les plus typiques de la slasher il y a quelque temps. Par conséquent, le choix de placer l'action pendant la fête n'est pas accidentel Halloween en 1996, l'année où le genre précité a connu une seconde jeunesse grâce à la sortie de Crier dans les couloirs. Reprenant parfaitement les lignes classiques de ce créneau du cinéma d'horreur, dans ce qui est actuellement son seul Mode L'année dernière : The Nightmare nous met dans la peau de cinq étudiants en fuite d'un tueur maniaque, pour un total de six joueurs participant au match. Le but pour le groupe en fuite est de trouver un objet sur la carte, en l'utilisant dans un contexte spécifique pour avoir la chance de quitter la zone et ainsi mettre fin à la partie. Le tueur doit évidemment empêcher que tout cela se passe, entravant les opérations des cinq garçons. Pour ce faire, il peut disperser différents types de pièges sur la carte, mais surtout il peut les affronter plusieurs fois pour mener à bien ses meurtres odieux. Qui joue le maniaque a actuellement la possibilité de choisir entre trois personnages différents : l'étrangleur est rapide et équipé d'une chaîne avec laquelle il peut attirer les garçons vers lui, le géant est une montagne de muscles lents mais capable d'attraper et de lancer avec force à quelques mètres de distance, le Slasher est enfin un terrain d'entente avec une hache.



Le gameplay : proie ou prédateur ?

Afin de simuler des scènes de films où les assassins semblent pouvoir toujours avoir une longueur d'avance sur leur proie, les développeurs ont inclus dans Last Year : The Nightmare le mode Prédateur, qui permet à celui qui contrôle le maniaque de se téléporter dans n'importe quelle zone de la carte. La seule condition est de ne pas être dans le champ de vision des cinq garçons, qui doivent aussi travailler en équipe pour cette raison afin de s'assurer que le tueur reste à bonne distance. Le secret pour arriver indemne à la fin du jeu réside justement dans la coordination pour ne pas être isolé, permettant dans ce dernier cas Étrangleur ou qui pour lui d'attaquer. Bien que l'évasion soit souvent la meilleure option, en groupe, vous pouvez également lancer une contre-attaque pour gagner du temps, en utilisant les caractéristiques de chaque personnage pour tenter d'éliminer le tueur. Nous avons en fait quatre cours disponibles, également assez classiques dans leurs caractéristiques : Assault, Medic, Scout et Technician. En explorant la carte, chacun d'entre eux peut trouver du matériel pour construire et améliorer son équipement, créant par exemple dans le cas du char (Assaut) un casque de football pour se protéger, ou des armes telles que des lance-flammes et des tourelles. Dans le cas où le tueur parvient à éliminer l'un des membres du groupe, la réapparition de ce dernier a lieu à l'intérieur d'un placard, dont les autres survivants doivent le libérer pour lui permettre de poursuivre la fuite. Bien que l'année dernière : The Nightmare n'offre pas de tutoriel, cependant, il est possible d'apprendre sa dynamique en un temps assez court. Les principaux problèmes à l'heure actuelle concernent la rareté du contenu (il n'y a que trois cartes) et l'absence de raison tangible de continuer à jouer après les deux premières heures de jeu, à moins que grimper un classement pour vous ne le soit pas déjà. . La période indiquée est celle plus ou moins nécessaire pour voir tout ce que la créature Elastic Games a à offrir en ce moment. Au fur et à mesure que la connaissance du jeu augmente, la demande de révision d'un équilibre est également apparue en ligne qui pour le moment semble aller trop loin contre le tueur, qui en fait dans certains jeux risque de devenir la proie d'un groupe de joueurs qui connaissent le sien. .



L'année dernière : Le Cauchemar, la revue

Ce qui nous attend en 2019

En termes de plaisir, Last Year: The Nightmare parvient sans aucun doute à avoir son mot à dire, mais dans son état actuel, le jeu risque d'attirer uniquement les fans les plus inconditionnels de Scream et autres. Pour 2019, l'équipe canadienne a déjà posé quelques jalons, promettant la publication de nouveaux contenus liés à des cartes, des armes et des personnages supplémentaires (y compris des assassins), ainsi que des modes de jeu autres que l'actuel. Parmi les promesses d'Elastic Games, il y a aussi le système de progression souhaitable, grâce à lui, vous devriez pouvoir maintenir l'intérêt pour Last Year: The Nightmare sur une période moyenne à longue.

Graphismes et son : propre et soigné

En plus de la classe de jeu, ceux qui se connectent à un jeu peuvent choisir le type de personnage qu'ils préfèrent, également dans ce cas en s'inspirant d'une série de figures classiques : la diva de l'école, le nerd à lunettes, le quarterback de l'équipe de football, etc. Même si le choix est purement esthétique, une fois l'action lancée, le joueur a l'occasion d'apprécier le travail effectué par Elastic Games pour donner à Last Year : The Nightmare un décor digne de mention, à partir précisément de ses protagonistes. En termes techniques, le jeu fonctionne assez bien, avec une grande attention aux détails à la fois pour les protagonistes et la carte, accompagné de bonnes animations de personnages. Le jeu bénéficie également d'une bonne optimisation contre bug et diverses bizarreries : même les problèmes de déconnexion qui ont tourmenté les jeux dans les jours qui ont suivi le lancement semblent avoir été résolus. Le son connaît aussi son truc : faire le tour de la carte, c'est écouter toute une série de voix et de bruits sinistres, sans doute utiles pour créer l'ambiance du vendredi 13 que les développeurs avaient en tête. Les protagonistes proposent également quelques lignes de dialogue intéressantes, sans vouloir s'attendre au développement d'une intrigue qui n'existe évidemment pas.



L'année dernière : Le Cauchemar, la revue

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Version testée PC sous Windows Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

6.8

Lecteurs (6)

7.8

Votre vote

Le jugement à la fin de cette revue doit nécessairement être basé sur ce qui est vu dans la version actuelle de Last Year: The Nightmare. Tout en montrant quelques qualités, le titre Elastic Games souffre fortement d'un manque de contenu, à cause duquel après les deux premières heures on a l'impression d'avoir déjà vu tout ce que le jeu a à offrir. Continuer à jouer juste pour le plaisir peut toujours être sympa, mais sur le long terme cela ne pourra pas tenir : en ces termes il appartiendra aux développeurs de respecter les promesses faites, en élargissant l'offre de Last Year : The Nightmare. Vu son potentiel, si cela devait arriver, nous reviendrons certainement parler de ce jeu avec plus d'enthousiasme.

PRO

  • Graphismes propres et bien finis
  • Le cadre ne devient jamais ennuyeux
  • Très amusant, surtout lorsqu'il est joué avec des amis
CONTRE
  • Peu de contenu
  • Système de progression absent
  • Quelques problèmes d'équilibre
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