Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le retour du fantasme de Destiny

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le retour du fantasme de Destiny

Bien que légèrement silencieux, en 2012, l'un des RPG d'action fantastique les plus particuliers sortis à ce moment-là est arrivé sur PS3, Xbox 360 et PC. Les royaumes d'Amalur: Reckoning il était très apprécié des critiques et les notes reçues étaient également très bonnes. Après tout, le titre porte des noms comme RA Salvatore, qui a écrit toute l'histoire du jeu, mais aussi comment Todd McFarlane e Ken Rolston. En dépit d'exploiter de manière très cohérente la «remise à zéro» de son personnage, grâce à la réécriture de son propre destin, et malgré le fait que le récit était incroyablement détaillé et avait une tradition intrigante et engageante, le titre il a été qualifié de relativement simple à compléter, et avec des caractéristiques et des armes qui n'ont pas influé de manière décisive sur la victoire. Huit ans après la sortie du titre original, il arrive enfin Royaumes d'Amalur: recalculer pour le plus grand plaisir des fans, mais aussi pour ceux qui ont été intrigués et n'ont pas pu mettre la main dessus pour des raisons générationnelles. Le titre comprend également i DLC que le jeu a reçu, mais aussi du contenu inédit, et certains changements en termes de progression qui ont tellement tourné le nez. De plus, le titre sera enrichi d'un DLC supplémentaire qui arrivera l'année prochaine, Fatigué. Merci, THQ Nordic.Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le retour du fantasme de Destiny



Le seul succès

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning se déroule précisément dans les royaumes d'Amalur, qui sont peuplés non seulement d'humains, mais également d'autres races et créatures différentes. Les plus nobles d'entre eux sont les Fae, des êtres mystiques, dotés d'une magie incroyable, pratiquement immortels et d'un style de vie qui remercie la nature. La menace, cependant, provient précisément d'une division de ceux-ci - la Cour de Givre - corrompue par les ténèbres (et par le méchant de service) qui a donné vie à la Tuatha et la grande guerre en cours.



Sans entrer trop dans les détails de l'intrigue complexe et fascinante, sachez que tout de suite vous vous retrouverez catapulté dans une étrange réalité: la première fois que vous verrez votre personnage, en fait, ce sera ... mort. La vidéo initiale est suivie de la phase de création, qui nous verra choisir la race, les caractéristiques, la croyance, etc., des données qui détermineront également certaines caractéristiques de base de notre avatar. Une fois cela fait, notre personnage se réveillera "miraculeusement", et il n'y aura pas grand chose à découvrir, alors que nous jouons cette première étape qui servira de tutoriel, que nous sommes la seule expérience réussie du Puits des âmes, une invention particulière qui reconnecte l'âme à son corps peu de temps après la mort du sujet. La plus grande particularité de cette renaissance est que notre personnage sera une sorte "d'élu", le seul individu dont le sort n'a pas encore été «tissé».Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le retour du fantasme de Destiny

L'avenir nous appartient

Cette petite, grande fonctionnalité est à la base de Kingdoms of Amalur Re-Reckoning: dans le monde, chaque individu a son propre destin, un destin déjà écrit qui d'une manière ou d'une autre s'accomplira, et il n'y a rien qui puisse le changer. Toutefois nous serons "sans destin", et nous le créerons au fur et à mesure. Cela se produira au fur et à mesure que le niveau augmente, ce qui comme dans les RPG classiques va nous faire dépenser les différents points de compétence à la fois pour celles dédiées aux phases non-combat (cambriolage, alchimie, dialogue), mais aussi pour celles dédiées aux «classes». Faites attention aux citations, car plus que des classes, ce sont trois arbres de compétences, divisés en ceux concernant le Forcer, la Magie et la Dextérité. Sur la base des points que nous dépenserons pour chacun d'entre eux, nous pourrons équiper différentes armes et armures, mais aussi débloquer des cartes appelées "Destini»Ce qui définira notre classe efficace. Clairement, comme nous manquons nous-mêmes d'un destin écrit et marqué, en discutant avec un tisserand nous pouvons réinitialiser les points dépensés et les redistribuer à notre guise… moyennant une juste compensation.



Voici donc que le gameplay se démarquera dans diverses directions, nous permettant de adapter notre jeu à notre style personnel, pouvant devenir un magicien à tous égards, un voleur avisé, ou peut-être un guerrier brutal, sans oublier le juste milieu ou le «factotum» qui parvient à avoir une grande habileté dans tous les domaines. Bien sûr, certaines situations peuvent être résolues même sans sang, et veillez donc à accorder l'importance voulue à la capacité de persuasion. Cependant, sachez qu'il y a encore un léger déséquilibre en faveur de cette mécanique, comme dans la version principale, et que persuader pourrait être, avec les bons scores, même assez simple.

Supprimé ces mécanismes, nous sommes confrontés à un titre fantastique dans un certain sens "standard", rempli de missions principales, de côtés et de factions, avec nous-mêmes que nous allons nous retrouver à faire des choix pour terminer certaines tâches, et un juste liberté d'exploration. Le monde du jeu est très vaste et l'explorer dans son intégralité nécessitera des heures de jeu. À notre aide, il vient aussi clairement le voyage rapide, disponible quand on est dehors, mais par contre on trouve des dieux téléversements très longs qui cassent le rythme du jeu (qui n'a malheureusement pas changé par rapport à la version originale).


Quels changements dans Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Cette renaissance du jeu il a actualisé à bien des égards ce qui était la version originale: En plus d'un nettoyage graphique de base, certaines mécaniques ont également été classées et adaptées au public d'aujourd'hui. Graphiquement Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning n'a pas brillé avec des détails extrêmement précis, et comme il ne s'agit pas d'un remake dans ce cas, cependant, beaucoup de ses imperfections sont revenues; rien qui n'affecte certainement trop le gameplay, à part la faible luminosité des zones les plus ombragées ou sombres (comme les grottes) qui dans certains cas donnaient l'impression que nous marchions sur le vide.


Au lieu de cela, beaucoup de travail a été fait, comme nous l'avions prévu au début, au niveau de progression: tout d'abord, le niveau des zones à explorer a été recalculé, non seulement en fonction du niveau actuel du joueur, mais aussi en fonction du difficulté de jeu choix (entre autres, l'une des nouvelles innovations est un niveau de difficulté sélectionnable encore plus élevé). Tout cela, combiné à la gestion de piller malles etd'expérience gagnés, ils ont rendu la progression légèrement plus lente et plus réfléchie. Dernier point mais non des moindres, précisément pour les zones d'accès, le verrouillage de niveau a été supprimé, nous permettant d'explorer plus librement.

Cette nouvelle version ne prévoit pas encore de doublage dans d'autres langues, mais comme pour l'original l'intégralité des textes, dialogues et menus est dans notre langue. Certainement une incitation, surtout parce qu'elle vous permettra de mieux comprendre et savourer la tradition du jeu (une des meilleures fonctionnalités.).

ajouter un commentaire de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, le retour du fantasme de Destiny
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.