L'affrontement avec Zeus

Lorsqu'on s'apprête à mettre sous pression un jeu vidéo potentiellement illustre, la rédaction de la critique devient une affaire très délicate, surtout lorsqu'elle est tant attendue et « pompée » par la communauté, avec de véritables scènes délirantes à chaque film ou information diffusé. Evidemment cela devient aussi une épée à double tranchant lorsque l'approche du jeu a lieu lorsque vous êtes trop chargé et qui sait à quoi on s'attend, et chaque jugement ou pensée doit être pesé et analysé peut-être avec la tête froide, avant de procéder à la rédaction .la finale. Mais ici, nous parlons de ce Kratos, une figure louche qui est rapidement entrée dans les rangs des personnages les plus charismatiques de l'univers du jeu vidéo et a perpétuellement énervé tout le monde et indistinctement, violent au-delà de toute mesure et exposant d'un genre, celui de l'action-aventure, toujours parmi les plus populaires du marché.



L'affrontement avec Zeus

La saga God of War a un soupçon de mystère dans sa trame de fond, car chaque épisode a vu son directeur de jeu capituler pour des causes qui n'ont jamais été complètement clarifiées. Et donc après le plus célèbre David Jaffe, ce fut au tour de Cory Barlog, soudainement démissionné au début du développement du troisième chapitre, d'arriver enfin à Stig Asmussen, qui à ce stade, nous supposons, peut avoir les heures comptées à partir du prochain 17 mars. La force des idées et la conscience de ce qui se fait n'ont pourtant jamais changé, les Studios de Santa Monica ont su parfaitement bénéficier de la plus grande puissance de calcul disponible, pour conclure de la meilleure des manières ce qui a commencé il y a quelques années sur PlayStation 2. .


Zeus! Vous m'entendez?

Dieu de la guerre III commence exactement là où se termine le deuxième chapitre, lorsque Kratos après un premier affrontement avec Zeus veut achever sa vengeance et se trouve donc sur le dos du Titan Gaia alors qu'il gravit l'Olympe, accompagné des autres géants désireux de récupérer ce qui a été emporté après la Grande Guerre. Cependant, Zeus compte encore de nombreux alliés dans ses rangs : Poséidon, Hadès, Hermès, Elio et consorts, unis pour un affrontement qui s'annonce épique et sans bornes. Une caractéristique distinctive de chaque épisode de God of War a toujours été de commencer "avec un bang", catapultant immédiatement le joueur au centre de l'action la plus totale et indiquant clairement que la spectaculaire et la grande échelle sont des éléments fondamentaux pour faire une aventure d'action au sens le plus approprié du terme. Imaginez alors si la chose ne pouvait pas se répéter avec ce troisième chapitre. En effet, la première heure de Dieu de la guerre III c'est l'un des moments avec le taux d'adrénaline le plus élevé jamais vu dans un jeu vidéo, un crescendo d'action, d'émotions et d'éléments projetés sur l'écran qui renvoient un impact absolument hors des paramètres.


L'affrontement avec Zeus

Concrètement, comme toujours on retrouve un boss de taille énorme à affronter à plusieurs reprises, des combats à dos de titans en mouvement, une caméra qui capte toujours parfaitement l'instant, de nombreux effets à l'écran, une destruction du scénario et un impressionnant taille polygonale, à tel point qu'il peine à métaboliser tout ce qu'il a vécu à la première personne après cette première vague, quand le titre revient un instant sur les pistes après l'explosion initiale. Ne désespérez pas, le titre vit justement dans ces situations, combats de boss gigantesques et spectaculaires, utilisation de la caméra ad hoc pour augmenter le degré d'identification et le regard, extrême méchanceté du protagoniste principal, qui n'est jamais reproduit comme dans ce chapitre. parfaitement et justifié en termes narratifs. Kratos doit se venger et n'a aucune pitié pour quiconque se tient devant lui, comme lorsqu'il détache la tête d'Elio pour prendre possession de sa capacité à voir des zones "cachées" ou lorsque, encore à l'heure orgasmique évoquée plus haut, le la victime Poséidon est vue en train d'être soumise à des coups de tête, de genoux et plus jusqu'à ce qu'elle soit aveuglée, tandis que la caméra se déplace habilement à la première personne, rendant la scène visuellement encore plus sanglante et spectaculaire. Dieu de la guerre III, comme annoncé par les développeurs, conclut la trilogie à un niveau narratif, et en fait Kratos se retrouve à régler des comptes avec pratiquement n'importe qui et même plus, pour arriver à une fin longue et structurée et aussi avec un épilogue qui est tout sauf évident, qui peut-être il boucle la boucle sur l'ancien dieu de la guerre, mais certainement pas sur tous les événements qui le concernent. Les fondamentaux du jeu sont évidemment bien connus, nous avons affaire à un titre d'action et d'aventure à la troisième personne basé principalement sur le combat, mais avec différentes sections de puzzle qui deviennent de plus en plus importantes dans la seconde moitié du jeu, résultant plus aéré que de le passé. Santa Monica Studio a en effet rééquilibré ces sections, éliminant les plus fastidieuses du passé (le souvenir revient toujours à celles où, par exemple, il fallait porter une statue en montée tout en étant attaquée en continu) et les rendant plus structurées le long du chemin de Kratos.



