Konami ferme trois divisions de jeux, pouvons-nous dire au revoir à Metal Gear et Silent Hill?

    Konami ferme trois divisions de jeux, pouvons-nous dire au revoir à Metal Gear et Silent Hill?

    Nous savons depuis longtemps que Konami, l'un des plus grands géants de l'histoire du jeu vidéo, a décidé de tirer les avirons dans le bateau. La société japonaise, qui au fil des ans a fait des titres du calibre de Metal Gear, Silent Hill o Castlevania, a décidé de minimiser son engagement dans la production de nouveaux projets de jeux vidéo, en continuant à investir du temps et de l'argent dans Pro Evolution Soccer et dans les franchises de Yu-Gi-Oh! e Bomberman. Pour le moment, nous ne savons pas à quoi nous attendre de l'avenir de l'entreprise, également parce que Konami Digital Entertainment Co., Ltd. a annoncé dans ces heures un réorganisation interne, qui aura lieu effectivement à partir du 1er février prochain, et qui clôturera les trois divisions indiquées pour la production de jeux vidéo.



    Ces derniers ont été fondés par le géant japonais il y a environ six ans, et pour le moment on ne sait pas si le personnel qui en faisait partie sera réaffecté à d'autres tâches, ou si simplement les trois divisions de production seront fusionnées sous un autre nom, continuer à faire face aux mêmes urgences. En attendant de découvrir plus de détails sur l'histoire, et quel sera le sort des célèbres franchises de Metal Gear, Silent Hill e Castlevania, il semblerait que l'entreprise ait décidé d'abandonner définitivement le développement de nouvelles IP. Nous soulignons que pour le moment la division Divertissement numérique l'entreprise compte plus de 1.600 10.400 employés, tandis que Konami dans son ensemble en compte plus de XNUMX XNUMX.


    Bien Konami a été fondée en 1969, produisant certains des jeux les plus célèbres et les plus appréciés de la scène du jeu vidéo, et ces derniers mois, on a beaucoup parlé des remakes possibles de Silent Hill et Metal Gear, aujourd'hui la société traite à 360 degrés dans de nombreux secteurs, y compris notamment pachinko, machines à sous, anime, stickers, mais aussi centres de fitness et de bien-être. En 2019, l'entreprise fondée par Kagemasa Kozuki a clôturé l'année avec un bénéfice d'exploitation de 50,5 milliards de yens (environ 400 millions d'euros), en hausse par rapport à l'année précédente.



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