Jeux reportés: avantages, inconvénients et raisons possibles

    Jeux reportés: avantages, inconvénients et raisons possibles

    CD Projekt RED a annoncé dans un communiqué de presse tragique que Cyberpunk 2077 il ne sortira pas, comme prévu précédemment, le 16 avril de cette année. Malheureusement, nous devrons attendre encore quelques mois pour le voir en action, mais il y a une grande partie des utilisateurs qui n'ont pas bien pris cette décision. C'était la paille qui a brisé le dos du chameau, comme cela arrive même après le glissement de jeux comme Doom Eternal, Le dernier d'entre nous partie II, Finale Fantasy VII Remake, Marvel's Avengers et beaucoup plus. Pour ne rien manquer il y a quelques jours aussi Techland rejoint la valse avec le report de Lumière mourante 2. Mais que se passe-t-il?!



    Les défauts les plus imputables sont certainement dus au lancement des nouvelles consoles, certains de ces jeux étant très probablement cross-gen, et l'adaptation a peut-être pris plus de temps que prévu. Cela ne signifie pas que la génération actuelle restera toujours dans les mémoires comme celle des reports et des annulations, auquel, je le crains, nous devrons nécessairement nous habituer à l’avenir également. Au fur et à mesure que la puissance augmente, la barre qualitative est élevée, ce qui conduit le développeur à toujours devoir ajouter quelque chose de plus à chaque production. Pour ça, le temps nécessaire à la création d'un jeu a énormément augmenté par rapport au passé, avec ses problèmes associés (tels que des difficultés de conception ou, plus fréquemment, des bogues).

    Jeux reportés: avantages, inconvénients et raisons possibles

    Si le problème est le premier, nous avons vu la solution sous nos yeux: vous jouez comme Echelle Bound ils ont été éliminés pour cette raison même, alors que dans d'autres cas comme dans Final Fantasy XV ils sont sortis particulièrement incomplets. Dans le second cas, cependant, c'est celui qui concerne les petites erreurs qui nuisent à l'expérience, les équipes mettent généralement quelques mois de plus à "nettoyer le code", ou éliminer les défauts environnants.



    Nous sommes ici confrontés à deux écoles de pensée complètement opposées, mais à certains égards compréhensibles. Vaut-il mieux obtenir un jeu raffiné plus tard que les promesses initiales ou mieux le publier avec quelques défauts et corrigé en cours de travail? Citant Shigeru Miyamoto "Un match qui est reporté devient finalement bon, mais un match précipité est toujours mauvais." Prenons un exemple: vous vous souvenez tous Vampire: Les lignées de la mascarade vrai? Ses conditions au début étaient très mauvaises, des animations brutes aux bugs qui empêchaient son achèvement, des problèmes techniques de toutes sortes, etc. Cependant, ces problèmes sont devenus un signe particulier du titre, qui offrait également aux fans des dialogues bien écrits, des atmosphères denses et des idées brillantes. Cela signifiait que le produit devenait un culte, mais uniquement pour un créneau exclusif, alors que nous aurions pu profiter d'un travail complet qui était également apprécié du grand public. Pour donner un autre exemple de rêves brisés, il semble légitime de mentionner aussi Chevaliers de l'Ancienne République 2. Obsidian Entertainment avait tout le nécessaire pour créer une œuvre réussie: le scénario était génial, l'atmosphère de Star Wars était notable et des améliorations par rapport à la formule de BioWare il y a quelques années, cela avait du sens. Malheureusement, la publication a été précipitée, ce qui a entraîné des lacunes techniques, des bogues et une réduction du contenu. Il a fallu des années pour corriger - même pas des développeurs, mais par des fans désespérés - pour ramener ce jeu dans des conditions proches de la normale.


