Jeux vidéo: revenus du cinéma et du sport dépassés en 2020

    Jeux vidéo: revenus du cinéma et du sport dépassés en 2020

    Cette année 2020 a été une mauvaise année pour nous tous à bien des égards, Covid-19 a mis à genoux diverses réalités telles que le divertissement mais parmi toutes, malgré les difficultés, ils ont réussi à faire leur chemin i Jeux. C'est une période où les événements sportifs ne peuvent être appréciés qu'à la télévision, le secteur du cinéma peine à ne compter que sur le streaming pour pouvoir continuer à avancer, et où les concerts ne sont qu'un lointain souvenir. Dans tout ce chaos, les jeux vidéo prévalent qui, bien qu'ayant également souffert du problème de la pandémie, ont réussi cette année à gagner presque 180 milliards de dollars, voyant son audience croître considérablement.



    Comme mentionné, l'industrie du jeu vidéo a également rencontré des problèmes dus au virus qui met le monde à genoux, avec des employés d'entreprises qui se sont retrouvés à faire leur travail à distance. De cette manière, le développement continu du développement était garanti mais il y avait aussi une extension des délais de production, tant en ce qui concerne les parties logicielles que matérielles des plateformes. Un exemple frappant a été la publication du PlayStation 5 qui encore aujourd'hui est presque impossible à trouver dans le monde, accompagnez-le également Xbox Series X / S qui, bien qu'ayant été beaucoup plus disponible au lancement que la console Sony, maintenant ils sont également difficiles à trouver.

    Comme on peut le voir sur l'image ci-dessus, il est possible de voir comment c'est le secteur mobile qui prévaut parmi les plates-formes, en s'appuyant non seulement sur les applications payantes, mais aussi sur les gains qu'un jeu gratuit peut avoir grâce aux microtransactions qu'il contient. . Parmi les différents titres de smartphone, il s'avère être PUBG est en tête des classements, suivi de près par Honneur des rois e Pokemon Go qui se voit positionné troisième mais avec un écart net entre les deux premiers devant lui.



    En ce qui concerne les consoles, des grands noms de l'industrie tels que Sony et Microsoft ils se disent satisfaits du nombre de ventes réalisées avec les nouvelles plates-formes de nouvelle génération. Même Cyberpunk 2077 est en partie le gagnant, ayant réussi à bien vendre 13 millions d'exemplaires et avoir presque entièrement compensé les coûts de production et de commercialisation du titre. CD Projekt RED peut donc être considérée comme partiellement satisfaite, malgré la controverse persistante sur le jeu vidéo.

    Dans tout cela, le streaming sur Twitch a également profité de la situation actuelle. La célèbre plateforme de streaming s'est vue héberger les joueurs duNBA et les pilotes de formule 1 divertissez votre public tout en jouant à des jeux tels que NBA 2k20. Parmi les jeux vidéo qui sont les maîtres, il y a aussi des titres tels que Parmi nous, gagnant de 2 ai TGA 2020, qui doit son grand succès aux streamers qui l'ont découvert et l'ont amené sur leurs chaînes comme divertissement avec leurs amis et téléspectateurs.

    Passage d'animaux: nouvel horizon c'était le titre parfait pour cette période. Sorti pendant le verrouillage, le titre Nintendo a permis aux joueurs de se concentrer sur des activités relaxantes, telles que décorer leur petite île, l'explorer et atteindre des objectifs simples dans le jeu. Les jeux vidéo servent donc de divertissement avec d'autres personnes mais aussi utilisés comme exutoire ou pour se détendre de tout ce qui se passe dans le monde. Ne pouvant pas sortir, faire du sport ou aller au cinéma pour regarder un film avec nos amis, beaucoup se sont lancés dans les jeux vidéo. Ce dernier sert non seulement de passe-temps mais aussi d'une expérience plus profonde capable de nous enrichir et de pouvoir renouer avec ceux qui sont loin de nous, pour combattre tous les sentiments négatifs que cette période a éveillés en nous. Pour continuer à faire cela, nous espérons que cette nouvelle année nous apportera des nouvelles positives pour nous tous et que les industries du jeu pourront faire mieux pour faire face au travail dans des situations comme celles-ci.



    ajouter un commentaire de Jeux vidéo: revenus du cinéma et du sport dépassés en 2020
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.