Jump Force - Revue du croisement entre les combattants du manga Shonen Jump

Jump Force - Revue du croisement entre les combattants du manga Shonen Jump

Pour chaque lecteur de bande dessinée, qu'il soit occidental ou oriental, il existe une infinité d'univers parallèles où sont présents les héros et les méchants de chaque série. Ces aventures, séparées par une fine ligne, racontent des actes héroïques et maléfiques, des défis à la limite de l'humain et des batailles sans prise. Pour cette raison, je multisegment, terme qui met en évidence une rencontre entre deux ou plusieurs réalités, sont toujours très attractifs, surtout lorsqu'ils concernent maintenant des personnages emblématiques comme ceux de Jump Force, titre Bandai Namco qui voit 40 combattants se retrouver dans un jeu aux graphismes bien trop réalistes par rapport aux standards. Cela suffira-t-il à maintenir le titre?



Jump Force - Revue du croisement entre les combattants du manga Shonen Jump

Le style

Commençons par les bases: l'histoire de Jump Force se déroule dans le monde réel. L'invasion habituelle des ennemis habituels oblige tous les héros des différentes bandes dessinées à converger dans notre monde et à lutter pour sa protection. Et voici, immédiatement, vient le premier regard qui différencie Jump Force des autres titres: le graphique presque photoréaliste. Le style utilisé tente en fait de pousser sur des polygones 3D qui n'étaient pas vus des anciens jeux de Dragon Ball et Naruto (qui utilisent maintenant l'ombrage de cellules), les lissant naturellement pour éviter d'étranges contrastes. Par conséquent, parmi les cartes, nous verrons New York, le Japon et même Monte Cervino; cependant, il existe trois cartes dédiées aux trois précurseurs du jeu, Naruto, Goku et Luffy. Malheureusement, tout ne se passe pas bien, et cette transformation rend les différents personnages (et parfois effroyablement plastiques) très inexpressifs, mais ils sont de plus en plus reconnaissables grâce à leurs styles iconiques et au doublage officiel. le Système de particules utilisé pour des attaques spéciales, avec des reflets de lumière et des particules de contact vraiment étonnants. Enfin, le moteur graphique permet aux différents combattants de perdre littéralement des pièces de matériel lors des différents matchs: à force de coups reçus, chaque héros aura tendance à perdre son armure / ses vêtements, même en le portant sur le visage blessures et coupures (certainement pré-généré, mais toujours efficace)



Au début de l'aventure, le jeu profitera d'une intrigue très basique et évidente pour nous accompagner vers des batailles continues malheureusement ralenties par des charges trop lentes. Ces missions (disponibles dans divers genres) serviront à la fois à débloquer les différents héros du mode histoire et à améliorer le personnage (plus à ce sujet plus tard). Tout cela, ainsi que les différentes boutiques, seront disponibles dans le hub de jeu, profitant de la dynamique déjà vue dans Dragon Ball Xenoverse.

Jump Force - Revue du croisement entre les combattants du manga Shonen Jump

Jouer de en mode histoire, nous pourrons personnaliser notre avatar esthétiquement et techniquement, créé au début du jeu grâce à des composants issus des différentes bandes dessinées: une fois choisi, on peut choisir de continuer avec une des trois équipes facultativement, affectant ainsi le pool de coups spéciaux disponibles. Suppression de certaines particularités que nous avons hâte d'essayer (comme les événements), pour le reste l'histoire solo du jeu n'est qu'un long chemin lent et tortueux, qui vous amènera à découvrir les différents personnages, ce qui les lie , et pourquoi tous sont venus sur terre.

En parlant d'améliorations, nous pourrons choisir les techniques spéciales de notre personnage, ainsi que l'améliorer en le faisant monter de niveau: chaque personnage de Jump Force, même préexistant, peut monter de niveau et augmenter sa puissance d'attaque (utilisable ou non dans les défis PvP). Mais tout cela s'arrête à la surface, n'approfondir aucune personnalisation supplémentaire cela aurait sûrement profité à cette composante.

La substance

Parlons des jeux de combat, et bien que nous puissions vraiment nous intéresser à chaque mode, la vraie viande de ces jeux est les combats: le gameplay utilise un système simplifié (également proche de Xenoverse) qui préfère le spectaculaire à la technique. Combattre juste quelques boutons, tandis que les compétences seront sélectionnables comme dans un RPG et non comme un jeu de combat standard (comme Dragon Ball FighterZ).



Malgré cela, se battre contre des joueurs expérimentés sera difficile, car tout le jeu est basé sur des combos de personnages individuels et d'équipes. Dans les combats tu choisiras trois personnages, même si la vie de jeu dans chaque match sera unique (la laissant inchangée si vous changez de personnage): de cette façon la dynamique de l'évasion (vue dans d'autres jeux) disparaît au profit d'une tactique à développer en peu de temps, puisque les défis se termineront bien vite. Les possibilités de combat seront peu nombreuses par rapport à des titres plus complexes, mais cela ne signifie pas que le jeu vous laissera facile: les défis avec l'IA la plus difficile du jeu ou avec des joueurs en ligne vous feront comprendre comment choisir la bonne équipe, le le bon timing et les bons coups changeront un peu tout le jeu. Tout cela est encore plus "compliqué" avec le attributs de personnages: si la santé et l'attaque définissent la base de votre héros préféré, des techniques spéciales et des résistances seront omniprésentes. Chaque technique aura des effets de portée, de dégâts et d'éléments élémentaires, qui se heurteront aux résistances, qu'elles soient physiques ou élémentaires. De cette manière, il deviendra également vital de comprendre comment adapter l'équipe pour couvrir le plus grand nombre de types d'ennemis différents.


Pour ajouter du poivre viennent les mouvements environnementaux, de vrais événements CGI qui peuvent être activés en fonction de votre combat (et du mouvement que vous ferez) qui vous rappelleront des scènes de vos bandes dessinées préférées: par exemple, voir Ichigo traîner un ennemi sur un bâtiment ou Cependant, jeter Goku dans un bus reste un service de fan de bon goût.

Jump Force - Revue du croisement entre les combattants du manga Shonen Jump

Jump Force comprend une liste de 40 personnages, auxquels ils seront ajoutés 9 de plus avec les futurs DLC: dans l'ensemble pas mal du tout, étant donné que chacun d'eux a des mouvements différents et aussi un schéma de combat de base différent. Disons que le squelette est là, et aussi un peu de viande: sûrement le studio de développement pourrait essayer d'extrapoler un peu plus d'originalité à la fois sur l'intrigue et sur le système de jeu, pourtant nous ne serions pas surpris si nous entendions dire comment beaucoup de travail était nécessaire pour la bilanciamento: défier les héros de tous les mondes de la bande dessinée japonaise, des combattants capables de lancer des vagues d'énergie aux simples gardes du corps, le tout sans tomber dans les déséquilibres et les déséquilibres est très difficile, si pas impossible. Pourtant - à l'exception de quelques petites modifications qui seront sûrement apportées plus tard dans le temps - se battre avec Ryo Saeba contre le redoutable Dio Brando ne sera pas désavantageux et vous laissera avec un arrière-goût sucré dans la bouche, de ceux que seul le service des fans peut laisser. .


En parlant rapidement du online, le lobby fonctionne de manière pratique et rapide (même s'il a peu d'options) et les combats, bien que nous parlions d'un jeu avec un netcode nouveau-né, sont fluides et jamais ralentis (sauf pour une certaine connexion sauts dus à des joueurs adverses).

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