Kingdom Hearts III ReMind - Review, un voyage au cœur des Gardiens de la lumière

Kingdom Hearts III ReMind - Review, un voyage au cœur des Gardiens de la lumière

Nous supposons que la rédaction de cet avis est une personne qui a été, en termes purement subjectifs, agréablement frappée par Kingdom Hearts III, bien que mon homologue en tant que critique soit bien conscient que l'œuvre, dans son intégralité, présente des lacunes particulièrement graves, tant pour la rédaction de l'intrigue que pour la mécanique ludique. Cela dit, nous vous avons déjà proposé l'analyse du troisième chapitre à l'époque, et il est disponible sur ce lien, mais aujourd'hui nous allons passer en revue Kingdom Hearts III ReMind, attend DLC que dans l'esprit de l'équipe de développement a dû clarifier certaines questions en suspens. C'est en partie vrai, mais d'autre part, il faut dire qu'au fur et à mesure que les événements se déroulent, l'histoire se fausse de manière trop évidente. Bien que les fans aiment vraiment théoriser sur la série, le risque est de mettre trop de viande sur le feu sans alors donner une conclusion digne à l'ensemble. Le contenu supplémentaire avait pour mission principale de plaire aux fans qui avaient été orphelins de ces éléments re-proposés uniquement dans les versions Final Mix. De ce point de vue, les utilisateurs pourront enfin trouver du pain pour leurs dents, étant donné que tous les combats de boss entrés, avec un accent particulier sur les données, sont vraiment difficiles.



Où étions nous

ReMind reprend exactement à partir du moment Sora décide de partir seul à la recherche de Kairi, en exploitant le Pouvoir d'éveil. Eh bien, sans vous donner trop de spoilers, notre protagoniste il se retrouvera à revivre toute la bataille du cimetière de Keyblade mais d'un autre point de vue, à savoir celui des Gardiens de la Lumière. De plus, des scènes très importantes ont été ajoutées qui peuvent donner d'énormes perspectives sur ce que sera l'avenir de la série. Nous évitons d'ajouter autre chose, mais cela ne nous empêche pas de faire le point. La capacité de créer un scénario tentaculaire a toujours été la qualité la plus reconnue de Nomura, cette fois cependant… c'est vraiment exagéré. Continuer à siroter des informations aussi importantes dans des contenus qui ne sont pas vraiment «à la portée de tous» risque de se révéler une arme à double tranchant, étant donné qu'à l'heure actuelle, il y a déjà beaucoup de confusion même au sein de la communauté elle-même. Bien que j'apprécie certains choix et dialogues très spécifiques, j'estime que les explications fournies sont plutôt de simples prétextes pour renforcer des concepts déjà connus ou assimilés, tandis qu'un récit presque caché fait son chemin sous le radar, bifurquant vers des rivages encore cachés.



Si la tâche de ReMind fermait quelques cercles, sachez que ce focus n'est pas entièrement centré, puisqu'à un certain moment on voit clairement comment le cycle de la saga de Xehanort est arrivé à sa conclusion, sans avoir à dire quoi que ce soit de trop significatif pour le moment. Nous savons, en effet, que pour des informations vraiment importantes il faudra attendre la prochaine mise à jour d'Union Cross - titre gratuit pour les appareils mobiles - et la sortie du si mystérieux Projekt Xehanort, également pour les téléphones mobiles. Les aspects non encore examinés selon toute probabilité seront analysés dans d'autres productions, qui, en partie, déçoivent profondément. Le résultat final du contenu supplémentaire est totalement déroutant, mais pas sans potentiel. bien que Kingdom Hearts III a été une déception pour presque tous les fans, si les prémisses narratives du nouveau cours s'appelaient Maître de Master Saga il y a tellement de raisons de continuer à suivre la série.

Kingdom Hearts III ReMind - Review, un voyage au cœur des Gardiens de la lumière

Nouveau DLC, anciennes commandes

Les fonctions et les commandes sont restées pratiquement les mêmes, bien que lorsque vous ouvrez le DLC, vous trouverez un mise à jour gratuite qui donne à Sora de nouvelles capacités, lui permettant d'effectuer de nouveaux mouvements encore plus rapides et plus puissants. Comme dit précédemment, vous retracerez les étapes de la phase finale du jeu, jusqu'à recomposer le cœur de Kairi. Bien que toute l'expérience soit un couloir narratif, à un certain moment le titre s'ouvrira légèrement, proposant une formule très similaire à celle vue dans Passage fragmentaire. Si vous avez terminé le jeu en mode standard et critique, vous obtiendrez les symboles relatifs, ce qui vous garantira deux anciennes connaissances: les keyblades Lointain souvenir e Porte-bonheur. Ce sont essentiellement des miroirs les uns des autres, et nous sommes sûrs que beaucoup de fans auront beaucoup de plaisir. La difficulté du DLC, comme celui du jeu principal, c'est dérisoire, surtout si vous avez mis à niveau Sora pendant la phase finale. Un discours différent est fait pour les Données, mais nous y arriverons calmement.



