Kratos à l'attaque

La série God of War est depuis longtemps l'une des plus appréciées de la scène mondiale du jeu vidéo. En sept ans, il a rencontré un incroyable succès auprès du public et de la critique, grimpant rapidement dans le classement des meilleurs jeux d'action de tous les temps. C'est grâce à une série d'éléments qui, combinés entre eux, ont permis à la saga d'établir de nouveaux standards de qualité pour le genre, tant d'un point de vue ludique que technique. Un scénario captivant, un personnage charismatique et un gameplay extraordinaire, ce sont en gros les ingrédients du succès de God of War. La jouabilité susmentionnée est le fleuron de la production Sony, avec son équilibre parfait qui offre dans chaque épisode un niveau de défi toujours adéquat, combiné à une progression de jeu spectaculaire, à l'absence de téléchargements entre une section et à des séquences chronométrées quicktime, utilisées en abondance, mais sans en abuser, pour en finir avec les ennemis et les boss les plus coriaces.



Kratos à l'attaque

L'incroyable c'est qu'en passant de main en main en termes de management de David Jaffe à Cory Barlog pour finalement arriver à Stig Asmussen (chaque épisode a vu son Game Director capituler pour des causes qui n'ont jamais été complètement clarifiées. L'équipe, en revanche , est toujours resté le même pour la série principale, Santa Monica Studio), mais aussi de console en console, strictement cependant Sony, la série n'a pas été affectée le moins du monde, au point que même les chapitres PSP se sont avérés être deux vraies pépites. Fiez-vous pour l'occasion à Ready at Dawn, un autre groupe de développeurs, qui ont réussi la difficile tâche de rester fidèle à l'atmosphère et au feeling des chapitres PlayStation 2 et PlayStation 3, Chains of Olympus et The Ghost of Sparta, ces i Les titres de produits PSP, en fait, se sont avérés être deux des meilleurs jeux jamais sortis sur l'ancien "ordinateur portable" de Sony, même capables de marcher tranquillement la tête haute aux côtés des deux épisodes majeurs.



Chaînes de l'Olympe

Il n'est donc pas étonnant que, exactement comme cela s'est produit avec les deux épisodes pour PlayStation 2, Sony ait décidé de les collectionner tous les deux avec tout le contenu supplémentaire qu'ils avaient déjà, y compris un documentaire avec beaucoup de coulisses et d'interviews, pour les remasteriser. en haute définition et réutilisez-les dans un Blu-ray complet pour PlayStation 3 intitulé Collection Dieu de la guerre II (Collection God of War Origins aux États-Unis).

Kratos à l'attaque

Avant d'aborder les aspects techniques généraux introduits par les développeurs spécifiquement pour cette édition spéciale, y compris les améliorations graphiques, que nous analyserons dans un paragraphe séparé, commençons par analyser les deux jeux individuellement, en retraçant leur intrigue et leur gameplay. Commençons par Chains of Olympus qui du point de vue de l'histoire racontée est idéalement positionné juste avant le chapitre original pour PlayStation 2, et après que Kratos ait été sauvé par Ares, le dieu de la guerre. Le puissant guerrier spartiate est désormais au service forcé des dieux olympiens afin d'expier ses péchés et de se débarrasser des cauchemars qui l'affligent perpétuellement. Son aventure part de la ville d'Attique, où il est envoyé par les dieux grecs afin de défendre ses citoyens contre l'armée perse. Vaincre ce dernier pour notre héros ouvrira les portes d'une aventure qui le mènera dans les profondeurs d'Hadès, contre de puissants ennemis tels que Charon et Perséphone, et dans laquelle un rôle décisif sera joué par Morphée, qui tentera d'affirmer la les ténèbres et la mort prennent possession d'Elio, dieu du soleil et conducteur du char solaire, symbole de la manifestation de la vie. Parlant d'un point de vue purement ludique, le titre se confirme d'être de bonne facture également dans cette transposition en haute définition, avec son mélange d'action, rehaussé par la fluidité des 60 FPS constants, et la résolution de puzzles, avec la progression des événements comme toujours caractérisés par des combats à couper le souffle et entrecoupés de séquences non interactives absolument spectaculaires.



Bien mais un peu court

Kratos, comme le veut la tradition, a la capacité de faire des sauts, des attaques physiques légères et lourdes, des prises sanglantes et des parades. Celles-ci peuvent être renforcées au cours de l'aventure par le bouclier solaire et les faveurs garanties par les dieux, qui enrichissent entre autres la palette de sorts dont dispose le Spartiate de nouvelles techniques telles que la force d'Efreet, capable de créer une onde de choc enflammée, la Colère de Charon, qui endommage et immobilise temporairement les ennemis les plus faibles, et la Lumière de l'Aube qui consiste en une sphère solaire capable de détruire les ennemis à distance et avec une précision remarquable.