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    Parallèlement à ce qui précède, il existe des jeux dont le temps supplémentaire a contribué à rendre le jeu agréable et bien fait. Un autre bon exemple que nous pouvons donner est celui du connu The Last Guardianexclusif PlayStation 4 qui a trouvé de nombreuses appréciations. Le travail du game designer Fumito Ueda cela a pris plus d'une décennie et le risque d'être annulé était assez grand. Cependant, lorsque le jeu est finalement sorti, de nombreux utilisateurs ont été remarquablement satisfaits (malgré quelques problèmes critiques évidents). Dans la plupart des cas, les jeux sortent prématurément, pour cela, nous nous trouvons déjà avec des Go de correctifs dès le premier jour. Cela se produit souvent également pour des raisons financières, étant donné que l'éditeur, voire la société de logiciels, ils ne peuvent pas toujours se permettre de retarder le développement trop longtemps. C'est pourquoi il faut puiser dans l'argent des précommandes ou des éditions collector ... mais c'est un autre discours qui induirait trop en erreur sur le sujet principal.


    Revenons donc à parler plus spécifiquement de CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt était un titre capable de remporter le GOTY en 2015, malgré la concurrence de poids lourds du calibre de Bloodborne. Indépendamment de la qualité incontestée proposée par le studio polonais, l'aventure de Sorceleur il boitait, et beaucoup, dans les premiers mois de son cycle de vie. Il était évident que certaines choses n'avaient pas été bien calculées dans l'écosystème général, tant au niveau du monde du jeu que de la gestion des menus et de l'économie interne. Ces aspects, ainsi qu'un système de combat trop rigide, ont forcément conduit les fans à débattre. Le troisième volet de cette série est sorti après trois reports, bien qu'il soit CD Projekt RED la réalisation de ce type de développement à l'époque représentait encore une dépense économique trop importante. La maison de logiciels s'est sans aucun doute démarquée dans les mois qui ont suivi, jusqu'à la dernière et géante mise à jour qui a élevé le niveau de l'ensemble de la production. Maintenant l'aventure de Geralt c'est presque parfait, mais ça aurait pu être comme ça depuis le début si, peut-être, les fans avides de battage avaient laissé l'équipe travailler plus calmement.


    Jeux reportés: avantages, inconvénients et raisons possibles

    Aussi pour cette raison, il faudrait ouvrir une brève parenthèse sur la culture du battage médiatique concernant les jeux, qui est maintenant devenue une véritable épée à double tranchant. Si d'un côté ce genre d'enthousiasme fait bouger le marché de bas en haut, de l'autre il en faut très peu pour se retrouver les jambes au sol. C'est arrivé à Square Enix après le dernier Kingdom Hearts, arrivé avec mort échouages et cela continuera à se produire avec des jeux en constante évolution. En effet, les utilisateurs, à la vue de remorques souvent trompeuses, obtiennent trop d'enthousiasme, ce qui entraîne à la fois un pourcentage de déception plus élevé et à une pression excessive pour les études, peut-être encore pas prêt à franchir le pas. La faute en est cependant aussi aux mêmes maisons, qui incitent les masses en proposant des produits finis qui ne répondent pas aux attentes (un exemple que nous pouvons faire dans ce domaine est celui de Sky No Man, qui à la sortie s'est avéré être beaucoup plus faible que prévu).


    Comme déjà mentionné au début, une autre grande déception pour beaucoup a été le report, quoique d'un mois seulement, de Finale Fantasy VII Remake, qui n'arrivera plus en mars mais fera ses débuts le 10 avril. En plus des problèmes techniques, peut-être pour ne pas créer trop de concurrence en avril CD Projekt RED il a choisi de reporter la production, mais surtout d'éviter de retomber dans l'erreur qu'il a commise avec The Witcher 3 et donnez ce qu'ils ont promis aux fans… ou peut-être plus.

    La principale crainte est donc que toutes ces œuvres reportées sortent juste avant le lancement des nouvelles consoles, ce qui pourrait conduire les joueurs à attendre un portage définitif des œuvres dans nex gen (hype et spoilers le permettent). Malheureusement, pour le moment nous n'avons pas d'autres informations, nous savons grâce à des rumeurs PlayStation 5 pourrait être présenté en février, mais on ne sait pas comment les maisons de développement tierces ont décidé de remédier à cette situation puisque, jusqu'à présent, tous les jeux mentionnés, avec l'ajout de Fantôme de Thushima, ont été promis époux de cette génération, et leur arrivée n'est pas encore attendue sur les nouvelles consoles.

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