Kingdom Hearts III - Attentes et espoirs avant l'E3 2018

Kingdom Hearts III - Attentes et espoirs avant l'E3 2018

Kingdom Hearts III est certainement l'un des jeux les plus attendus de l'année. C'est précisément pour cette raison que l'attention portée au jeu vidéo est très élevée, et si nous pensons également au matériel montré au fil du temps, nous pouvons parfaitement comprendre la raison de tout le battage médiatique entourant la production. Malgré cela, il y a des éléments qui, certainement, n'ont pas encore été montrés, donc il semble logique de penser que Square Enix a encore des cartes à jouer. Dans cet éditorial, en fait, je vais énumérer les fonctionnalités qui, d'après les informations publiées jusqu'à présent, je l'espère, seront implémentées dans le jeu.



La ville vit

L'un des éléments toujours beaucoup discuté dans Kingdom Hearts c'est certainement la nature statique des villes. Expliquons mieux: dans la saga en général, vous vous retrouverez toujours, que cela vous plaise ou non, à tourner dans un centre habité. Il est difficile de penser que les grands lieux tels que Twilight Town ou La Città di Mezzo sont toujours habités par les mêmes personnages. Voir plus de vivacité dans les centres habités serait une touche de style non indifférente, aussi parce qu'avec les technologies actuelles, l'excuse de la présence sans cœur ne tient plus. De ce qui a émergé dans les bandes-annonces, vous pouvez clairement voir la volonté de la maison de logiciels de plaire aux joueurs en créant un environnement plus interactif: en fait, vous pouvez observer comment les éléments présents sur le scénario réagissent à divers stimuli, comme le vent sur le herbe ou la chute d'un robot sur une étagère à jouets. Cependant, je trouve personnellement que ce n'est toujours pas suffisant, même si d'après les photos qui ont émergé secrètement la situation semble être sous contrôle.


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Plus de mondes

Oui, cela va de soi comme une demande, mais un plus grand nombre de mondes signifie également une plus grande longévité. Augmenter les emplacements signifie également rencontrer de nouveaux amis et tisser des liens différents des liens habituels. Les seuls environnements déjà connus et qui seront sûrement présents dans Kingdom Hearts III sont le mont Olympe, Twilight Town et la tour Yen Sid. Toy Story, Monster & Co. et Big Hero 6 sont les bienvenus, mais il reste encore tant de films à s'inspirer. L'Océanie pourrait être pertinente pour la cause, tout comme Rebel, la possibilité d'ajouter quelque chose de plus est là, et après tout ce temps, il serait également obligatoire de le faire.


Patrons secrets

Les boss secrets n'ont sûrement jamais été le fer de lance de Kingdom Hearts, même si à leur petite échelle ils ont contribué à enrichir le jeu avec un contenu intéressant. Si vous vous souvenez, en fait, dans le premier Kingdom Hearts, on retrouve la beauté de quatre patrons secrets, pour décroître de façon spectaculaire au fil des ans. Les versions Final Mix ont ramené cette formule à la mode, mais maintenant il est temps d'en dire assez aux ennemis habituels comme les membres de l'Organisation XIII et de proposer quelque chose de nouveau. Il y a beaucoup de méchants Disney qui n'ont pas été utilisés, ce serait bien de pouvoir les affronter.

Enrichissez la formule générale et surtout le jeu final

Ce paragraphe est inévitablement lié à ce qui a été dit précédemment. En plus des patrons, certaines nouvelles introductions ne seraient pas mauvaises non plus. Comme on le sait, le jeu final est désormais très important pour un jeu vidéo, alors qu'historiquement dans Kingdom Hearts il était plutôt pauvre. Bien sûr, vous pouviez trouver des matériaux, fabriquer des objets et gagner des tournois sur le mont Olympe, mais rien de tout cela n'était vraiment difficile. C'est précisément pour cette raison qu'il serait bien de voir un système de missions secondaires, qui serait également nouveau pour la série, afin de donner une raison valable de continuer à jouer même à la fin de l'aventure principale. Plusieurs années s'écouleront probablement avant de passer en revue un nouvel épisode, c'est pourquoi il est important de garder l'attention vivante avec une quantité importante d'activité et pas seulement avec des mini-jeux pour leur propre bien.