Kratos à l'attaque

Il pourrait y avoir des inquiétudes concernant le système de contrôle, car l'équipe de développement a dû adapter l'original au DualShock de la PlayStation 3. Eh bien, tout fonctionne à merveille, et effectuer des combos, des esquives et des attaques rapides est très intuitif et naturel. L'expérience est donc tout à fait comparable aux autres chapitres précédemment publiés pour les consoles de salon, et même dans ce cas le niveau de difficulté, disponible en trois variantes différentes, est parfaitement équilibré à la fois pour les nouveaux venus dans la série et pour les joueurs de longue date. Les défauts du jeu, si on peut les définir ainsi, restent les mêmes que l'original, et il ne pourrait en être autrement étant donné qu'il ne s'agit que d'une transposition en haute définition de Chains of Olympus de PSP. Dans le détail, même si le titre reste fun et bien équilibré, il a malheureusement une faible longévité, peu de boss à affronter et seulement une poignée d'énigmes à résoudre pour casser l'action de gameplay. Cependant, il est également vrai qu'une fois l'aventure terminée pour la première fois, un nouveau niveau de difficulté et de nombreux extras tels que différents modes de défi, vidéos et costumes peuvent être débloqués. Ces éléments, qui pourraient faire le bonheur des gamers les plus assidus.



Trophées PlayStation 3

Collection Dieu de la guerre II présente les trophées pour Chain of Olympus et The Phantom of Sparta. Les deux jeux en disposent chacun d'une quinzaine, plus une vingtaine de secrets chacun. Les récompenses connues sont divisées en 1 Platine, 5 Or, 6 Argent et 3 Bronze. Pour les obtenir, vous devez, comme toujours, satisfaire certaines demandes du jeu avec une difficulté croissante. Vous passez donc de la demande de mise à niveau de chaque arme au maximum pour les Trophées mineurs, à la collecte de tous les yeux de Gorgone, à l'exécution d'au moins 1000 combos progressivement jusqu'à la fin des parties en mode difficile et la réalisation de l'objectif maximum : débloquer tous les secrets, obtenir les lunettes Platinum.

God of War : Le Fantôme de Sparte

L'autre titre inclus dans la collection Collection Dieu de la guerre II est God of War: The Phantom of Sparta, le plus récent à voir le jour sur PSP. Cette fois, l'intrigue se situe, à un niveau temporel, entre le premier et le deuxième chapitre de la saga principale, et est centrée sur la recherche par Kratos de son frère Deimos, kidnappé par les dieux alors qu'ils n'étaient que des enfants. Comme le veut la tradition pour la série, au cours du voyage du protagoniste, nous nous retrouvons à rencontrer toute une série de lieux et de personnages de la mythologie grecque, à partir de la mythique Atlantide. Quant au gameplay, comme l'autre jeu évoqué dans cette revue, il est pratiquement identique à celui des trois chapitres développés par Santa Monica Studio : la progression de l'aventure est linéaire et guidée, mais il ne manque pas de dynamisme particulier dans le situations proposées. De plus, le rythme est toujours élevé et le système de combat et la croissance du personnage sont les mêmes que toujours. La seule vraie nouveauté est donc à chercher ailleurs, dans notre cas dans l'une des capacités de Kratos : c'est un pouvoir que l'on peut tirer du titan Tera, et qui consiste en la capacité d'enflammer les Lames d'Athéna. Ce qui est assez utile non seulement pour pouvoir surmonter certaines étapes spécifiques, mais aussi pour abattre les ennemis les plus difficiles.

Kratos à l'attaque

Dans ce contexte, il est dommage qu'il y ait très peu de monstres particulièrement difficiles à vaincre et de grandes dimensions, quelque chose qui se heurte à la tradition de la saga qui a fait des différences de taille entre les créatures et les héros, avec une échelle de mesures toujours contre le protagoniste, l'un des éléments clés et les plus fascinants de tout le gameplay. Quant au contrôle du personnage principal, même dans ce cas le DualShock de PlayStation 3 se comporte de manière excellente et confirme certainement le fait qu'avec ce pad le titre joue mieux que son homologue pour PSP. Alors qu'en référence à la longévité globale, le titre s'avère plus durable que Chains of Olympus avec environ six à sept heures nécessaires à la finalisation de l'histoire, auxquelles il faut ensuite ajouter toute une série de défis supplémentaires pour ceux qui veulent se mettre encore plus dans la peau du héros spartiate.

