Journey to the Savage Planet - Examen d'un tireur extraterrestre

Journey to the Savage Planet - Examen d'un tireur extraterrestre

Il y a des jeux qui sortent de nulle part, sans être anticipés par une campagne marketing conséquente ou par qui sait quelles proclamations de la presse spécialisée. Voyage vers la planète sauvage ce n’est qu’un d’entre eux. développé par ces bons gars de Studios Typhoon et publié par 505 Jeux, JTTSP est un jeu de tir coloré et vibrant plein d'idées curieuses et un peu folles, qui aime ne pas se prendre trop au sérieux mais n'est pas incapable d'offrir une expérience vraiment surprenante.



Dans une galaxie lointaine… trop loin

L'intrigue (si nous pouvons la définir ainsi) nous met dans la peau d'un astronaute à bord d'un vaisseau spatial appelé Javelin. En voyageant vers des destinations inconnues, nous finirons bientôt par atterrir sur une planète bizarre appelée ARY-26. Une fois sur place, notre tâche sera de réparer notre véhicule spatial et en même temps d'étudier la flore et la faune présentes sur la planète. C'est parce que la colonisation de l'espace est devenue une pièce fondamentale pour l'humanité, étant donné que la bonne vieille Terre est maintenant au baril de gaz. Sur la nouvelle planète nous serons donc appelés à cataloguer un grand nombre d'êtres vivants et de plantes, puis de rendre compte à Kindred Aerospace, la multinationale terrestre qui est en quelque sorte la cause de tous nos troubles. Si les conditions de vie sur ARY-26 sont similaires à celles sur Terre, ce sera à nous de comprendre. En attendant, cependant, nous devrons porter une attention particulière à un bon nombre de pièges que cache la planète inexplorée.

Journey to the Savage Planet - Examen d'un tireur extraterrestre


D'un coup d'œil rapide, Journey to the Savage Planet peut sembler une sorte de mélange étrange entre Metroid Prime et No Man's Sky, le tout avec une touche pas trop voilée d'idées de la série Borderlands. Bien qu'au final il s'agisse vraiment d'une sorte de "jeu de Frankenstein" (dans le bon sens, heureusement), le jeu développé par Typhoon Studios pousse l'accélérateur en ce qui concerne l'humour dément arrière-plan, qu'il s'agisse d'un dialogue, d'un document redécouvert ou d'un animal extraterrestre particulièrement drôle. À cet égard, il est impossible de ne pas évoquer les Grobs, le premier animal que nous rencontrerons au cours de notre aventure avec une apparence similaire à tous égards à celle d'un oiseau-ballon sauteur, habitué à vivre dans des grottes.


Espace, dernière démence

Les quatre mondes du titre regorgent de missions primaires et secondaires à compléter en filmant (presque) tout ce qui bouge à l'écran, au fur et à mesure que nous ajoutons des pièces fondamentales à notre équipement, comme le jetpack ou un grappin magnétique très utile. La possibilité d'explorer les niveaux verticalement est également intéressante, ce qui nous donnera l'occasion de nous attaquer à toute une série d'énigmes environnementales simplistes, conçues pour briser l'action du jeu.


 

Bravo aussi les boss qui émergeront de temps en temps sur notre chemin, vraiment fous du point de vue de la taille et particulièrement difficiles à assommer. Tout est parfait, alors? Malheureusement non. Journey to the Savage Planet trahit son statut de titre "mineur" quand on analyse la longévité du titre Typhoon Studios, fixé sur 10 heures rares, auxquelles s'ajoute une certaine répétitivité (et hâte) dans les dernières étapes de notre odyssée spatiale sur la planète ARY-26. Le sentiment est que les programmeurs, ayant atteint un certain stade de développement, sont à court d'idées, visant directement le but final. Ce faisant, la mission spatiale n'est qu'à moitié réussie.


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