L'affrontement avec Zeus

Les modifications apportées au gameplay sont en réalité beaucoup plus intéressantes qu'elles ne le paraissent au départ et ont touché pratiquement tous les aspects principaux, du système de contrôle à la gestion des armes et des sorts, en passant par les combats eux-mêmes. Pas de changements ou d'innovations particuliers, remarquez, mais chaque élément a été repeint, éliminant les fioritures inutiles qui sanglotaient dans les chapitres précédents et essayant de tout rendre plus fluide, dynamique et avec moins de moments morts. Tout d'abord, les armes et les sorts se déplacent désormais en symbiose les uns avec les autres, chaque arme obtenue est associée à la croix numérique, qui à son tour apporte un sort différent, qui peut être activé immédiatement avec la touche R2. Les lames fournies par Kratos ont par exemple la phalange de Sparte, les griffes d'Hadès peuvent libérer des âmes de toutes sortes qui attaquent les ennemis et ainsi de suite, et la beauté est que chaque arme convient à différents types d'ennemis ou pour avoir le meilleur sur certains objets, ce qui conduit à varier leur usage selon les situations, alors que la préférence pour l'un ou l'autre demeure. Cette grande interopérabilité est également renforcée par le fait que toutes les armes peuvent être changées "à la volée", à l'aide de la croix numérique susmentionnée ou avec la combinaison L1 + X, ce qui permet de ne pas interrompre les combos en attaquant les ennemis. D'autres mouvements dans le répertoire de Kratos incluent une prise de griffe pour exécuter un coup de tête, la capacité de chevaucher certains ennemis pour profiter de leur plus grande puissance d'attaque, ou d'en utiliser d'autres comme bouclier et de courir sauvagement pour submerger n'importe quoi, aussi parce que l'échelle des combats a augmenté par rapport au passé, et il est également possible d'affronter des dizaines d'ennemis à l'écran en même temps. Pour rendre le tout encore plus dynamique et fluide, en plus de l'esquive, des contre-attaques, etc., ce troisième chapitre introduit une troisième barre d'énergie, dédiée à l'utilisation des objets que le protagoniste principal acquiert au cours de l'aventure. Par exemple, nous avons l'arche, qui peut incinérer les ennemis et les éléments du scénario qui bloquent la route, pour passer aux bottes d'Hermès qui permettent de projeter les ennemis en l'air avec une accélération en courant et d'atteindre des endroits en hauteur autrement inaccessibles.