Remasteriser, quelle passion

Toutes les améliorations de Collection Dieu de la guerre II s'adressent en tout cas au secteur technique, qui voit brièvement trois améliorations majeures : la résolution, qui grâce au travail très habile des graphistes qui ont pratiquement augmenté le nombre de polygones pour les personnages et augmenté la taille des textures repensées , est maintenant passé à 1080p (mais bien sûr, vous pouvez aussi jouer à 720p). Puis 60 images par seconde constantes sans aucune incertitude et prise en charge complète de la 3D stéréoscopique (à 720p). Le résultat est globalement surprenant, avec une réponse encore meilleure aux commandes et un rendement sur TV Full HD qui s'avère tout à fait valable, signe que la résolution est l'un des principaux aspects pour profiter d'un jeu vidéo sur les téléviseurs actuels, et le excellent travail réalisé par les graphes avec les deux God of War proposés pour l'occasion.

Kratos à l'attaque

Pour plus de détails, disons que dans le premier chapitre, Chains of Olympus, les défauts de la génération actuelle de consoles se révèlent évidemment, avec des graphismes qui paraissent agréables mais simples, mais capables de donner de très beaux aperçus à voir, supportés de la fluidité et de la résolution ci-dessus. Les choses deviennent bien plus intéressantes avec God of War : Le Fantôme de Sparte, qui déjà sur PSP avait ravi le public et la critique grâce à des graphismes rehaussés d'une splendide modélisation polygonale à la fois des personnages et des décors : grâce à ce qui vient d'être décrit , dans ce cas, il y a une augmentation substantielle des détails, des effets et de la variété qui, combinés à un secteur artistique riche en style et en couleur, rendent un impact extrêmement agréable. Soyons clairs, l'impression est toujours celle d'être devant un jeu né sur une console moins puissante que la PlayStation 3, mais globalement la qualité visuelle satisfait l'œil. La seule remarque qui peut éventuellement bouger de ce point de vue est l'absence de cet antialiasing 2x présent dans la collection précédente qui, surtout en jouant en résolution 720p, n'aurait pas fait de mal. A sa place il y a un antialias plus doux réparti ici et là dans certains éléments du scénario ou sur les personnages. Mais ce qui nous a vraiment surpris positivement, c'est, comme déjà mentionné dans l'avant-première, l'excellent support de la 3D stéréoscopique pour les deux titres. Grâce à cela, il est possible de profiter d'un sens remarquable de la profondeur dans les différents scénarios, capable d'améliorer encore plus chaque action effectuée par Kratos. Dommage qu'avec la 3D active vous deviez abandonner un peu le framerate élevé, en revenant aux 30 FPS d'origine des versions PlayStation Portable, mais c'est un "sacrifice" qui est volontairement fait et qui n'affecte pas la convivialité générale du produit au minimum. Dernière note pour le secteur du son, autre point fort de tous les temps de la saga, qui reste aussi ici à des niveaux élevés pour les deux titres, avec une bande-son agrémentée de Dolby 5.1 et flanquée d'un excellent doublage en espagnol.

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Collection Dieu de la guerre II À notre avis, il représente un choix commercial approprié de Sony, avec la re-proposition de deux titres valables au contenu inchangé mais bénéficiant d'une amélioration dans le domaine technique qui met en évidence tous ses mérites. Cette collection est donc vivement recommandée à tous les fans de Kratos sans distinction d'aucune sorte entre ceux qui ont déjà joué aux deux jeux contenus dans la collection précitée sur PlayStation Portable, et ceux qui n'ont jamais pu en profiter. Pour les premiers, les nouveaux graphismes peuvent être une incitation valable à revivre les émotions et l'adrénaline des aventures de Kratos, cette fois sur leur téléviseur domestique, tandis que pour les seconds, la collection peut représenter l'occasion de profiter de deux excellents jeux. rien de nouveau par rapport aux God of War conçus à l'origine pour les systèmes domestiques, ils sont toujours en mesure de garantir des heures de plaisir absolu dans le monde mythologique du héros spartiate le plus aimé des joueurs.

PRO

  • Chain of Olympus et Le Fantôme de Sparte en un seul Blu-ray
  • Jouable et amusant comme les autres titres de console "maison"
  • Bonne mise en œuvre de la haute définition et du support 3D
  • Excellent mappage de commandes pour le DualShock
CONTRE
  • Contenu identique aux titres originaux
  • D'un point de vue gameplay, rien de nouveau
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