Jump Force, la revue

Ce n'est pas la première fois que les univers manga publiés dans l'hebdomadaire japonais Shonen Jump se heurtent dans le même jeu vidéo : tout a commencé en 2005 avec Jump Super Stars et plus tard Jump Ultimate Stars sur Nintendo DS, mais il y a quelques années il y avait aussi J-Stars Victory VS pour PlayStation 3, PlayStation Vita et PlayStation 4. Non il n'y a rien d'extraordinaire Jump Force, à cet égard, alors que le développeur Spike Chunsoft et l'éditeur Bandai Namco ont bien pensé à célébrer le cinquantenaire du célèbre magazine avec une astuce à la limite de la folie : ils ont fait entrer en collision les protagonistes et méchants les plus célèbres du manga dans notre monde. Un choix curieux, risqué et largement débattu qui, dans l'ensemble, est peut-être même le plus négligeable dans l'énorme gâchis qu'est ce jeu de combat.



L'histoire : de la bande dessinée à la réalité

L'histoire qui justifie ce méga multisegment c'est décidément un prétexte, mais vu le sujet il ne pouvait en être autrement : il aurait été impossible de motiver de manière crédible la rencontre d'autant d'univers et de designs de personnages différents, le développeur a donc choisi le moindre mal. Notre planète a été soudainement envahie par une force mystérieuse qui a propagé le nuances de cube, artefacts étranges qui parviennent à prendre le contrôle de certains individus, les faisant devenir violents et agressifs. Pour faire éclore ce plan diabolique était un esprit criminel qui se cache derrière certains des méchants les plus célèbres des dieux manga: C'est pour cette raison que les plus grands héros de tous les temps ont fondé la Jump Force, une armée en constante expansion qui se bat pour détruire les cubes d'ombre, neutraliser leur influence négative et vaincre les méchants qui veulent conquérir l'univers.



Jump Force, la revue

Au début du jeu, nous devrons créer un personnage qui nous représentera dans la Jump Force : après avoir résisté au pouvoir du cube d'ombre, nous avons réussi à vaincre le venin - des combattants possédés par cette force maléfique - et nous avons attiré l'attention de Goku, Naruto et des autres héros qui dirigent la Jump Force. L'éditeur laisse une bonne dose de liberté, tout en se référant aux coiffures, signes particuliers et autres détails qui caractérisent les différents personnages tirés de Jump. Dans tous les cas, il est possible de débloquer des costumes, accessoires et autres objets qui nous permettront de changer l'apparence de notre alter ego à tout moment, et les collectionner est un aspect important du jeu. De ce point de vue également, Jump Force rappelle beaucoup Dragonball Xenoverse: une fois entré dans la base d'opérations, et après s'être connecté au réseau, on se retrouvera entouré des avatars des autres joueurs, avec lesquels on pourra socialiser de façon marginale.

Jump Force, la revue

L'histoire, en effet, est divisée en plusieurs chapitres, marqués tour à tour par les missions clés qui peuvent être acceptées aux guichets appropriés : dans un premier temps, nous devrons recruter les différents composants de la Jump Force, et pour ce faire, nous devrons les vaincre alors qu'ils sont possédés par les cubes d'ombre, mais nous devrons ensuite affronter les différents ennemis en compagnie de nos favoris. Là campagne il est assez long mais a tendance à se répéter rapidement, mettant rarement en place des combats intéressants. Evidemment, la faute en revient au scénario banal qui rassemble le bien et le mal sans prêter une attention particulière à leurs relations : il est clair que Bandai Namco s'adresse à un public de fans qui seront ravis ne serait-ce que de voir Goku, Naruto et Luffy côte à côte, mais on n'aurait pas regretté une intrigue plus articulée et peut-être un plus grand nombre de citations.



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Un graphisme bâclé

Si l'histoire n'est pas très engageante, la faute en est aussi et surtout à la mise en scène. Le discours est assez complexe, alors soyez patient. Tout commence par le character design réaliste que Bandai Namco a imposé dans le cadre de ce passage de la dimension manga à la planète Terre sur laquelle nous vivons. Grâce à'Unreal 4 Engine, les protagonistes de Dragon Ball, One Piece, Bleach et ainsi de suite ont adopté des caractéristiques plus réalistes, tout en conservant leur aspect d'origine. Inutile de dire que cela a causé une incohérence stylistique qui est une véritable horreur, car le style d'un mangaka comme Eiichiro Oda est très différent de celui, par exemple, de Tsukasa hojo, pourtant ils sont là, Monkey D. Luffy et Ryo Saeba, ensemble dans la même équipe.

