King Arthur: Knight's Tale - Preview, une autre légende

King Arthur: Knight's Tale - Preview, une autre légende

Le «cycle arcturien» reste un pierre angulaire fondatrice non seulement de littérature global, mais aussi de tous ceux Storie qui, inévitablement, ont puisé dans les événements qui gravitent autour du légendaire re en question et ai Chevaliers de la table ronde. En fait, il y a beaucoup retouches de ce cycle d'histoires et de légendes du Moyen Âge, des histoires dont nous avons pu témoigner également à travers différents langages contemporains: films, séries télévisées, bandes dessinées et même jeux vidéo. L'importance stylistique et culturelle de ces histoires a donc fasciné l'être humain pour des siècles et il continue de le faire aujourd'hui, bien que peut-être d'une manière moins standardisée. Avec Roi Arthur: conte de chevalier nous sommes confrontés à un titre qui veut se développer dans le monde littéraire précité, tout retravaillant à travers un clé personnel, qui tente, comme cela s'est produit avec d'autres transpositions, de réinterpréter des événements que les fans connaissent bien, mais en essayant d'atteindre des rivages inexplorés. 



Développé par NeocoreGames, une maison de logiciels qui a déjà démontré dans le passé intérêt contre de telles histoires, King Arthur: Knight's Tale sort immédiatement reconnaissable, et tout en répondant aux caractéristiques de base d'un genere précis, il se révèle prêt à montrer toute sa valeur, dans un aperçu assez clair, mais quand même Limité, du moins pour l'instant.

La magnificence introductive de King Arthur: Knight's Tale 

En commençant le jeu, vous êtes immédiatement catapulté dans les événements récit. La vidéo d'introduction rappelle, à certains égards, de nombreux autres jeux vidéo du genre (The Witcher 3 par exemple ...), tant du point de vue esthétique, à la fois du point de vue de narration, avec une série de plans qui s'alignent parfaitement avec le "fantasme" imaginaire représenté. Voici celui-là voce nous entraîne dans les événements qui les ont incendiés Camelot et le monde du jeu lui-même. UNE grande guerre se déplace sous nos yeux, une guerre caractérisée par la présence de plusieurs choses remarquables, probablement anticipateur de ce que nous aborderons également dans le titre complet. Tout parle de Mordred, L'antagoniste légendaire d'Arthur. Ses actes sanglants marquent chaque scène jusqu'à la confrontation finale avec le roi dans laquelle, au moins apparemment, les deux perdent la vie. 



King Arthur: Knight's Tale - Preview, une autre légende

C'est la mort qui ouvre le gameplay de King Arthur: Knight's Tale, qui lance le campagne que nous nous sommes nommés dans le menu principal. De la pègre, nous voyons Mordred ressusciter en comprenant qu'il est le vrai protagoniste de cette histoire et que nous devrons mettre ses vêtements. Il a un tâche pour terminer, une tâche qui sera précisée étape par étape dans l'aventure. Le choix de tout centraliser autour de ce personnage est en fait largement suffisant charmant, en particulier en ce qui concerne les différentes possibilités, aussi social, qui s'ouvrira devant nous un peu plus tard. Mordred est un personnage unanimement reconnu comme négatif et son écriture se présente, depuis le début, comme quelque chose de curieux explorer jusqu'à la fin.

Bougez avec cynisme dans King Arthur: Knight's Tale 

Avec ce jeu vidéo, nous sommes confrontés à un fusion clair entre deux generi qui peuvent facilement s'hybrider sans trop se gêner. C'est un stratégie au tour par tour, mélangé avec un RDA et cette chose peut être comprise immédiatement, à partir de la telecamera qui, après la coupe d'introduction, devient immédiatement isométrique décrivant le géométrie le sexe sur le terrain où vous marchez. Pour se déplacer dans le jeu et interagir avec ce qui se trouve autour du souris il reste donc central. En parlant de la système de combat, cela se déroule dans des affrontements dessinés par le travail posté deux joueur celui des divers adversaires le long du chemin. L 'hud par King Arthur: Knight's Tale is pretty simple, basique ainsi que classique, tirés de la carte visible, et les éléments d'identification du personnage que vous utilisez (après les alliances ultérieures, ces données vont s'étendre), puis les points de vie et les points d'attaque.



Au cours d'un combat, nous verrons un menu prêt à nous montrer les différents compétence disponible, je dommage et statistiques généraux, les nôtres et ceux des ennemis qui se font face. Par conséquent, non seulement l'approche statistique reste importante, mais aussi que stratégique, notamment dans le choix des différents caselle quand position les personnages, sur le plateau de jeu, à travers les différents tours. Le positionnement pourrait, dans certaines circonstances, conduire à des avantages considérables dans notre offensive (même si, du moins pour l'instant, avec cet aperçu, nous n'avons pas été en mesure d'exploiter pleinement ce que les champs de bataille avaient à offrir). il y a la possibilité de explorer les différentes zones environnantes, peut-être en obtenant prix, et celle de interagir avec les habitants du mode de jeu, qui ici résultent immédiatement Famille précisément à cause de leur identité «arthurienne». Les interactions, alors, en plus d'élargir la conscience narrative générale, offriront également dialogues à choix multiples dans lequel le joueur lui-même aura le pouvoir, décrivant également un certain type de moral.


King Arthur: Knight's Tale - Preview, une autre légende

À la fin de chaque séquence de jeu, il y aura un rapport général de ce qui a été mis en œuvre et collecté dans le donjon en question, avec un écran explicatif à la fois des points d'expérience obtenus, et des différents objets, des pièces, avec la possibilité de gestire pour ton meilleur fête en détail, la construction des différents ensembles et l'amélioration de tous les membres. Ici coule aussi l'autre âme du titre qui veut placer le joueur dans la position de gestire Camelot, en le repensant comme un bastion d'appartenance à partir duquel commencer par accentuer les différents missions qui deviendra disponible tout au long du jeu.


La robe classique d'un Moyen Âge idéalisé 

Du point de vue esthétique / graphique Roi Arthur: conte de chevalier n'ose pas une grande, du moins dans les parties que nous avons essayées. Tout tombe dans le symbolismes des classiques du Moyen Âge qui évoquent les modèles de la fantaisie la plus connue, avec une reconnaissabilité claire sans trop d'explications. Les cavernes sombres, les anglais des protagonistes, les sprites des pièces de monnaie, des armes, des compétences, des runes et des objets, le lexique descriptif adopté, l'utilisation des lumières et la caractérisation visuelle des lieux, peuvent être ravis si vous en êtes un amoureux. genre, en espérant un plus d'expérimentalisme Suivant. La pertinence classique, cependant, n'est pas toujours une mauvaise chose, si elle est intégrée dans une histoire qui sait dose éléments évocateurs et exploratoires-expérimentaux. Les sensations générales deviennent de plus en plus tangibles également à travers la conception sonore et le secteur sonore, assez typés.

En conclusion, ce King Arthur: Knight's Tale pour l'instant semble-t-il prometteuse beaucoup, tant du point de vue de possibilité offert au joueur, tant du point de vue des choix narratifs mis en œuvre jusqu'à présent. Il y aura encore beaucoup à voir et à comprendre sur ce titre qui, nous l'espérons, ne restera pas trop ancré dans les possibilités passées dont il est issu, exploitant une créativité qui, au moins jusqu'à présent, a pris notre attention, transposant quelque chose qui a certainement encore beaucoup à dire et à raconter.

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