L'affrontement avec Zeus

Les quick time events, dont God of War fut l'un des grands supporters après Shenmue, sont bien évidemment bien présents et dédiés à la mise à mort finale de boss et d'adversaires assez difficiles, ils accompagnent comme toujours des actions sanglantes et spectaculaires et aussi dans ce cas ils ont été légèrement modifiés, car les touches avant du pavé apparaissent sur les quatre côtés de l'écran, laissant le focus sur ce qui se passe. La seule grosse note que l'on estime devoir apporter au système de contrôle réside dans le choix du bouton R2 pour l'activation immédiate des sorts, assez agaçant compte tenu de l'extrême sensibilité des gâchettes de la tablette Sony, qui représentent l'un des points faibles du contrôleur. Evidemment il y a quelques notes à faire sur le jeu, mais il faut souvent sortir du contexte dans lequel il se pose. Le gameplay n'est en fait que marginalement basé sur l'habileté du pad au profit de la puissance brute et du rythme, quoique plus dynamique comme mentionné ci-dessus. Paradoxalement, la partie initiale du titre est tellement incroyable que la répliquer dans les étapes ultérieures est pratiquement impossible, même si le jeu est plein de ces moments, mais d'une durée plus courte. Il faut donc préciser que le nouveau titre de Santa Monica Studio apporte au énième degré tous les éléments qui ont fait le succès de la saga, mais n'a pas l'ambition de redéfinir le genre ni de conquérir de nouveaux adeptes dans les rangs de ceux qui n'ont jamais ils ont apprécié la saga en termes de gameplay, mais c'est un discours qui peut être poursuivi avec de nombreux exemples similaires. Lors de notre test nous avons terminé le titre en 10 heures et 50 minutes, du bon temps mais pas excellent, alors qu'hormis les extras, dont nous renvoyons à la case appropriée, la rejouabilité de l'aventure principale est entièrement dédiée à un niveau de challenge supérieur. ou le désir d'apprécier le côté spectaculaire du jeu, car il recommence toujours et les bonus spéciaux ne peuvent être utilisés qu'au niveau de difficulté déjà terminé.

Trophées PlayStation 3

Dieu de la guerre III fournit 36 ​​trophées, dont 18 secrets définis pour ne pas révéler des parties importantes du boss et de l'intrigue. Les "connus" sont évidemment dédiés à terminer le jeu, maximiser toutes les barres d'énergie disponibles, faire un combo de 1000 coups, tuer un certain nombre d'ennemis selon des techniques spécifiques et compléter les modes supplémentaires qui se débloquent. Il est possible d'obtenir tous les trophées au premier tour, mais il doit être complété directement au niveau de difficulté le plus élevé initialement sélectionnable.

Je m'en fous

Il faut être honnête, après avoir joué à God of War Collection, la réédition haute définition des deux premiers chapitres qui ont entre autres bénéficié d'une cadence de 60 images par seconde, l'impact avec ce facteur dans Dieu de la guerre III cela devient un moment déstabilisant, puisque le troisième épisode est plutôt ancré à 30 images par seconde, toujours stable en tout cas, avec des pics différents vers le haut mais qui en tout cas vous font ressentir une sensation différente en terme de fluidité et de rapidité de l'ensemble. Heureusement, tout est dans l'habitude, pour laisser place aux bonnes choses qui se présentent sous les yeux. Comme mentionné, la première heure du jeu est quelque chose d'extraordinaire à tous égards, et est une démonstration claire et forte de ce que le moteur graphique du jeu offre pendant toute la durée de l'aventure : une incroyable masse polygonale recouvre les boss, les structures et les Kratos. , qui comme jamais auparavant est détaillé en détail, dans ses expressions faciales et dans les différentes animations à sa disposition. Mais cette chose n'est que l'apogée d'une production technique au plus haut niveau, où les effets de bloom, de lumière, d'ombres dynamiques font du titre un plaisir pour les yeux, et où le décor, qui va de l'Olympe à l'Hadès, en passant pour beaucoup autres éléments de la mythologie grecque, il a comme toujours une réalisation artistique impeccable et fascinante, faite de paysages saturés de couleurs, de douceur de la ligne (accompagnée d'un assez bon anti-aliasing) et d'un dessin d'ennemis et de structures clairement peu commun dans le développement dans le domaine du jeu vidéo.

