Kingshunt - Aperçu, nous avons essayé l'Alpha fermée

Kingshunt - Aperçu, nous avons essayé l'Alpha fermée

Partant du bas et visant vers le haut, une nouvelle société s'est intégrée dans le monde du jeu vidéo, proposant un premier projet conçu pour débarquer sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Parlons de Jeux Vaki, éditeur de logiciels qui a décidé de s'essayer à un projet assez ambitieux, qui devra malheureusement rivaliser avec le monde serré des jeux multijoueurs. Parlons de Kingshunt, un titre qui fait en partie face au monde de MOBA, s'inspirant dans divers domaines d'œuvres déjà réussies telles que châtier, et à des projets qui auraient pu nous apporter beaucoup plus, parmi lesquels nous mentionnons le désormais décédé Parangon.Kingshunt - Aperçu, nous avons essayé l'Alpha fermée



Ce ne sont que des sensations qui paraissent évidentes souris et clavier en main, puisque ces derniers jours nous avons eu l'opportunité de s'interfacer avec la version PC. En réalité le titre vise à être beaucoup plus profond, loin d'être un clone, car il contient beaucoup de nouvelles mécaniques et suinte du potentiel de tous les pores. Malheureusement, le développement est encore à un stade presque embryonnaire, et malgré le fait que l'œuvre soit jouable - selon les développeurs eux-mêmes - ce n'est qu'une première image de ce que sera le produit dans le futur. Cependant, ils ont tenu à remettre tout de suite le travail entre les mains des joueurs, pour leur permettre de ressentir Fermé Alpha ses particularités et sa trajectoire de développement; découvrons donc tous les détails sur cette version de Kingshunt ensemble!

Entre MOBA et Soulslike

Nous emmenant dans des arènes sanglantes, le titre vise à faire entrer en collision 10 joueurs au total à chaque match, divisé en équipes égales. Alors que l'un a la tâche d'attaquer, l'autre doit au contraire défendre avec toute sa résistance, repoussant les ennemis pour ne pas perdre la rencontre. Les arènes de jeu ne sont pas seulement peuplées par des joueurs, mais aussi par les plus connus serviteur, qui ils attaquent automatiquement les différentes voies, mais ils agissent presque uniquement comme "viande de boucherie" parmi les véritables affrontements, certes assez résistants et parfois capables de donner du fil à retordre.



Grâce à un système de jeu qui fait sans aucun doute un clin d'œil à la série de sombre Âmes, les utilisateurs doivent alors repousser les vagues de sbires susmentionnées, ainsi que se heurter à leurs pairs, véritable menace des rounds Kingshunt. Pour composer ce dernier on trouve un gameplay hack and slash vraiment captivant, de compétences simples mais efficaces dédié à chaque personnage, et leaimé quand détesté barre d'endurance, qui régule en particulier l'esquive. Pour faire varier la formule des simples MOBA - auxquels nous sommes désormais plus qu'habitués - c'est justement le système de jeu, qui est la partie la plus amusante de l'expérience. Les affrontements et batailles sont en effet plus variés que jamais grâce aux combats proposés, qui ont été adaptés au contexte par la maison de logiciels.

Kingshunt - Aperçu, nous avons essayé l'Alpha ferméeLes défenseurs ont également la possibilité de placer des bâtiments, conçu pour éloigner les adversaires, ce qui crée une partie de gestion pour le moment plutôt superficielle, qui est également proposée pour attaquants grâce à la présence d'objets uniques supplémentaires. Ce mécanisme pourrait être mis en œuvre avec plus de succès par le développeur, tout comme des capacités et des possibilités supplémentaires pour les personnages. Graphiquement et dans le champ de vision, tout comme ce qui se passe pour le gameplay, le travail, cependant, est encore extrêmement non mûr, bien que plein de potentiel.


La longue route vers Kingshunt

Les graphismes sur le thème sombre sont certainement fascinants, tout comme la bande originale, malheureusement les problèmes et les bugs qui surviennent dans les jeux sont pour le moins fréquents, il est clair que le titre n'est même pas dans un état que l'on pourrait définir comme complètement "jouable". Il va donc sans dire que le développeur devra travailler au cours des prochains mois pour améliorer tous les problèmes qui pèsent sur l'expérience, l'enrichir de contenu et améliorer sa formule plutôt innovante à chaque fois.


Pour se heurter à Kingshunt on trouve une compétition pour le moins féroce, et il est donc clair que le développeur doit rendre le titre non seulement jouable, mais accrocheur et optimisé (sur PC et console) pour tous les joueurs. Maximiser son plein potentiel n'est peut-être pas facile, mais nous sommes sûrs que ce diamant brut peut être modelé à la perfection, alors nous attendons avec impatience d'autres nouvelles sur les débuts du produit!

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