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C'est un mélange qui devient évident dans les cinématiques dans lesquelles les personnages interagissent les uns avec les autres, mais peut-être plus encore dans les nombreuses séquences dans lesquelles nos héros s'étonnent de ne discuter qu'à travers des lignes de texte, sans même bouger la bouche, debout. comme du stockfish l'un à côté de l'autre. Le fait est que l'écart entre les la conception des personnages des différents personnages et leur apparence réaliste sont les problèmes mineurs d'un titre qui a été développé à la hâte et avec peu d'affection envers le matériel source. Graphiquement, Jump Force est un jeu plein de problèmes qui spike Chunsoft il a essayé de se cacher derrière une débauche d'effets spéciaux, d'explosions et de particules objectivement très belles et spectaculaires. Les modèles polygonaux sont maladroits et maladroits, souvent sommairement animés, et même le doublage laisse à désirer quand on sait que de nombreuses scènes ne sont même pas parlées.



Jump Force, la revue

Au combat, dans les cartes désertes mais richement détaillées, la rapidité des échanges de coups, entre explosions et étincelles volant de toutes parts, empêche un œil moins attentif de remarquer les animations saccadées et les collisions imprécises : l'écran est rempli de graphiques d'effets, des éclairs de lumière et des décharges électriques chaque fois que vous donnez un coup de poing, tandis qu'un tache trop brouille l'image. La scène est filmée par la caméra derrière le joueur : Jump Force est un bagarreur d'arène, un combat à la troisième personne qui vous permet de vous déplacer librement sur le champ de bataille, mais qui vous empêche en même temps de calculer avec précision les distances et de voir clairement l'ennemi lors d'une série d'attaques. Le mot de passe est montrer et, en ce sens, Spike Chunsoft a fait un excellent travail. Les attaques spéciales les plus célèbres sont extrêmement chorégraphiques et retracent soigneusement les sources originales, qu'elles soient imprimées ou animées.

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Appuyez sur les touches au hasard

En tant que bagarreur - un terme qui, de manière assez subtile, différencie les jeux de combat plus techniques des plus chaotiques - Jump Force s'appuie sur un système de contrôle éprouvé conçu pour un public vaste et averti. Les combo ils sont exécutés en appuyant plusieurs fois sur une seule touche, peut-être en conjonction avec différentes directions. Une autre touche vous permet de lancer une attaque chargée qui brise la garde de l'adversaire ou ignore les coups normaux. Les deux autres boutons contrôlent l'inévitable prise et saut. Les backbones sont certainement les touches les plus intéressantes, à l'exception de la parade qui, pressée au bon moment, nous permet de passer derrière l'adversaire, d'interrompre ses combos et de déclencher l'un des nôtres. L'autre colonne vertébrale nous rapproche de l'ennemi, mais elle consomme un indicateur qui se recharge avec le temps et qui, de cette manière, nous évite d'abuser des mouvements ultra-rapides. Le même bouton, pressé avec un certain timing, nous permet d'échapper à un combo et de nous éloigner.

Jump Force, la revue

Les deux derniers piliers sont d'une importance plus stratégique. On vérifie le tag team: Dans Jump Force vous combattez en équipe de trois contre trois, même si chaque personnage partage le même indicateur de vie avec les autres. L'épine dorsale vous permet d'appeler un allié pour attaquer et disparaître, ou remplacer le combattant que nous contrôlons. L'autre touche dorsale, enfoncée conjointement avec les touches avant du pad, permet d'utiliser jusqu'à quatre techniques différentes : trois d'entre elles consomment un ou plusieurs indicateurs que l'on peut recharger en frappant l'ennemi ou en maintenant enfoncée la dorsale en question, tandis que la dernière technique, la plus puissante et la plus spectaculaire, consomme l'indicateur de éveil autour du portrait du personnage que nous contrôlons. L'éveil est peut-être la mécanique la plus intéressante et la plus étudiée de Jump Force : une fois la jauge remplie à 50%, le joueur peut déjà employer sa technique mortelle ou se transformer temporairement en une version plus puissante de lui-même ; si vous attendez ensuite que l'indicateur atteigne 100%, vous pouvez accéder à une amélioration encore plus durable, dommage que l'Éveil se charge en prenant les coups, il devient donc une épée à double tranchant.