L'affrontement avec Zeus

Un autre élément qui contribue de manière importante est la caméra, qui reste gérée directement par le moteur et par choix précis, comme on peut également le voir dans le Making of du jeu : ce faisant, les programmeurs ont toujours choisi le meilleur point de vue. , et ils ne sont pas rares, les moments où le visuel contribue de manière décisive à rendre l'action interactive ou non et vraiment spectaculaire, ce qui serait autrement impossible si le contrôle était laissé au joueur. Cette "politique" vient déjà des deux chapitres précédents et évidemment le fait qu'elle ait été aussi perfectionnée ne fait pas regretter une gestion manuelle de l'appareil photo, du moins dans ce cas précis et évidemment pas en règle générale, où l'on a beaucoup d'excellents exemples opposés. Dans tous les cas, les programmeurs ont introduit plusieurs "points d'intérêt" qui, une fois sélectionnés, permettent de déplacer la vue et de la zoomer à l'aide des deux sticks analogiques du joypad. Cependant, un tel standard graphique a aussi des bavures qui ne sont pas en phase avec le reste, en particulier l'interaction avec l'eau et les fluides, ou les textures, qui bien que variées et souvent bien définies, sont parmi les plus swinguantes, peut-être en intérieur. ou des sections "calmes" du point de vue du level design. Le secteur sonore s'inscrit dans la lignée de celui des deux premiers God of War et peut se targuer de quatre compositeurs différents, "engagés" pour donner une identité précise aux différents moments du jeu, avec des morceaux musicaux réarrangés sur la base de ceux déjà connus mais aussi de certains inédit et impeccablement réalisé, encore plus pressant pour mieux souligner l'action de ce chapitre.

L'affrontement avec Zeus

Le doublage est entièrement en espagnol tant dans les textes que dans les voix, il est de bonne qualité chez presque tous les interprètes et dans la lignée de celui des épisodes précédents. Il faut dire cependant que la version anglaise, également pour la lèvre parfaitement synchronisée, est plus incisive et atmosphérique dans sa réalisation. Dans Dieu de la guerre III par conséquent, lorsque tous ces facteurs positifs mentionnés ci-dessus fonctionnent à l'unisson, et cela arrive assez fréquemment, le résultat est absolument dévastateur, et une fois de plus nous sommes confrontés à un titre qui parvient à ramener un impact graphique au sommet de cette génération de consoles et qui s'accompagne aussi de solutions technologiques plutôt intéressantes comme l'absence d'installation sur le disque dur et l'absence totale de téléchargements entre une section et une autre. Tout cela contribue à rendre l'expérience fluide et excitante également d'un point de vue visuel.

Extra Mon Amour

Le titre des Santa Monica Studios propose plusieurs extras qui s'obtiennent après une première réalisation de l'aventure, quoique pas sensationnels du point de vue du gameplay réel. Cela part du niveau de difficulté supplémentaire classique, jusqu'à la possibilité de refaire face au jeu avec les objets cachés qui sont disséminés dans les environnements, et qui permettent d'activer une énergie infinie, d'augmenter les dégâts infligés et subis, les combos finaux et ainsi de suite. on. , sachant toutefois que les trophées sont désactivés. Ensuite, nous avons le mode Challenges, qui propose plusieurs affrontements avec quelques règles spécifiques et enfin l'arène de combat, qui se débloque après avoir terminé avec succès le premier mode. Enfin, il y a la possibilité de visionner les vidéos du jeu et un making of complet et étendu, divisé par sujets et heureusement également disponible avec des sous-titres en espagnol, qui peuvent être choisis via le menu de jeu approprié.

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Resources4Gaming.com

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Lecteurs (999+)

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Dieu de la guerre III est le plus pur représentant de l'action-aventure, un titre où un secteur technique extraordinaire, le côté artistique, la créativité des développeurs et la spectaculaire vont de pair pour rendre une expérience captivante, remplie d'adrénaline et pleine de rebondissements. au final, avec de la violence au service d'un gameplay épuré sous tous ses aspects et rendu plus dynamique et pressant. Il reste bien évidemment ancré dans un contexte précis et ne prétend pas redéfinir ou faire évoluer le genre, mais ramène au énième degré toutes les caractéristiques qui ont fait la renommée de cette saga et constitue la clôture d'une trilogie qui laissera, une fois de plus, un souvenir indélébile. marque sur tous les amateurs de jeux vidéo.

PRO

  • Gameplay dynamique et raffiné
  • Impact graphique dévastateur
  • Rythme toujours élevé et spectaculaire
  • Histoire fascinante
CONTRE
  • Les 60 images par seconde auraient été la cerise sur le gâteau
  • Un peu plus pourrait être fait en termes de rejouabilité
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