Jump Force - Revue du croisement entre les combattants du manga Shonen Jump

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Auteur et références

Pour chaque lecteur de bande dessin√©e, qu'il soit occidental ou oriental, il existe une infinit√© d'univers parall√®les o√Ļ sont pr√©sents les h√©ros et les m√©chants de chaque s√©rie. Ces aventures, s√©par√©es par une fine ligne, racontent des actes h√©ro√Įques et mal√©fiques, des d√©fis √† la limite de l'humain et des batailles sans prise. Pour cette raison, je multisegment, terme qui met en √©vidence une rencontre entre deux ou plusieurs r√©alit√©s, sont toujours tr√®s attractifs, surtout lorsqu'ils concernent maintenant des personnages embl√©matiques comme ceux de Jump Force, titre Bandai Namco qui voit 40 combattants se retrouver dans un jeu aux graphismes bien trop r√©alistes par rapport aux standards. Cela suffira-t-il √† maintenir le titre?



Le style

Commen√ßons par les bases: l'histoire de Jump Force se d√©roule dans le monde r√©el. L'invasion habituelle des ennemis habituels oblige tous les h√©ros des diff√©rentes bandes dessin√©es √† converger dans notre monde et √† lutter pour sa protection. Et voici, imm√©diatement, vient le premier regard qui diff√©rencie Jump Force des autres titres: le graphique presque photor√©aliste. Le style utilis√© tente en fait de pousser sur des polygones 3D qui n'√©taient pas vus des anciens jeux de Dragon Ball et Naruto (qui utilisent maintenant l'ombrage de cellules), les lissant naturellement pour √©viter d'√©tranges contrastes. Par cons√©quent, parmi les cartes, nous verrons New York, le Japon et m√™me Monte Cervino; cependant, il existe trois cartes d√©di√©es aux trois pr√©curseurs du jeu, Naruto, Goku et Luffy. Malheureusement, tout ne se passe pas bien, et cette transformation rend les diff√©rents personnages (et parfois effroyablement plastiques) tr√®s inexpressifs, mais ils sont de plus en plus reconnaissables gr√Ęce √† leurs styles iconiques et au doublage officiel. le Syst√®me de particules utilis√© pour des attaques sp√©ciales, avec des reflets de lumi√®re et des particules de contact vraiment √©tonnants. Enfin, le moteur graphique permet aux diff√©rents combattants de perdre litt√©ralement des pi√®ces de mat√©riel lors des diff√©rents matchs: √† force de coups re√ßus, chaque h√©ros aura tendance √† perdre son armure / ses v√™tements, m√™me en le portant sur le visage blessures et coupures (certainement pr√©-g√©n√©r√©, mais toujours efficace)



Au début de l'aventure, le jeu profitera d'une intrigue très basique et évidente pour nous accompagner vers des batailles continues malheureusement ralenties par des charges trop lentes. Ces missions (disponibles dans divers genres) serviront à la fois à débloquer les différents héros du mode histoire et à améliorer le personnage (plus à ce sujet plus tard). Tout cela, ainsi que les différentes boutiques, seront disponibles dans le hub de jeu, profitant de la dynamique déjà vue dans Dragon Ball Xenoverse.

Jouer de en mode histoire, nous pourrons personnaliser notre avatar esth√©tiquement et techniquement, cr√©√© au d√©but du jeu gr√Ęce √† des composants issus des diff√©rentes bandes dessin√©es: une fois choisi, on peut choisir de continuer avec une des trois √©quipes facultativement, affectant ainsi le pool de coups sp√©ciaux disponibles. Suppression de certaines particularit√©s que nous avons h√Ęte d'essayer (comme les √©v√©nements), pour le reste l'histoire solo du jeu n'est qu'un long chemin lent et tortueux, qui vous am√®nera √† d√©couvrir les diff√©rents personnages, ce qui les lie , et pourquoi tous sont venus sur terre.

En parlant d'am√©liorations, nous pourrons choisir les techniques sp√©ciales de notre personnage, ainsi que l'am√©liorer en le faisant monter de niveau: chaque personnage de Jump Force, m√™me pr√©existant, peut monter de niveau et augmenter sa puissance d'attaque (utilisable ou non dans les d√©fis PvP). Mais tout cela s'arr√™te √† la surface, n'approfondir aucune personnalisation suppl√©mentaire cela aurait s√Ľrement profit√© √† cette composante.