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Le retour des fusions

Les keyblades à trois transformations sont sans aucun doute fascinantes et donnent aussi une touche de style qu'il ne faut pas sous-estimer car elles sont le résultat d'un engagement créatif exorbitant. Malgré cela cependant, gardé dans le cœur de tous les fans, il y a un petit endroit dédié aux fusions vues dans Kingdom Hearts II. En plus de donner une plus grande frénésie au gameplay, ils ont donné cette pincée de variation qui manquait aux affrontements, ainsi qu'une incroyable sensation de puissance. Débloquer la fusion finale et les niveler tous au maximum était une obligation presque morale, les retrouver dans le troisième chapitre de la saga serait une joie inimaginable.


Convocation vraiment utile

Les invocations faisaient partie intégrante du gameplay de Kingdom Hearts. Malgré cela, cependant, leur utilisation était plutôt superflue, surtout dans le deuxième chapitre puisqu'ils ont totalement consommé la barre MP, et dire que tous les dégâts infligés n'étaient même pas si énormes. Square Enix a déjà montré des flux d'attraction dans les films Kingdom Hearts III, ou ces évocations comme les coupes ou le bateau qui s'inspirent directement des manèges du parc à thème Disney. Bien qu'ils soient un spectacle passionnant, j'aimerais pouvoir les exploiter davantage tout au long de l'histoire.

Vraies batailles de Gummiship

Le Gummiship doit être considéré comme un véritable mini-jeu dans Kingdom Hearts. Malheureusement, la formule pour savoir comment cet élément a été inséré est assez discutable, car elle est simplement basée sur le meurtre de navires Hartless comme s'il n'y avait pas de lendemain. Répétitif et ennuyeux dans le passé, J'espère que dans ce nouveau chapitre la fonction liée à Gummiship sera plus dynamique et amusante, qui permet à l'utilisateur d'avoir un réel contrôle du navire et, peut-être, de pouvoir tourner librement dans l'espace à la recherche de matériaux spécifiques. Plutôt que de changer le Gummiship, en fait, j'aimerais n'en avoir qu'un à améliorer au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure.


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Perspective Riku

Nous sommes bien conscients que les dernières rumeurs publiées sur Kingdom Hearts III confirmez que dans le jeu trois personnages se contrôleront. Dans le prologue, en effet, il semble que nous jouerons le rôle d'un jeune Eraqus, tandis que la véritable aventure se partagera entre la perspective de Sora et Riku. Bien que complexe à développer, j'aime l'idée qu'il peut y avoir une division des rôles. En ce sens, cependant, nous parlons de rumeurs, rien de confirmé bien sûr. Mais si c'était vrai, il serait intéressant de voir le déroulement de l'intrigue.


La fermeture d'un cercle

L'intrigue créée par Nomura, comme le savent tous les fans, s'est avérée articulée et pleine de facettes. Cependant, la maison de développement a réussi à créer des liens entre les différents chapitres qui, progressivement, ont libéré la couverture de mystère qui entourait l'histoire principale. Le directeur du jeu a expliqué à plusieurs reprises que ce ce ne sera pas la fin de Kingdom Hearts, mais seule la saga Xheanort prendra fin. C'est précisément pour cette raison que le désir serait de voir toutes les questions en suspens fermées, en évitant d'autres trous narratifs ou des allusions à de futurs chapitres.

C'était mes attentes personnelles sur Kingdom Hearts III. Evidemment il est évident de vous dire que ce qui est listé ne sont que des envies basées sur des espoirs et des rumeurs, donc rien d'officiel. Si vous cherchez des informations plus concrètes sur le jeu, nous vous renvoyons à l'analyse de la dernière bande-annonce. Nous vous rappelons cependant que l'E3 2018 approche, il ne peut donc pas être exclu qu'une nouvelle vidéo soit publiée à partir de laquelle tirer des détails intéressants.

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