En réalité, cependant, aucune de ces mécaniques n'influence le combat de manière décisive, car dans le chaos du combat, dans la succession déroutante des effets de particules, il est difficile de savoir quel est le bon moment pour interrompre un combo, et il est souvent pratiquement impossible de déterminer les distances entre les combattants : dommage que la plupart des techniques spéciales sia legata a una presa, una proiezione o una carica che innesca l'animazione dell'attacco, sicché ci si ritrova a scattare inutilmente verso il nemico che si rivela poi troppo distante o addirittura troppo basso per essere centrato dal colpo iniziale di un personaggio più haut. L'imprécision du collisions ensuite, cela complique encore la vie lorsque vous voulez terminer un combo avec une technique spéciale ou attaquer la cible alors qu'elle tombe au sol. C'est un système de combat bâclé et imprécis qui ne repose que sur le spectaculaire visuel et qui parvient même à perdre des images lorsque la situation devient trop chaotique.

Jump Force, la revue

Trophées PlayStation 4

Il y a 36 trophées de bronze, 11 d'argent et 2 d'or à débloquer pour mettre la main sur le platine : entre autres, vous devrez terminer la campagne, accomplir chaque mission et faire monter en niveau votre avatar et vos autres personnages autant que possible.

Autres contenus

Malgré tout, en tant que bagarreur conçu spécialement pour les fans, Jump Force s'efforce de proposer une quantité de contenu qui promet une certaine longévité. Les liste il est composé d'une quarantaine de personnages qui, bien que peu différenciés, garantissent une certaine variété nette d'un équilibre quasi inexistant. Comme nous l'avons dit, le but du jeu, une fois la campagne terminée, est de collecter les différents éléments cosmétiques, mais il y a aussi un composant jouer un rôle plutôt fade, lié à la croissance de notre avatar, qui monte en niveau et gagne de l'argent et des matériaux qu'il peut ensuite dépenser pour améliorer les techniques apprises ou ses paramètres de combat. Jump Force s'inspire clairement de Dragon Ball Xenoverse également de ce point de vue, tout en proposant moins de défis et d'objectifs.

Jump Force, la revue

Le joueur peut s'engager dans diverses missions optionnelles pour apprendre de nouvelles techniques, débloquer des vêtements exclusifs et gagner des points d'expérience et des pièces d'or, mais peut aussi défier les joueurs autour de lui, s'entraîner en mode entraînement ou se tester dans des remises de plus en plus difficiles. . Les netcode il s'est avéré assez stable : nous avons testé plusieurs jeux contre d'autres joueurs et nous n'avons subi qu'à quelques reprises un décalage gênant. Bien sûr, c'est fascinant l'idée de pouvoir construire un alter ego qui connaît les techniques de combat les plus célèbres du manga et qui court dans l'uniforme de Goku, les jambières d'armure du Sagittaire et le chapeau de paille de Luffy, mais il est tout aussi vrai qu'un fan jouerait difficilement un avatar anonyme lorsqu'il peut contrôler directement ses héros. Jump Force est une véritable contradiction de quelque côté que vous le regardiez.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

6.0

Lecteurs (54)

6.2

Votre vote

La conception réaliste des personnages qui a suscité tant de discussions s'est avérée n'être qu'un des problèmes de Jump Force, un titre évidemment développé à la va-vite par une entreprise qui voulait simplement offrir aux fans de manga un jeu de combat spectaculaire et immédiat sans se soucier de prendre soin non seulement le gameplay, mais aussi les graphismes et le son. Tout compte fait, vous ne pouvez recommander Jump Force qu'aux fans les plus acharnés : les missions deviennent répétitives au bout de quelques heures, l'histoire ne les incite pas à les affronter et le volet jeu de rôle laisse un peu de temps qu'il trouve, mais il n'y a pas de doute qu'être devant ce mélange jouable de personnages et d'univers en amusera aussi certains.

PRO

  • Les combats sont spectaculaires
  • Quarante caractères
  • Plusieurs objets de collection pour les fans les plus déterminés
CONTRE
  • Techniquement, ça laisse à désirer
  • Mécanique imprécise et superficielle
  • L'histoire est mal racontée
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