Compte tenu de l'énorme différence de force entre Sora et les autres, les développeurs ont décidé de donner au joueur la possibilité de choisir, uniquement et exclusivement dans certains combats de boss, quel personnage contrôler. En fait, vous pouvez prendre les rênes de Roxas, Riku, Kairi e Aqua. Chacun d'eux est équipé d'un jeu de mouvements unique et reconnaissable, un dommage pas particulièrement recherché d'un point de vue chorégraphique. Ces héros auront leurs statistiques par défaut, qui "annulent" essentiellement celles de Sora, permettant ainsi un niveau de défi plus équilibré. Cependant, il faut noter que la maison de développement n'a pas perdu une énergie particulière à proposer de nouvelles situations de jeu ou des affrontements finaux plus articulés: même les combats contre les Data dell 'organisation ils ne sont qu'un passe-temps complètement secondaire, rien qui ajoute un plaisir trop concret. Une fois que vous aurez vaincu tout le monde, en fait, vous serez laissé seul avec beaucoup de questions, même s'il faut dire que la fin du DLC est vraiment excitante à certains égards.

Nous venons de mentionner le Data, il y a donc à souligner cet aspect qui, en partie, se veut le point central de la production: leur objectif est de proposer des joueurs boss avec un niveau de défi plus élevé, en les plaçant devant défis idéologiquement complexes. Dommage que, en partie, ils ne se soient pas avérés être tels, où, sauf dans quelques affrontements, nous ne reconnaîtrons que les combats de boss classiques où nous irons à la longue abattre l'adversaire sans trop de difficulté. Plus qu'un combat, chaque combat deviendra une compétition pour voir qui résiste le plus, pas exactement le comble de l'exaltation si l'on ajoute que, indépendamment du fait que nous soyons confrontés à des copies créées grâce aux données numériques, les ennemis se déplacent également vers leur contrepartie «réelle», ce qui rend leurs modèles faciles à lire.



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conclusions

D'un point de vue purement technique, le jeu se défend bien, notamment en ce qui concerne un design qui reste captivant et magnétique. Il y a cependant deux ajouts qui plairont aux fans: le premier est un mode photo totalement revu, le second est le menu premium. En ce qui concerne le mode photographique, vous serez désormais autorisé à déplacer tous les personnages disponibles dans n'importe quel scénario de jeu, en leur faisant prendre la pose qui vous convient le mieux, donnant vie à des clichés vraiment créatifs. Le menu premium, en revanche, sera activé peu de temps après le redémarrage du jeu. Vous aurez la possibilité d'obtenir un avantage ou de vous pénaliser, en allant sélectionner des paramètres tels que la restauration de HP au fil du temps ou des fonctionnalités aussi sadiques qui feraient peur même au joueur le plus préparé. Le choix de la complexité de votre expérience vous appartient entièrement. Un applaudissement dévoué va également à la musique, toujours d'excellente qualité et capable de transformer complètement certaines scènes qui, sans elles, seraient vraiment insignifiantes.

En conclusion ReMind est un pur chaos. Le DLC ne fait que gâcher toute l'intrigue générale sans être trop clarifiant et, en effet, mettre encore plus de doutes dans la tête du joueur. A 30 euros l'offre ludique proposée par le contenu supplémentaire est vraiment médiocre, puisque dans la plupart du temps vous serez confronté aux mêmes ennemis avec des vidéos déjà vues et revues. Les ajouts, insignifiants et inspirés, ne valent absolument pas le prix du billet, indiquant tout de suite que ce contenu est destiné à un public plus hardcore qui suivrait la saga même au bout du monde. Nous réalisons également que cette division de l'intrigue principale en cours nuit à la série alors que l'équipe de développement avec Kingdom Hearts III a montré que lorsqu'il est nécessaire de clarifier, il est difficile de préparer une histoire brillante et cohérente. Le contenu supplémentaire, entre autres, suppose presque qu'à certains moments l'utilisateur final a suivi les événements d'Union Cross, mettant encore plus de confusion sur une histoire déjà libre de toute interprétation. Kingdom Hearts III ReMind il atteint à peine la suffisance, car il s'est avéré être un simple remplissage d'une expérience, au moins d'un point de vue purement ludique, beaucoup trop pauvre pour exceller.

Certaines questions presque existentielles pour les fans n'ont pas trouvé de réponse près d'un an après la sortie du jeu principal, donc la conclusion de la saga Xehanort plutôt que de mettre fin au passé semble être le classique chapitre de transition Et rien de plus. Cependant, nous avons encore de l'espoir pour l'avenir de la marque, étant donné que la direction prise par l'intrigue pourrait s'avérer plus intéressante que prévu, et surtout beaucoup plus solide que cette première partie. À l'heure actuelle, cependant, nous avons encore trop peu d'informations sur ce sujet précis pour être en mesure de donner des jugements plus précis, et il suffit d'attendre la prochaine étape du Maître des Maîtres.

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