La substance

Parlons des jeux de combat, et bien que nous puissions vraiment nous intéresser à chaque mode, la vraie viande de ces jeux est les combats: le gameplay utilise un système simplifié (également proche de Xenoverse) qui préfère le spectaculaire à la technique. Combattre juste quelques boutons, tandis que les compétences seront sélectionnables comme dans un RPG et non comme un jeu de combat standard (comme Dragon Ball FighterZ).



Malgr√© cela, se battre contre des joueurs exp√©riment√©s sera difficile, car tout le jeu est bas√© sur des combos de personnages individuels et d'√©quipes. Dans les combats tu choisiras trois personnages, m√™me si la vie de jeu dans chaque match sera unique (la laissant inchang√©e si vous changez de personnage): de cette fa√ßon la dynamique de l'√©vasion (vue dans d'autres jeux) dispara√ģt au profit d'une tactique √† d√©velopper en peu de temps, puisque les d√©fis se termineront bien vite. Les possibilit√©s de combat seront peu nombreuses par rapport √† des titres plus complexes, mais cela ne signifie pas que le jeu vous laissera facile: les d√©fis avec l'IA la plus difficile du jeu ou avec des joueurs en ligne vous feront comprendre comment choisir la bonne √©quipe, le le bon timing et les bons coups changeront un peu tout le jeu. Tout cela est encore plus "compliqu√©" avec le attributs de personnages: si la sant√© et l'attaque d√©finissent la base de votre h√©ros pr√©f√©r√©, des techniques sp√©ciales et des r√©sistances seront omnipr√©sentes. Chaque technique aura des effets de port√©e, de d√©g√Ęts et d'√©l√©ments √©l√©mentaires, qui se heurteront aux r√©sistances, qu'elles soient physiques ou √©l√©mentaires. De cette mani√®re, il deviendra √©galement vital de comprendre comment adapter l'√©quipe pour couvrir le plus grand nombre de types d'ennemis diff√©rents.


Pour ajouter du poivre viennent les mouvements environnementaux, de vrais √©v√©nements CGI qui peuvent √™tre activ√©s en fonction de votre combat (et du mouvement que vous ferez) qui vous rappelleront des sc√®nes de vos bandes dessin√©es pr√©f√©r√©es: par exemple, voir Ichigo tra√ģner un ennemi sur un b√Ętiment ou Cependant, jeter Goku dans un bus reste un service de fan de bon go√Ľt.

Jump Force comprend une liste de 40 personnages, auxquels ils seront ajout√©s 9 de plus avec les futurs DLC: dans l'ensemble pas mal du tout, √©tant donn√© que chacun d'eux a des mouvements diff√©rents et aussi un sch√©ma de combat de base diff√©rent. Disons que le squelette est l√†, et aussi un peu de viande: s√Ľrement le studio de d√©veloppement pourrait essayer d'extrapoler un peu plus d'originalit√© √† la fois sur l'intrigue et sur le syst√®me de jeu, pourtant nous ne serions pas surpris si nous entendions dire comment beaucoup de travail √©tait n√©cessaire pour la bilanciamento: d√©fier les h√©ros de tous les mondes de la bande dessin√©e japonaise, des combattants capables de lancer des vagues d'√©nergie aux simples gardes du corps, le tout sans tomber dans les d√©s√©quilibres et les d√©s√©quilibres est tr√®s difficile, si pas impossible. Pourtant - √† l'exception de quelques petites modifications qui seront s√Ľrement apport√©es plus tard dans le temps - se battre avec Ryo Saeba contre le redoutable Dio Brando ne sera pas d√©savantageux et vous laissera avec un arri√®re-go√Ľt sucr√© dans la bouche, de ceux que seul le service des fans peut laisser. .


En parlant rapidement du online, le lobby fonctionne de manière pratique et rapide (même s'il a peu d'options) et les combats, bien que nous parlions d'un jeu avec un netcode nouveau-né, sont fluides et jamais ralentis (sauf pour une certaine connexion sauts dus à des joueurs adverses).

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